Helios Galahad Valesty Helios Galahad Valesty | 26 Mars 2011 | PS2 |
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L'aboutissement d'un art vidéoludique.

Rares sont les jeux suceptibles de me faire vibrer, jusqu'à littéralement me hanter longtemps après les avoir terminés intégralement et éteint la console pour offrir à cette dernière quelques heures (brèves evidemment) de repos. Et bien à dire vrai, Okami fait parti de ceux là. A l'instar d'un Shadow of the Colossus, d'un Ico ou bien encore d'un Muramasa, ce chef d'oeuvre s'affranchit aisément de la multitude de titres constituant un catalogue d'une plateforme de jeu fournit, pour devenir à lui seul un porte étendard de choix. Car la ou d'autres jeux vidéo ne se limitent qu'à nous divertir (et je le conçois volontier : c'est déjà pas mal), d'autres profitent de leur formidable aura pour emmener vers de nouveaux santiers ce média ludique qu'ils défendent. Leur apparition constitue des dates charnières à l'avènement du jeu vidéo dans son état le plus général. Vous l'aurez deviné, Okami est un jeu historique. Un statut amplement mérité à la vue des nombreuses réussites qui le composent. Pour commencer, son univers graphique. A l'heure actuelle (j'écris cette article en 2011), et ce malgré l'imposante présence de consoles next gen, jamais encore aujourd'hui je n'ai retrouvé une telle claque visuelle en 3D comme celle-ci. Une direction artistique tellement originale et intemporelle, que les années semblent littéralement ignorer sa présence. Un vibrant hommage aux estampes japonaises et un cell-shading sans égal, semblable en réussite bien que très éloigné, de celui d'un Wind Waker. Autre facteur immersif ici absolument renversant : la BO. Une symphonie qui s'étale sur cinq cd ! Et ici, plus qu'ailleurs, le rendu et aussi bien qualitatif que quantitatif. L'orchestration vous transporte vers des émotions incroyables à tel point qu'elle se suffit à elle-même. Des titres comme ceux de la plaines ou du festival sont des perles auditives, qui ne laisseront aucun mélomanes indifférents. Enfin la jouabilité est ici parfaite et diablement riche. L'intervention du pinceau divin est dantesque et rend le joueur égal à un dieu, les mains posés sur sa manette. Pour toutes ces raisons, Okami est et restera à mes yeux, un chef d'oeuvre de tout les instants et un précurseur, malheureusement pour lui, devenu élitiste et privilégié par trop peu de nos semblables. Gageons que d'ici quelques années, ils s'en morderont tous les doigts. Alors faites donc comme moi : corrigés vos lacunes et rectifiés le tir au plus vite. Vous ne le regrèterez pas. Et un dernier point : la perfection n'est pas notable, mais indiscutable.

COMMENTAIRES
Poisseman
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Poisseman
26/03/2011, 19:31
Ah, mais quel bonheur d'avoir joué au Zelda de la PS2, meilleur que le "vrai" - et pourtant très bon - Twilight Princess de la Gamecube. Un titre qui m'a envoûté comme rares ont pu le faire, une perle boudée par le public; mais où étaient donc passés les gamers avides d'aventures?

Al_Drebine
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Al_Drebine
26/03/2011, 23:53
C'est exactement ça, un jeu incroyable, la claque vidéoludique. L'ayant fait en 2009, upscalé, sur ps3 et sur une TV de bourgeois fraichement acquise à l'époque, il est tout simplement au-dessus du lot. J'ai rit, j'ai pleuré, j'ai vibré, c'est clair. Ca ne m'était plus arrivé depuis FF7.
Quand j'y repense, c'était fou, ca commence doucement, puis au fur et à mesure, tu te rends compte que ca fait partie de quelque chose de plus grand, un peu comme les poupées russes! et la fin, ils ont osé, et c'est magique. Serieuseument, je suis sacrément énervé qu'un jeu pareil n'ai pas eu plus de soutient de la part de son editeur... j'ai failli passer à côté si je n'avait pas eu un pote qui a insisté pour que je le fasse! Dieu le bénisse à jamais!

Mais encore une fois, cette facilité à passer de l'humour, la légèreté, à la tragédie et l'épique, sans oublier le message en filigranne, c'est fou. En fait, ca me fait penser (dans un autre genre et en ce qui concerne le ressenti) à One Piece! De l'aventure avec un grand A.

La musique est divine et vise complètement dans le mille... en fait t'as déjà tout dit!
Et effectivement, Poisseman, c'est exactement ça : Okami représente tout ce que j'attendais d'un Zelda en 3D et qui, pour moi, n'a jamais réussi! je n'ai pas aimé OoT, j'y ai joué une 15 aine d'heures, et je n'ai jamais accroché! mais j'ai peut-être été un peu dur et m'y reessairai à l'occase. En fait, je crois que j'en attendais trop, ayant été subjugué par Zelda 3...

Okami, c'est un peu une courbe exponentielle!! Au début, c'est un peu laborieux, ca place ses repères, mais une fois rentré dedans...
Bref, c'est magique, j'espere qu'il sortira sur le psn pour qu'il obtienne une 3ième chance. Clover quoi, la classe!

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