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NGP (ex PSP2) : les infos de la conférence en live

NGP (ex PSP2) : les infos de la conférence en live

Vivez l'event en vidéo streaming
Par La Rédaction - publié le
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Photo © Akihabara News

Comme prévu l'événement presse organisé par Sony au Japon va débuter dans quelques minutes, et de nombreuses sources sont sur place, à commencer par nos amis de Akihabara News. Nous relaierons ici toutes les infos au fur et à mesure qu'elles tombent ! N'oubliez pas de rafraichir régulièrement la page !


Les journalistes présents sont rentrés dans la salle, cela devrait commencer dans quelques minutes.

C'est Kaz Hirai qui a pris la scène. Il aborde la conférence en parlant de l'importance de la PS3, d'internet et des réseaux, rappelant que 80% des PS3 sont connectées à Internet.

La PlayStation Suite

Kaz Hirai vient de présenter "PlayStation Suite", à destination de divers appareils mobiles, dont Android ; une sorte d'App Store made-in Sony ? (Notez qu'il n'a pas mentionné iOS)

Elle permettra en tout cas de distribuer des jeux sur ces devices. Connectés au PlayStation Network, ces appareils pourront accueillir des jeux brandés PlayStation. Il montre une image des contrôles PlayStation virtuels par-dessus une photo d'écran de Coolboarders.

Ce sera disponible cette année, fin 2011. Le service diffusera d'abord les jeux PSP première génération.

Et hop, il balance une vidéo promotionnelle.

La PSP2 s'appelle la NGP (Next Generation Portable)

Fin de la promo, c'est au tour de la PSP 2 ! Elle ressemble beaucoup à la première, avec les deux sticks analogiques visibles.


Image © Engadget

Après une courte vidéo, Kaz Hirai montre sur scène la machine. Elle est plus grosse qu'une PSP Classique mais en reprend le "form factor"

  • Double stick analogique
  • 3G
  • Wi-Fi
  • Bluetooth
  • Gyroscope, Accéléromètre et Boussole éléctonique
  • Caméra arrière
  • Caméra Avant
  • CPU Quad-core ARM Cortex-A9
  • GPU SGX 543 MP4+ (famille PowerVR) avec 128 Mo de VRAM
  • 512 de RAM (LPDDR2)
  • Ecran OLED 5 pouces tactile : résolution de 960 x 544 (soit 4 fois plus fine que la PSP classique)
  • Zone tactile arrière
  • GPS
  • Chat intégré
  • Tous les jeux NGP seront compatibles PS3
  • Port Memory Stick
  • Taille : 182.0 x 83.5 x 18.6 mm
  • Jeux PSP Compatibles mais en téléchargement (pas d'UMD), ainsi que les PSOne classics, Minis
  • Jeux sur support Flash Memory
  • Hauts-parleurs stéréo
  • Microphone

Rolling vidéo de jeux, et mise en situation.

  • Du Killzone
  • Du Uncharted
  • Une nouvelle démo d'un titre s'appelant "Little Deviants" pour illustrer la zone tactile arrière. Il permet de lever le sol derrière les "Deviants" pour les faire bouger.

Sur le grand écran, c'est Uncharted qui tourne sur la console ! Shuhei Yoshida est entré en scène. Mon MSN est un véritable arbre de Noël, avec des messages provenant de la salle, au plus près de l'écran de démo de la conférence et on me dit, je cite : "ça tue les jeux" :)

Uncharted peut être joué avec les sticks de manière traditionnelle, mais aussi avec l'écran tactile par exemple pour passer par-dessus un obstacle, ou en penchant la console pour se balancer sur une liane. De même, plutôt que d'utiliser le stick et de valider avec un bouton pour passer d'une partie à l'autre d'une falaise, on peut se contenter de toucher l'écran à l'endroit où on veut aller.

Live Area

Effectivement à présent, c'est au tour de l'interface de se montrer, elle s'appelle "LiveArea". C'est très différent semble-t-il de la X Media Bar. Il y a de petites bulles à l'écran. Chacune semble déboucher sur une sous-interface.

Elle est évidemment tactile, il suffit de "swiper" comme sur iPhone pour changer d'écran d'icônes. Chaque icône/bulle est une appli ou un jeu. L'interface permet de passer d'une application à l'autre, de sortir et reprendre un jeu comme on le souhaite.

Connexion 3G et "Near"

La NGP est donc compatible 3G. Cela lui permet, comme expliqué à présent, de recevoir des mises à jour en temps réel de divers types. Elle peut par exemple suivre et utiliser la position de l'utilisateur à tout moment. Une démo a lieu pour expliquer ce genre de fonctionnalités. Cela permet également le geo-tagging, bien sûr, leur service regroupant ce genre de choses s'appelant "Near".


Photo © Akihabara News

Near permet aussi de consulter les jeux populaires autour de soi, par exemple, qui a pu y jouer aux alentours, etc. Un peu flippant mais aussi intéressant dans l'idée. C'est un moyen de trouver d'autres joueurs... et d'inciter à l'achat les joueurs :)

Une démo avec Everybody's Golf a lieu. Dans la démo, Shuhei Yoshida utilise notamment la NGP à la manière de la 3DS, comme s'il s'agissait d'un appareil photo, avec lequel on vise l'endroit qu'on veut voir. On peut ainsi placer en touchant l'écran la balle de golf à ses pieds comme on veut.

Les éditeurs et développeurs tiers

Sony ne pouvait pas ne pas citer les développeurs et éditeurs déjà partenaires :

  • Capcom
  • Sega
  • Konami
  • Epic Games
  • THQ
  • Tecmo Koei
  • etc.

Jun Takeuchi de Capcom est monté sur scène. Il annonce une version de Monster Hunter Third et fait une démo live. Il y joue en utilisant les deux sticks.

Pas de nouveaux jeux annoncés aujourd'hui pour Capcom, mais cela ne saurait tarder. Il explique que la NGP est "comme une PS3" (mêmes shaders, même physique) et que les seules différences sont les capacités gyroscopiques. Pour illustrer, des image de Lost Planet ont été montrées, issues d'une démo montée "en quelques semaines".

Toshihiro Nagoshi de Sega (producteur des Yakuza) prend la scène. Il est venu avec une vidéo de démo dans l'univers de Yakuza.

Au tour de Akihiro Suzuki de Tecmo Koei. Lui aussi est venu avec une vidéo à montrer, capturée sur un Dynasty Warriors. Il explique qu'on peut à présent toucher les tonnes d'ennemis pour les frapper, au lieu de massacrer les boutons. De nouveaux titres sont en cours de développement également, ils seront annoncés plus tard.

Hideo Kojima de Konami prend la scène ! Il passe directement à une vidéo de Metal Gear Solid 4. Il s'agit en réalité d'une cutscene, rendue en temps réel. Kojima explique que s'ils arrivent à obtenir cette qualité de rendu en jeu en temps réel, ils seront ravis. Et vu la qualité, on peut le comprendre ! Cette cinématique a été récupérée directement de la version PS3 pour être rendue par la NGP, ce qu'elle a pu faire à 20 images/secondes. Il aborde d'aillerus la possibilité de jouer exactement le même jeu sur PS3 et NGP... une vision qui nous est bien familière :)

Kaz Hirai reprend la scène pour passer la parole à Epic Games ; un partenaire particulièrement important pour une console Sony, puisqu'ils développent l'Unreal Engine. C'est Tim Sweeney qui est à présent sur scène pour une démo.

C'est la même démo que celle de Citadel, sur l'iPhone 4, mais elle va plus loin, explique-t-il. L'environnement est plus vivant, rendu en temps réel avec plus de personnages. Il montre également Dungeon Defenders, un Hack'n Slash Android.

Call of Duty sur NGP : ça c'est fait. Philip Earl d'Activision vient de l'annoncer officiellement. En revanche, on n'en verra rien aujourd'hui

Kaz Hirai vient de conclure la conférence, une conférence plutôt chargée et réussie à notre sens. Reste à avoir une fenêtre de lancement plus ferme, une fourchette de prix, etc. Pour cela, il faudra probablement attendre l'E3 prochain ! Merci à tous ceux qui étaient au rendez-vous pour suivre ce compte-rendu, nous continuerons bien sûr d'alimenter Gameblog en news et images au fur et à mesure de leur disponibilité !

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