BlackLabel BlackLabel | 8 Juillet 2010 | PS3 |
Signaler

Peut largement mieux faire !

Pas besoin de revenir longtemps sur l'idée que Dante's Inferno est le God of War du pauvre. 5 fois moins beau que l'épisode 3, même pas aussi spectaculaire que l'épisode 1. Voilà, c'est dit, pour la millième fois. Maintenant, en ce qui concerne le jeu en lui-même...

Dante's Inferno n'est pas beau. D'abord, techniquement, c'est pas terrible. Des monstres censées être dégueulasses ont l'air d'être en plastique fondu, les textures sont souvent cheap, et le rendu global, sans être catastrophique, est tout juste convaincant.

Sur la partie artistique, y'a du bon, y'a du bof, et y'a du vraiment pas terrible. Certains démons, d'aspects classiques, sont plutôt pas mal, tout comme le Roi Minos, premier boss du jeu, qui a vraiment de la gueule. Parfois EA se laisse aussi aller à des solutions de facilité, pas méchantes visuellement, comme les bébés à bras-poignards. Mais il arrive aussi, surtout concernant les mini-boss, qu'on se retrouve face à des "trucs" (comment les appeler autrement ?) qui ne ressemblent absolument à rien, avec des excroissances partout, sorte de Tyrant sorti tout droit de Resident Evil, mais en version ratée.

On doit aussi se trimballer un héros qui est tout sauf charismatique. Pour essayer de le rendre cool (et c'est raté !), dès le début il se coud une croix de tissu sur le torse... Son casque de Croisé ressemble à une couronne d'épines, petites piques métalliques sûrement là, encore une fois, pour tenter de le rendre cool...

Au niveau des décors, ça passe bien. En fait on n'y fait pas attention. C'est l'enfer, avec un peu de lave par-ci, un peu de feu par-là. C'est convaincant sans forcément être très recherché ni éblouissant.

Côté gameplay, si les combats sont plutôt pas mal, avec des petites nouveautés appréciables par rapport au modèle, ce qui concerne la plateforme est très répétitif. On descend des kilomètres de colonnes comme les pompiers, on se balance à des kilomètres de lianes, du début à la fin. Parfois, certaines énigmes plutôt pas mal viennent nous rappeller que Dante's Inferno, avec un peu d'efforts, aurait pu être un bon jeu.

La durée de vie ne va pas au-delà de 7 heures. C'est court, mais en fait c'est pas le vrai problème. Le jeu est décevant, car on a l'impression d'à peine effleurer chaque cercle. Certains cercles se bouclent en une vingtaine de minutes, d'autres n'ont même pas d'ennemis propres. Au départ, je croyais naïvement que chaque cercle de l'Enfer aurait ses propres ennemis, que le bestiaire se renouvellerait à chaque fois, au moins en reskinage. Ce n'est pas le cas. Si on croise des bébés dans les limbes, on les recroisera jusqu'au bout du jeu. Pour certains ennemis, c'est parfois complètement hors contexte.

Le problème réside aussi dans le fait que s'il est facile d'imaginer des monstres pour la gourmandise ou la luxure, d'autres cercles comme la fraude sont beaucoup moins évidents, et que l'imagination des devs n'a pas été poussée très loin. Les devs ont été trop ambitieux en voulant illustrer l'Enfer de Dante, ils auraient mieux de s'en inspirer de loin, sans y faire référence directement, afin de pouvoir développer plus en profondeur leurs niveaux, et surtout leur bestiaire, surtout le bestiaire, car pour peu que vous ayez suivi les vidéos du développement du jeu, aucune surprise ne vous attend.

L'histoire est nulle. Dante, un templier (c'est très à la mode les templiers dernièrement... ), rentre chez lui tranquillos et sa femme est morte. Pas de bol. Il va donc la chercher en Enfer (normal, quoi), et là il se rend compte qu'il a commis tous les péchés possibles et imaginables, donc il doit buter des démons à la fois pour sauver sa princesse et pour le salut de son âme. Virgile, sorte de fantôme Jedi, est là pour lui donner des indications inutiles tout au long de la descente.
Le doublage FR est franchement correct, et les images de synthèse sublimes. Par contre, le recours au dessin animé moche, c'est tout de suite moins bien, surtout qu'EA aurait pu jouer avec un style enliminures du Moyen-Âge.


Dante's Inferno aurait pu être un bon jeu, voire même un très bon jeu. Ce n'est pas tout à fait le cas, à la fois car le projet était trop ambitieux, et les développeurs trop fainéants, autant sur l'aspect artistique que sur le gameplay. Ils possédaient la recette, n'avaient plus qu'à l'appliquer en l'adaptant à leur sauce. Ils n'ont fait qu'une photocopie. Peut-être le 2 sera-t-il, lui, à la hauteur.

COMMENTAIRES
corwin
Signaler
corwin
10/07/2010, 09:37
je ne suis pas du tout de ton avis. j'ai beaucoup apprécié ce jeu injustement critiqué. Evidemment la comparaison quasi systématique avec God of war n'est pas à son avantage mais Dante's inferno a des qualités qui lui sont propres.

Graphiquement c'est très beau pas dans le sens où la modélisation n'est pas exceptionnelle mais le chara design est bon : les monstres ressemblent à des monstres des enfers, les lieux sont assez différents pour avoir leur personnalité, ils sont variés.

D'un point de vue gameplay le jeu répond au doigt et à l'oeil. on peut améliorer ses pouvoirs en récupérant des orbes sur les ennemis tués ou dans des objets .il y a deux voies possible la voie sacrée ou impie selon en gros la pitié dont on fait preuve. C'est la méthode dont on tue les ennemis qui conduit à tel ou tel bonus. Evidemment les QTE sont nombreux du coup mais ils sont très souvent optionnels.

Les developpeurs ont réussi à apporter un vent d'air frais en introduisant d'autres phases de gameplay vraiment en phase avec le jeu. on est jugé sur des monstres gigantesques et on se fraie un chemin soit à l'aide de coups supuissants soit de sauts. D'une façon générale le gameplay est très bien rythmé avec un enchaînement de phases de combat, de plateforme, de puzzle. Les puzzles sont bien pensés.

La difficulté est bonne, ni très facile (ce n'est pas un jeu où on ne meurt jamais) ni frustrante. il y a évidemment des phases optionnelles telle une arène où il faut enchaîner en un temps limité les vagues d'ennemis.

Là je suis en total désaccord avec toi c'est sur le côté fainéant des développeurs. Pour moi il y a un boulot énorme avec des références de partout. Tout de même il faut se figurer la difficulté que cela peut être de développer un jeu vidéo à part d'un livre de la renaissance du 14ème siècle qui parle de la chrétienté mais surtout de l'histoire de Florence. il n'y a pas univers a priori plus éloignés que les jeux vidéo et la religion. Pourtant les créateurs ont réussi à rendre dense le jeu en reprenant quasiment tout le livre avec des personnages célèbres qui nous guident (le poéte virgile), que l'on doit sauver. tous les cercles de l'enfer sont là même si certains sont vraiment violents (je pense aux limbes avec la nécessité d'éliminer les enfants). On peut récupérer des reliques cachées qui augmentent nos pouvoirs.

Le jeu vidéo est exceptionnel dans la mesure où il peut absorber toutes les influences et faire des divertissements formidables aussi bien à partir de rappeurs que d'un livre de la renaissance, de sport que de la guerre.

Dante's inferno réussit parfaitement sa mission en rendant crédible et même attirant le livre de dante.

A noter que DLC sont prévus : le 1er le martyre de sainte lucie est sorti. je n'y ai pas joué. le second est à venir. j'attends le jeu avec tous les DLC sur le même DVD.

Rigolol
Signaler
Rigolol
12/07/2010, 15:56
Je te trouve bien severe avec ce Dante's Inferno!

Certes il ne vaut pas GoW3 mais plusieurs de tes remarques sont ultra subjectives, a la limite de la mauvaise foi, parfois.

par exemple, les different cercles ont chacun une identite propres et cachet certain, toujours assez glauques (1 ou 2 mons reussis (le 8e cercle...tres limite) que d autre mais dans l ensemble c est plutot bon!)
Idem pour le design des monstres et des boss: bien glauque! les demons sont ideux a souhait et l on reconnait les anges dechus (demons plus "normaux") et les ames damnees! Cependant il est vrai qu un peu plus de diversite...
Il y a des passages vraiment epiques!

Un bon systeme de combat et d ameliorations, classique, et les reliques en plus.

Totalement d accord a propos du heros aussi charismatique qu une huitre...
idem pour les phases de plateforme, pas assez variees et les QTE/finish move manque aussi de diversite.

Un bon jeu que ce Dante's Infero, surtout pour un "premier jeu du genre" mais qui n est pas sans defaut! J aurai mis 3 etoiles, a la limite 3 etoiles 1/2 mais pas plus.
Gow 3 lui est superieur dans pas mal de domaine, mais les 2 jeux ont une ambiance tres differente!

Vos tests de Dante's Inferno


Publiez votre test
Gorgoth Gorgoth

360
Enfer et damnation
God of War au pays de la Divine Comédie, voilà bien un programme que le fan de… la suite
Gwenestia Gwenestia

360
Un traître amoureux
On m'avait dit qu'il s'agissait d'un jeu pour les fans de "god of war".… la suite
Leo1707 Leo1707

PS3
A punir ou absoudre ?
Deuxième Beat Them All cette année après Bayonetta : Dante’s Inferno et je vous… la suite
Tak_Tikk Tak_Tikk

PS3
L'enfer est si bon ?
Visceral Games, studio fondateur du très réussi Dead Space s'est attaqué à… la suite
> voir tous les tests
Gameblog Premium
LES DERNIERS TESTS
360
Batman : Arkham City - La Revanche d'Harley Quinn
Pour quelques batarangs de plus
PS Vita
Gravity Rush
Gravity Daze : La princesse de la ville
3DS
Mario Tennis Open
Open balle chez Mario !
Multi
Sonic the Hedgehog 4 Episode II
A deux, c'est mieux ?
PS3
The Ratchet & Clank Trilogy
Le vieux duo compilé
> tous les tests

C'EST DIT