Le modèle Freemium fait école. Proposer un jeu gratuit, séduire les joueurs pour mieux les faire passer à la caisse par la suite via des ajouts, des bonus, des accessoires... des mini-DLC en quelque sorte, est-ce osé ? Est-ce rentable ? 

Début de réponse grâce à une étude du NPD Group où l'on apprend que 40% des joueurs de titres Freemium... finissent par payer ! Ce serait d'ailleurs majoritairement des hommes qui dépensent... même si le public des Freemium est d'avantage féminin. Autre information, ce genre de dépenses se produiraient essentiellement lors du premier mois d'acquisition du jeu. Normal me direz-vous. 

In fine, le chiffre que j'aurais bien aimé connaître reste "combien les joueurs dépensent en moyenne sur les Freemium" ? Malheureusement, aucune information à ce sujet, dans l'étude du moins.

Et vous, quelles sont vos habitudes avec les jeux Freemium ?