Dans une interview accordée au site japonais 4gamer.net, Toshimichi Mori, producteur de BlazBlue : Continuum Shift, est revenu sur la tradition 2D de cette saga de jeux de combat... qui pour lui ne prendra pas le même chemin que celles de Street Fighter ou Marvel Vs. Capcom, passés à la 3D (ou la 2,5D).

Je vais continuer avec la 2D... Si je m'accroche tant à la représentation 2D, c'est parce que j'ai profondément réfléchi aux raisons pour lesquelles je suis arrivé jusqu'ici. J'adore les animés, et donc j'adore la 2D. Si les films d'Hayao Miyazaki avaient été en 3D, je ne pense pas que je les aurais aimés.

Voilà qui rassurera les fans de baston 2D ! En attendant, BlazBlue : Continuum Shift (sorti le 1er juillet au Japon) est attendu chez nous pour le mois d'octobre 2010 sur PS3 et Xbox 360.

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