Attention document assez exceptionnel dans le jeu vidéo car tellement rare : les coulisses d'un développement chaotique ! Et pas n'importe lequel.

Hideo Kojima l'avait promis : la vérité devait être dite sur le reboot de Metal Gear Solid : Revengeance. Les fans étaient sans nouvelles depuis des mois. Certains ont été surpris par le nouveau trailer et son reboot. Pourquoi ? Comment ? Qui ? Tout dévoiler prend 25 minutes de vidéo assez passionnante. Pour ceux qui ne maîtriseraient ni le japonais, ni l'anglais, voici les points clefs à retenir : 

  • Kojima réfléchissait à Metal Gear Solid 5 juste après la sortie de MGS 4
  • Il pensait à faire intervenir The Boss et la Cobra Unit pendant le débarquement de Normandie
  • Il était cependant convaincu de ne pas s'impliquer autant dans le développement

  • Eté 2008 : Kojima présente ses idées à son équipe 
  • La pression fut trop forte pour l'équipe... 
  • ... Kojima a insisté pour qu'ils se débrouillent par eux-mêmes
  • L'idée de Metal Gear Solid : Rising a germé
  • Un spin-off étant plus facile a assumer sans Kojima

  • Le développement s'enlise et le jeu peine à trouver son identité
  • Le concept de tout pouvoir couper commence à poser problème
  • Impossible de trouver un équilibre entre le level design et ce concept
  • Mélanger la vitesse de Raiden et la furtivité de Snake ne marchait pas
  • Yoji Shinkawa devient alors inquiet sur l'issue du développement

  • Fin 2009 : Kojima qui bossait sur Peace Walker et le Fox Engine est prévenu
  • Une tentative de sauver certains éléments est engagée
  • Kojima constate qu'il faut repartir de zéro et décide d'arrêter les frais
  • Des tentatives sont entreprises pour sauver le projet

  • Vers la fin 2010 : Kojima hésite cependant à annuler le jeu
  • Kojima pense à confier le projet à une société occidentale
  • Kojima est invité chez PlatinumGames et constate leur énergie
  • Leur approche est différente de Kojima Productions

  • Début 2011 : Kojima contacte PlatinumGames qui pense à une blague
  • Finalement, le deal se concrétise
  • Une semaine plus tard, PG propose un document sur les améliorations à apporter
  • En quelques mois, une version alpha est proposée
  • Le Fox Engine est abandonné au profit du moteur de Platinum
  • Kojima se réjouit de retrouver un bon équilibre entre anciennes et nouvelles idées
  • Le jeu est bouleversé en un an
  • Nouvelle histoire, nouveaux personnages
  • L'approche bascule du "réalisme" au "too much" assumé
  • L'histoire se déroule après MGS 4 pour plus de liberté narrative

  • Le jeu en serait à la moitié de sa conception
  • Kojima Productions réalise l'histoire
  • Shinkawa aurait été surpris en voyant le Metal Gear Ray se faire exploser par Raiden
  • Les allers-retours créatifs entre les deux sociétés seraient constants

Après le tsunami du 11 mars, Kojima Prod et PlatinumGames veulent ainsi redorer le blason des développeurs japonais. Mettre à jour aujourd'hui publiquement les errements de ce développement resté assez unique. Un vrai moment de franchise, de respect par rapport aux joueurs et de communication. Chapeau.