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LittleBigPlanetLittle Big Planet
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PlayStation 3Disponible Date de sortie7 Novembre 2008 27 Octobre 2008 30 Octobre 2008 Groupe : LittleBigPlanet Editeur : SCE Développeur : Media Molecule |
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> le test sur PlayStation 3 > le test sur PSP > les tests des joueurs |
Derrière LittleBigPlanet c'est un studio tout petit: Media Molecule qui est une famille de passionné de jeu vidéo qui ne dépasse pas les 35 salariés. Avec LBP leur but était de créer un moteur physique très puissant et de le fusionner avec des outils de créations à la fois poussés et accessibles via une simple manette sur console, permettant ainsi de créer divers niveaux de plates-formes où la physique aurait son mot à dire à la fois sur le personnage mais aussi son environnement. Le tout enveloppé d'options vouées à créer une communauté de joueurs et créateurs.
Sackboy.
Sackboy n'a pas de personnalité, pas de but, pas d'histoire. En gros c'est une sorte d'acteur dans le jeu, il porte en lui le poids d'histoires et dangers à vivre. Il incarne la diversité du jeu vidéo en somme, il peu devenir un chevalier sur tel level online où simplement aller sauver le mariage d'une miss dans le solo. C'est aussi via ce personnage que le joueur va transposer son identité dans l'univers online de LittleBigPlanet.
Sackboy c'est donc vous.
Dans la vie de tous les jours si vous rencontrer un pote vous pouvez lever la main et lui faire coucou, voir lui faire une petite frappe dans le dos pour rigoler.
Et bien tout ça vous allez pouvoir le faire dans LittleBigPlanet via votre petit Sackboy que vous aurez juste avant personnalisé. En gros vous pouvez bouger la tête avec les capteurs de la manette, vous pouvez exprimer la peur, la joie, la colère, la tristesse. Vous pouvez bouger votre corps et vos mains. Votre Sackboy est plein de vie et vous permet de vous exprimer par les gestes.
Le jeu gère le tchat audio. Tchat texte disponible aussi.
Votre maisonnette :
Tout joueur de la communauté LittleBigPlanet dispose de son coin à lui, il peu inviter ses amis s'il le désire. Tout comme son sackboy le joueur peu personnalisé sa maison.
Au centre on trouve une manette DualShock que l'on active avec la touche carrée. Trois modes s'offrent à vous, le solo, le online et l'outil de création.
Le solo :
Le mode solo ne propose aucune histoire, pas de personnage principal où de princesse à délivrer. Le solo vous fait voyager sur de multiples zones du monde de LittleBigPlanet vu par les développeurs. Chaque chapitre vous fera rencontrer des personnages qu'il faudra aider, en général un chapitre se termine par la confrontation d'un boss de fin. La difficulté augmente petit à petit, les derniers instants du solo sont assez costauds et demande pas mal de skill. La gravité du jeu fait que la vitesse est prise en compte, si vous êtes dans l'anneau qui tourne vous flotter et effleuré les plates formes par exemple alors que l'instant d'avant on était dans une condition classique. Le jeu demande d'ailleurs de s'habituer à l'inertie du personnage, le bouton analogique X étant plus que jamais exploité à la manière d'un MGS3, mais contrairement à ce que peu dire certaines personnes le jeu est parfaitement maîtrisable avec du temps. Le point noir réel est la prise en compte de 3 zones dans une représentation 2D/3D, en effet sackboy prend la décision parfois d'aller d'une zone à l'autre.
La vrai touche d'originalité de LBP viens de son moteur physique qui permet des mécanismes sophistiqués et des niveaux évolutifs et non figés. Lorsque le boss vous poursuit en faisant s'écrouler les plates formes où vous évolué à chaque partie tout ne s'écroule pas exactement de la même manière, à chaque partie peu intervenir un imprévus même minime.
Collecte d'objet :
Faire le solo apporte beaucoup de chose pour le mode outil. Pas mal d'objets, des musiques etc. Finir le solo à 100% vous demandera d'explorer chaque recoin mais aussi de jouer en coop pour ouvrir les zones qui réclament plusieurs joueurs.
Expérience online :
Là s'offre à vous tous les niveaux que la communauté LBP a crée ainsi que le mode solo, durée de vie illimitée donc. Ca va du niveau torché par un gamin de 8ans à celui plus complexes d'un passionné. De ce que j'ai pu voir il y a de tout, des niveaux artistiques, des niveaux très hard, des niveaux médiocres, des niveaux fun, y a même des niveaux spécial trophée ou encore des minis games. A chaque fois que vous faite un niveau vous pouvez ensuite l'inclure dans votre liste de coup de coeur, le noter, laisser un texte ou carrément inclure les créateurs dans votre top liste.
Pour la recherche c'est par page et mots via le moteur de recherche.
Toutes les options classiques: invit, tchat ect sont présentes plus la possibilité de vous exprimer entièrement avec votre sackboy. Le résultat à l'écran est fun et plein de vie, les joueurs sont continuellement en contact entre eux, on connaît les scores en temps réel de nos amis, on sait sur quel level ils sont et on peu les rejoindre à tout moment.
Chose sympa aussi, sur les niveaux online on peu voir des photos de groupes de joueurs (je peux par exemple voir la tronche des sackboy de ceux qui se prennent en photo sur mes créations).
Important aussi chaque niveau propose un classement en ligne avec les meilleures score du PSN et de sa liste d'amis.
Techniquement :
Graphiquement le jeu propose des textures très détaillées, le rendu de chaque matière est naturel, l'éclairage fait partie des gros points fort du titre et met bien en valeur le travail sur le visuel. La modélisation des sackboy est bonne et propose énormément de variante et possibilité de customisation. Le jeu tourne en 720P avec un aliasing presque inexistant, le tout parfaitement fluide. Dans les points faibles il y a le code du online très instable mais qui actuellement est enfin résolu.
Graphiquement :
LittleBigPlanet fait partie des jeux les plus colorés sur cette génération, artistiquement Media Molecule semble avoir des gens de talents puisque dès les premiers instants le jeu accroche et pose un énorme sourire sur le visage des joueurs. La grande réussite restera le personnage de Sackboy, l'incarnation d'une multitude d'aventure dans le monde de LittleBigPlanet et donc en accord avec la ligne directrice du projet : la création et le partage.
Son :
Les bruitages sont de qualité même si j'aurais aimé disposer d'une liste plus grande. Par contre les musiques sont superbes et colle parfaitement à l'ambiance graphique du titre.
Devenir Level Designer :
Dans l'univers PC c'est déjà possible depuis la nuit des temps. Sur console on aura eu des outils dès l'époque Psone sur des jeux comme V Rally 2 par exemple. Le dernier en date sur console étant N+, jeu de plate forme permettant de créer ses propres levels.
LittleBigPlanet propose un outil qui repose énormément sur la physique. Chaque élément possède un poid, certaine matière vole, d'autre reste figé, d'autre peuvent être tiré etc. Vous allez donc pouvoir créer le level design de A à Z, de ses plates formes et couloir à ses pièges et autres mécanismes actif grâce à la physique poussé du moteur. Vous allez pouvoir créer des personnages, monstres et boss animés, vous allez pouvoir créer des véhicules en tout genre, des mécanismes avec des réactions en chaîne. Il me serait impossible de vous décrire toutes les options de l'outil mis à votre disposition tant sa richesse est inégalée sur console. Je suis moi-même allé jusqu'à créer un level continuellement en mouvement (je m suis inspiré du projet Limbo), j'ai crée une énorme roue qui tourne et j'ai construit un niveau entier à l'intérieur avec des mécanismes en tout genre.
La seule chose qu'il vous faut pour débuter ici c'est de l'imagination et de la patience, mais pas besoin d'avoir des notions en programmation, avec une simple dual shock vous allez pouvoir créer des niveaux ambitieux et les partager en toute simplicité.
Conclusion :
LittleBigPlanet fait partie des jeux qui font avancer les choses sur cette génération de console en exploitant à sa juste valeur le online. C'est un titre dont on parlera encore dans 10ans.
Mes levels: Olga [Speed Mode], Borderland, NEANT, Choco Planet, IZO [Speed Mode], System Elisha, PlayStation History, Choco Planet 2 [Water Pee].
