Une île. Des souvenirs évanescents. Un mystère. Un voyage numérique. Dear Esther... le jeu qui me donne envie d'avoir un PC ! 

Financé par l'Indie Fund, ce jeu indépendant hors norme avait mis 5h30 pour atteindre la profitabilité sur Steam ! Dès la première journée, 16.000 joueurs avaient osé plonger dans cette expérience atypique mis en ligne le 14 février, jour de la Saint Valentin (cela n'a rien d'anodin). 

Aujourd'hui, les volumes ont augmenté au point d'atteindre les 50.000 ventes. Une broutille face aux chiffres des blockbusters... mais la démonstration que l'on peut produire, rentabiliser et intéresser des joueurs avec des jeux "différents". La BO est d'ailleurs disponible et une version MAC serait en approche.

Un jour sur d'autres plates-formes pour le populariser encore plus ? Je l'espère profondément.