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Xbox 720 : un saut technologique moins important qu'entre la Xbox et la 360

Xbox 720 : un saut technologique moins important qu'entre la Xbox et la 360

De nouvelles (bonnes) méthodes de production
Par Julien Chièze - publié le
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Vue d'artiste.

Alors que les bruits de couloirs se multiplient sur le front de la Next-Gen, Neil Thompson directeur artistique chez BioWare refroidit un peu l'ambiance... en apparence du moins.

Ainsi il soulignerait à OXM que bien qu'important, le saut technologique séparant la Xbox 360 et la Xbox 720 sera moins impressionnant que celui opéré lors de la génération précédente. Mais les raisons entraînant cela se montrent intéressantes et révélatrices des tendances du marché. 

Ainsi le passage de la Xbox à la Xbox 360 (mais on peut transposer la chose à l'univers PlayStation) avait pris par surprise joueurs... comme développeurs. Ces derniers avaient dû alors augmenter drastiquement leurs équipes et les coûts investis avaient explosé. Une inflation de moyens qui ne peut se poursuivre au même rythme. Pour cette nouvelle génération de machines, les développeurs se seraient mieux préparés et se concentreraient pour produire leurs jeux de manière "plus maligne".

Pour Neil Thompson, l'industrie n'aurait tout simplement pas le choix. Sinon il faudrait vendre entre 20 et 30 millions de jeux pour être rentable sur un projet. Impensable hormis pour des rares titres tels que GTA ou Call of Duty

Un changement dans l'approche des méthodes de développement dont nous ont déjà parlé de nombreux développeurs ces derniers mois. De nouvelles techniques permettraient ainsi de produire plus et de meilleure qualité qu'aujourd'hui... plus rapidement. Avec des générations d'élément en procédural, des moteurs repensées, des techniques affinées. Et le temps, c'est de l'argent. 

Ainsi les consoles Next-Gen devraient proposer des visuels encore plus aboutis, de même qu'un écosystème plus accessible pour les développeurs. Comme si le temps de la folle course en avant technologique commençait à appartenir au passé. Comme si l'industrie comprenait qu'il est temps... de moins se soucier de la techno, et plus de la créativité et de l'originalité.

Développeurs, éditeurs et joueurs pourraient tous être gagnants de ce nouvel état d'esprit...

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