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Les dépenses de jeu vidéo en hausse en 2011

Les dépenses de jeu vidéo en hausse en 2011

Il a déjà gagné...
Par Aymeric Lallée - publié le
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Mr P se met à la PS3 en 2011 ? © image Wireninja

Le jeu vidéo a déjà gagné mais il ne le sait pas encore... Célèbre phrase de notre ami JulienC qui résonne encore à nos oreilles. Preuve que le garçon ne se trompait pas, comme il le soulignait en début du mois dernier avec sa news (Jeu Vidéo : 74 milliards de dollars en 2011), basée sur les prévisions du cabinet d'analystes américains Gartnet. Aujourd'hui, cette étude nous revient mais avec quelques précisions supplémentaires...

Ainsi, d'après eux, les dépenses  mondiales de jeu vidéo sont estimées à 74,4 milliards de dollars (un peu moins de 52 milliards d'euros) en 2011, soit 10,4% de plus que l'année précédente. En grands prédicateurs, les analystes prévoient plus de 112 milliards de dépenses dans l'industrie en 2015. Dis donc, ça commence à peser notre loisir de geek...

Par ailleurs, le marché du jeu vidéo en dur (CD, cartouches, DVD, etc.) s'octroierait, à lui seul, 44,7 milliards de dollars cette année et la tendance doit s'accentuer sur les cinq prochaines, en absorbant les deux tiers des budgets dédiés au jeu vidéo par les consommateurs prétend Gartner.

Si aujourd'hui, les jeux sur téléphones portables occupent 15% du marché mondial, ils devraient continuer à progresser et occuper jusqu'à 20% des dépenses des consommateurs l'industrie. Côté jeux en ligne, on attend une progression de 27% d'ici 2015 alors qu'ils rapporteront, sans doute, un peu moins de 12 milliards de dollars en 2011. Enfin, sachez que l'achat de consoles, toujours durant l'année en cours rapportera aux constructeurs, et aux autres acteurs de la production de machines, jusqu'à 18 milliards...

Gartner précise que les jeux vidéo à l'ancienne (consoles + télé + CD, DVD ou cartouche) continue de dominer le marché, comme ce fût le cas en 2010, en générant à peu près 66% des gains du secteur. Enfin, les produits dématérialisés vont prendre le pas sur les abonnements en ligne d'ici à 2015. Sans blague ?

C'est beau tout ça mais ça veut surtout dire qu'on va pouvoir continuer à vous écrire des petites news comme celle-là pendant encore pas mal de temps. Heureusement, je suis un âme charitable. Je résume donc pour ceux qui n'auraient pas envie de me lire (bande de flemmards...). Ces chiffres prévisionnels de l'étude Gartnet concernent les dépenses mondiales de l'année 2011, les chiffres étant exprimés en dollars : 

  • Jeu vidéo mondial : 74,4 milliards (+10,4% par rapport à 2010)
  • 112 milliards devraient être dépensés en 2015
  • Le jeu vidéo en dur aura généré 44,7 milliards 
  • Jeu vidéo sur téléphone portable : 15% du marché (20% en 2015)
  • Jeu en ligne : 12 milliards de dollars (augmentation de 27% jusqu'en 2015)
  • Consoles de jeu : 18 milliards

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