C'est au sein d'une conversation avec cgsociety sur son développement qu'on apprend l'impensable : God of War III a été "pitché" pour une transition vers une vue subjective par le directeur artistique de SCEA, Ken Fledman. Évidemment, l'idée n'a pas été retenue, mais Ken, et d'autres, semblaient partisans d'un rafraîchissement radical de ce type :

J'ai essayé, sans succès, de convaincre le [directeur] Stig Asmussen de faire de God of War III un first-person shooter. Kratos aurait pu avoir des grosses armes de killer pour déchirer les Dieux. Malheureusement, il n'a pas perçu le génie de cette idée.

À l'évidence, il y a une pointe d'humour et de provoc' dans cette déclaration, mais le fait d'imaginer un God of War en vue subjective, avec un gros travail sur le Body Awareness à la Mirror's Edge ou - prochainement - à la Brink, a quelque chose d'intéressant... pas vrai ?