Pour cette seconde partie de notre interview en compagnie des développeurs d'Insomniac, TJ Fixman et James Stevenson, respectivement auteur et senior community manager sur le nouveau Ratchet &…
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Puisqu'il ne s'agit que d'un petit bonus sympa qui n'a aucune répercussion dans le déroulement de Ratchet & Clank : A Crack in Time, Insomniac n'a pas du tout communiqué sur ce mini-jeu,…
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De passage à Paris, les développeurs d'Insomniac ont accordé un peu de leur temps à Gameblog pour une belle interview, dont vous découvrirez ici la première partie ! TJ Fixman et James Stevenson,…
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Tout comme la "rejouabilité" dont on vous a parlé il y a quelques jours, la diversité de l'arsenal et son aspect délirant a toujours été un des principaux attraits de la série des Ratchet…
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Lorsque l'on connait un minimum la franchise des Ratchet & Clank, on
sait que la replay value de la série est élevée grâce à l'accumulation de
petits éléments bonus à récolter permettant…
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Pour une fois, ce sont les territoires PAL qui seront gâtés avec une version collector ! Comme l'annonce le PlayStation Blog européen, nous profiterons en effet pour la sortie de Ratchet &…
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Lors du dernier podcast d'Insomniac, James Stevenson, community manager chez le développeur, nous a appris qu'il n'y aura pas une, mais deux démos jouables de Ratchet & Clank : A Crank…
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Cette vidéo de Ratchet & Clank : A Crack in Time diffusée pendant la GamesCom de Cologne montre la maîtrise d'Insomniac Games en matière de cinématique mais aussi la qualité de leurs dialogues,…
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Dans cette nouvelle vidéo de Ratchet & Clank : A Crack in Time, le directeur créatif Brian Allgeier se concentre cette fois sur le cas de Clank, le petit robot qui est toujours jouable dans les…
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C'est à l'occasion de la Comic Con de San Diego qu'Insomniac est revenu à la charge avec Ratchet & Clank : A Crack in Time. Dans cette nouvelle vidéo, Brian Allgeier, Creative Director,…
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