BlackLabel | 6 Décembre 2011 | Xbox Tuer n'est pas jouer ?
La grande réussite de la licence Hitman tient probablement au fait que depuis le début, il s'agit d'un principe de jeu à tendance réaliste, comme Splinter Cell, et qui est né à une époque où les créateurs pensaient réellement à implanter un gameplay dans les jeux au lieu de chercher à faire vivre… la suite