Duke Testem Duke Testem | 15 Décembre 2011 | PC |
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L'excellence à la française.

Initialement prévu pour la Saturn et développé en 1992, Heart of Darkness fut maintes fois repoussé pour enfin sortir en 1998 sur la PSone et PC. Son manque de succès fit de lui la seule création d'Amazing Studio. Son concepteur, Eric Chahi, extrêmement déçu, quitta le monde du jeu vidéo pendant de nombreuses années. Pourtant, Heart of Darkness est une petite merveille que tout joueur se doit d'essayer.

"Il faut sauver le chien Whiskey"

Le joueur incarne Andy, un jeune garçon qui adore son chien, déteste son professeur et a peur du noir. Un jour, alors qu'il se détendait, avec Whiskey, son chien, une éclipse solaire plonge la Terre dans l'obscurité. Des créatures des ténèbres en profitent pour kidnapper Whiskey et l'amener sur leur planète, Darklands. Prenant son courage à deux mains, Andy décide de le secourir. Équipé d'une passoire faisant office de casque et d'un fusil laser, il part retrouver son cher compagnon à l'aide d'un vaisseau spatial. Malheureusement pour lui, l'atterrissage  sur Darklands se fera en catastrophe.

"Des tableaux, des tableaux, toujours des tableaux..."

Sous ce scénario très Walt Disney, le joueur devra affronter énormément de dangers dans les différents tableaux du jeu à commencer par les créatures des ténèbres. Capables de traverser l'écran rapidement et d'éviter vos tirs, elles feront tout pour vous dévorer et ne se retiendront pas d'attaquer en grand nombre. Votre sang-froid sera votre meilleur allié contre ces bêtes. Second ennemi : l'environnement. Darklands est une planète dangereuse et le jeu ne se prive pas de vous le montrer. Le moindre décor peut vous aider comme il peut vous tuer. Votre capacité d'analyse sera mis à rude épreuve. Sachez que Heart of Darkness est un titre extrêmement difficile. Vous mourrez une bonne centaine de fois avant de voir la fin de l'aventure constituée de seulement huit niveaux. La durée de vie est donc très faible et la rejouabilité quasi inexistante. Qui voudrait refaire un Réflexion / Plates-Formes une fois qu'il connaît toutes les énigmes par coeur ? Car en effet, dans Heart of Darkness, on ne passe pas son temps à dézinguer des créatures des ténèbres. Le gameplay privilégie la résolution des énigmes et la plates-formes. Pour accomplir sa quête, Andy peut sauter, ramper, tirer dans toutes les directions, marcher, courir, nager, escalader... Si la panoplie de mouvements du héros est incroyable, la maniabilité, elle, souffre de quelques manques de précision, heureusement pas très gênants. Vous serez souvent bloqué plus ou moins longtemps et vous trépasserez énormément à la suite d'une chute dans un précipice ou dans de la lave. Mais rassurez-vous, un conseil vous sera donné si vous peinez trop longtemps au même passage. Vous n'aurez pas à craindre l'impitoyable Game Over puisque vous avez un nombre illimité de vies. Le plus puissant boss du jeu vidéo n'est donc pas de la partie pour notre plus grand bonheur car sinon, Heart of Darkness serait infinissable tant sa difficulté est élevée.

"Un titre unique pour une aventure unique."

Heart of Darkness est particulier en bien des points. Son atmosphère est unique et les morts, très violentes, d'Andy contrastent à merveille avec son univers Disney. La réalisation est tout simplement incroyable. Les décors sont magnifiques et font partie des plus beaux de la PSone si ce ne sont les plus beaux tandis que l'animation est hallucinante, enterrant même celle de Crash Bandicoot. Les nombreuses et longues cinématiques séparant les niveaux sont bluffantes de qualité et de maîtrise. La bande son, quant à elle, est bonne bien qu’absente des passages in game. Vous ne pourrez donc les écouter que durant ces cinématiques.

Heart of Darkness est un très grand jeu, aussi unique que son ambiance. A l'instar des plus grandes sagas vidéo ludique, vous ne pourrez qu'adorer ou détester cette véritable oeuvre d'art. A essayer de toute urgence.

Encore plus de tests sur le site TimeToTest.net

COMMENTAIRES
Oncle Ben's
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Oncle Ben's
16/12/2011, 00:01
C'est dans ces moments là qu'on regrette les limites techniques d'un article. J'y aurai bien vu des images ou même une vidéo en guise de (re)mise dans le contexte.

Reste que l'article est sympathique bien qu'un peu pavé dans la mise en page, mais ça, t'y peux pas grand chose !

Oncle Ben's
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Oncle Ben's
16/12/2011, 00:05
J'ai failli fermer la porte en oubliant de signaler le caractère légèrement succinct de la critique puisque finalement tu n'entres jamais dans le détail.

Mano
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Mano
16/12/2011, 09:07
pour ma part je dirai que certes il faut tester Heart of darkness, mais faudrait aussi le remettre dans le contexte,

Le dév du jeu a été parsemé d'embuche, on l'attendait plus, et la mauvaise réception à la sortie tient aussi aux promesses merveilleuses qui nous avaient été faites à l'époque, et pendant ce temps là la 3d gagnait chaque jour du terrain, et on avait déjà croisé lara croft dans la plateforme 3d....

bref le jeu est très sympa mais à l'époque si tu te souviens bien le jeu était dans l'ombre (...) de sa propre polémique, les critiques presses l'avaient dans l'ensemble sabré, et le retard de 5/6 ans n'avait pas été accepté, et Chahi je pense représentait l'époque d'avant l'avènement de la 3d via windows / playstation même si il reste un des très grand noms du jeu vidéo, on le voit bien aujourd'hui la différence entre génération ternit l'image de pas mal de dév ;)

mais dans tous les jeux qu'il a fait, je retiens quand même bien plus la période amiga / atari avec tous les plateforme aventures, et le meilleur point n click de l'histoire, les voyageurs du temps Image IPB

botteur
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botteur
16/12/2011, 11:45
Je le souvient très bien de ce jeu, je l'avais sur Playstation. Même si à l'époque je n'ai jamais su le finir, j'en gare un très très bon souvenir!!

Glados
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Glados
17/12/2011, 16:06
Un jeu qui à fait partie de ma bibliothèque, très bon et aussi comme tu le dit très dur. Je me suis arraché les cheveux sur certains passages. Dommage qu'il soit si court effectivement.

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