Le Temps dans le jeu vidéo
Restrancrire le réel par l'absurde
par BlackLabel | 18 Mai 2012 @ 13h48
Ici je ne parlerai que du temps spécifique aux jeux vidéo, et non pas de toutes ses utilisations, comme les voyages dans le temps par exemple. la suite

Prédictions vidéoludiques d'un joueur
Je m'y connais assez pour ne rien connaitre de l'avenir
par MadAngel | 10 Mai 2012 @ 20h58
A mon avis, l'avenir du jeu vidéo sera un mix entre Uncharted, In Memoriam, Skylanders, Milo, Portal 2 et Journey. Et cela se jouera évidemment sur n'importe quel écran ayant accès aux plateformes de cloud gaming. la suite

La course vers le réalisme : une course perdue d’avance ?
Ou LE débat sur le réalisme et ses limites
par hopper | 30 Mars 2012 @ 18h13
Dans la salle de réunion, deux hommes s’affrontent. Le scénariste cherche à « imaginer l’expérience la plus réaliste possible ». Alors que le game designer veut « offrir du plaisir de jeu ». Ni l’un ni l’autre n'est… la suite

Croire au jeu
Ou la suspention volontaire d'incrédulité
par Skel | 20 Juillet 2011 @ 14h41
Qu'est ce qui nous ramène à la réalité alors qu'on chevauchait paisiblement à travers Hyrule ? Voici quelques éléments de réponse... la suite

Le top des jeux Open World
La folie des jeux à mondes ouverts
par Cronos | 20 Juin 2011 @ 00h11
Je ne résiste pas à l'envie de faire un petit article pour répertorier les meilleurs jeux (selon moi) open world que j'ai pu faire, toutes machines confondues. En faisant le listing, je me rends vite compte que ce genre… la suite

Les jeux vidéo et cette sensation du voyage
Et lorsque je me suis retourné, je n'ai pu m'empêcher de mesurer le chemin parcouru...
par -AtantoinE- | 7 Mars 2011 @ 22h17
Voyager, abandonner ses envies casanières pour découvrir de nouveaux environnements, faire des rencontres ou évoluer dans ses manières d'agir et de faire. Voyager, c'est aussi se rendre compte du temps qui passe et… la suite

Mes radios GTA
A chacun son son
par Chipster | 7 Février 2011 @ 19h21
Tout le monde le sait, la BO est l'une des marques de fabrique de la série de Rockstar. Chaque épisode est une véritable mine d'or pour les oreilles collant à 200% avec l'ambiance. Je vous propose ici non pas une liste… la suite

La genèse de la série Grand Theft Auto
Une histoire de conduite
par Rockolarea | 2 Février 2011 @ 13h59
Vous connaissez tous la série mythique des Grand Theft Auto, collection vidéoludique légendaire ayant introduit pour la toute première fois la notion de gameplay "sandbox" dans un jeu vidéo. la suite

Une histoire de linéarité
La route est droite mais ça m’empêchera pas de rouler du cul
par sensei77240 | 8 Septembre 2010 @ 03h44
Pour nombre de joueurs chevronnés, ce simple mot est aujourd’hui devenu un véritable fléau dans le monde du jeu vidéo. Ce qui est linéaire est ce qui est droit, qui ne dévie pas de son unique route pré-tracée. Qu’il… la suite

Jeux d'enfants ?
Missing in action
par upselo | 6 Août 2010 @ 19h30
Vous avez déjà vu une poussette dans un Grand Theft Auto ? la suite

Lâcher GTA 4 après 3h, et ne plus décrocher de Red Dead Redemption
Quand quelques subtilités changent tout
par Philid | 25 Juin 2010 @ 14h59
Dernier titre signé Rockstar, Red Dead Redemption cultive bon nombre de points communs avec un certain GTA, à tel point qu’il était d’ailleurs présenté par son développeur comme une transposition de ce dernier dans… la suite

Les limites des mondes ouverts
GTA IV, Assassin's Creed II, Shenmue et tous les autres
par upselo | 10 Avril 2010 @ 17h15
Cette génération a vu exploser le nombre de jeux "open world". Ceux-ci ne datent pas d'hier, beaucoup le font remonter à Elite, et le genre était déjà bien représenté sur Playstation 2. Mais le but de ce billet n'est… la suite

La collectionnite aigue
Ou comment faire monter la mayonnaise a peu de frais.
par Stellaire | 7 Avril 2010 @ 12h48
100 plumes dans Assassin’s Creed 2, 61 trésors dans Uncharted ou 200 pigeons dans GTA4, depuis quelques années les développeurs s’amusent à nous faire collectionner les breloques histoire de rallonger la durée de vie… la suite

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