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Blue Stinger |
DreamcastDisponible Date de sortie14 Octobre 1999 31 Août 1999 25 Mars 1999 Editeur : Activision Développeur : Climax |
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| > les tests des joueurs |
Salut à Tous 2ème test aujourd'hui, et comme prévus, il va être question de....tin tin tin...... Blue Stinger
-Histoire:
Elliot J Ballad, sauveteur de l'ESER, passe d'agréable vacance au large de « l'ile des dinosaures » avec son ami Tim, capitaine d'un bateau de ravitaillement.
Mais les bonnes choses on pris fin au moment ou une météorite se crasha au centre de l'ile.
Une « bulle » bleu bizarroïde entourera également cette dernière.
L'histoire commence ainsi.
Au fil de ces aventures, Elliot rencontrera un simili de Carlos, j'ai dénommé Dogs Bower, bourrin de base, MAIS, qui a un grand cœurs ( peu pas en dire plus ou spoile.........ou pas depuis le temps ^^). Et enfin le trophée à tout bon jeux, la femme récompense interpréter par Janine.
Quelques rebondissements assez bien amener, mais je tempère, sa n'a rien non plus d'exceptionnel.
-Graphisme:
Si vous aimé les feux d'artifices, ce jeux est fait pour vous, des explosions de partout, la ville clignotait comme des guirlandes de Noël, les épileptiques n'étaient pas déçus du voyage.
Forcement, c'est de la Dreamcast, et mine de rien sa vieilli très très mal, mais pour l'époque, sa tué la gueule. Comparé à la concurrence (resident evil 2 au hasard) les développeurs se sont fait plaisir, les explosions étaient magnifiques, les personnages bien modélisé, les décors étaient en 3d intégrale (l'eau était pas potable à mon avis), leurs variétés étaient exemplaires (ville, zone industrielle, port, magasin, mine et j'en passe). Seul problème, les fesses de Janine était trop carré (humour gras que j'affectionne).
-Bande son:
Quelle mot pourrais mieux décrire le son que catastrophique..... si si c'est vrai. A part une ou deux musique, le reste est à jeter, les bruitages étaient pourri à souhait et les « bruits » que faisais les armes était abominable. En faite, il fallais joué sans le son pour ne pas être trop dégouté..... Les doubleurs devais avoir fumé ou sniffé de la matière illicite pour que ce soit aussi médiocre, et je pèse mes mots (pour donné un ordre d'idée: leur doublage fut aussi mauvais que mon orthographe....... c'est pour dire) La DS fait mieux de nos jours.
-Prise en main
Couvrant un autre style que RE 2 à l'époque, il jouais la carte du dynamisme. C'était assez fluide, un bouton pour les armes, un bouton pour les attaques au corps à corps, l'autre pour courir, et enfin, un pour se mettre en caméra subjective. La croix directionnelle n'était pas exploité.
A partir de sa, le mélange prend parfaitement, les dégâts influent sur les déplacement, le mixe coup de saton fusil pompe était jouissif, la caméra suivé « assez bien » l'action (malgré quelques bugs bien relou). Le problème résidé dans la manière de sélectionné ses armes: bouton start, arme, fusil pompe, sélectionné oui....... ce qui, devant un boss pouvais être fatale tellement vous perdié le fil de l'action. Et le VMU (visual memory unit) ne donné pas d'infos particulière.
Durée de vie:
En rush, 5 Heures suffisent pour bouclé le titre, mais en faisant les quêtes secondaires (sauvé tartanpion dans l'ascenseur, etc, etc) une 20ène à peut prés.
-Conclusion:
Blue Stinger est un titre qui ne perd pas sa pêche, son panache et ce malgrés le poigt des années, qui reste, et restera dans les "anals" du jeux video. Une bonne altérnative à Resident Evil. Et c'est ainsi que je dirais:
"Tout SEGA-fan se doit de possédé ce grand jeu, en lui pardonnant ces quelques default"
Voilà, j'espère que cette performance sera meilleur que ma 1er tentative, j'attends vos commentaires avec impatience pour que je m'améliore encore, et encore

15/03/2011, 03:01
est ce qu'il vaut le coup d'etre decouvert aujourd'hui, quel est ton ressentiment et comment a t'il eté vecu a sa sortie dur dreamcast.
15/03/2011, 10:05
16/03/2011, 04:45
16/03/2011, 06:44