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Détails sur les combats de The Elder Scrolls V : Skyrim

Détails sur les combats de The Elder Scrolls V : Skyrim

Nerf Battlemage !
Par Erwan Lafleuriel - publié le
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Destructoïd a résumé un article de Game Informer sur les combats de Skyrim, le prochain Elder Scroll de Bethesda. Voici donc les détails importants à connaître :

  • On reculera moins vite pour éviter de trop esquiver les ennemis comme un sale lâche.
  • Il faudra utiliser son bouclier à bon escient en parant au bon moment et pas en permanence. De plus on pourra rentrer dans le lard des ennemis avec son bouclier (ça marche aussi avec des armes à deux mains, à vos risques et périls).
  • Vous pourrez effectuer un coup pour achever vos adversaires, dont l'animation dépendra de l'arme.
  • Les différentes armes auront leur avantage : coups critiques pour les épées, saignements pour les haches, pète armure pour les masses.
  • Les arcs seront meurtriers, mais avec des munitions en quantité limitée (ou bien est-ce que l'on ne pourra pas tirer beaucoup de flèches avant le corps à corps ?)
  • Les ennemis auront un stade d'alerte intermédiaire (entre passif et agressif)  pour peut-être oublier un joueur furtif après l'avoir détecté (à la Splinter Cell quoi). Et les backstabs à la dague devrait faire de sacrés dégâts.
  • Paraît-il que la magie de Skyrim est inspiré des Plasmids de BioShock. J'ai du mal à visualiser là... Apparemment Bethesda souhaite bien séparer Mêlée et Magie : pas de fireball pendant qu'on découpe à l'épée. La fin du Battlemage ?
  • Les sorts sont plus flexibles dans leur utilisation (on peut les utiliser sous forme de pièges par exemple).
  • On nous promet des combats de mage pas trop bourrins. Mouéé.

Je résume encore : plus de furtif, plus de technique, moins de bourrinitude... Bethesda est sur la bonne voie, mais vont-ils réussir à mettre tout ça au point ? La suite au prochain numéro !

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