"La Zone"
Ce moment où l’on fait corps avec le jeu
par Philid | 30 Mai 2012 @ 15h05
Autoproclamé média le plus immersif jamais inventé, le jeu vidéo a pourtant parfois du mal à véritablement ne faire qu’un avec joueur. Si son interactivité nous donne un contrôle direct, elle est aussi paradoxalement la…
la suite
La critique est aisée l'art est difficile
Les ménestrels sont-ils des critiques d'art ?
par Dopamine | 1er Mai 2012 @ 08h41
Le jeu vidéo se cherche (un peu comme le titre du billet), le jeu vidéo aurait déjà gagné, il se transforme en art ou en culture de masse. Autant d’affirmations qui sont toutes valables et fausses à la fois. Qu’est ce…
la suite
Limbo: le sound design est la musique
Dans les limbes, le silence.
par Boulette Time | 27 Mars 2011 @ 23h16
Limbo est à bien des égards un jeu mutique. L'enfant dirigé par le joueur n'est pas des plus prolixes, la narration reste avare de toute explication sur l'histoire du jeu et les sons résonnent au loin, comme des échos…
la suite
Coûts, contenu et créativité, la nouvelle "règle des 3 c"
Un article sur l'augmentation des coûts liés au contenu et l'impacte sur la créativité.
par Tiris | 8 Novembre 2010 @ 17h03
Les jeux vidéo coûtent de plus en plus cher, c’est une certitude. Il semble que pour vendre à millions, il faut désormais aussi investir à millions. Pourtant on ne peut pas dire que la créativité est en pleine explosion…
la suite
Un adulte perdu dans les limbes
par gregorifice | 6 Août 2010 @ 20h40
A travers les déambulations d'un enfant dans les limbes, j'ai revécu certains de mes pires cauchemars. Je voulais qu'il avance dans sa quête, mais chacun de ses pas était semé d'embuches. Persistant, j'insistais, mais…
la suite