Après les analyses préalables, les intentions et mécanisme de classe puis les sorts élémentaires, voici les spécialités… la suite

« Les dessins animés c'était mieux avant », combien de fois avez vous entendu cette phrase durant les dernières… la suite

Suite et presque fin de la publication des documents déterrés de mon grenier concernant l’Osamodas, voilà la liste des… la suite
Je vous ai présenté hier un document de design d’une proposition pour la classe Osamodas. Aujourd’hui, je remonte un… la suite
Cela fait un moment que je n’ai plus écrit de poste traitant directement de mon travail actuel et pour cause, je suis… la suite

Avec une approche particulièrement audacieuse, Wakfu, second MMORPG signé Ankama, apporte un vent de fraîcheur au genre… la suite

Ca y est, WAKFU est enfin sorti après des années de développement et de nombreuses phases de béta. Un bonheur et un… la suite

Salut à tous!
Post éclair autour du dernier épisode de Wakfu aux forts accents revival, diffusé ce matin sur France… la suite

WAKFU arrive à grand pas et va donc rejoindre le Krosmoz, l’univers dans lequel évoluent les joueurs de DOFUS et… la suite

Lors de mon arrivée dans l’équipe WAKFU, j’ai commencé par me faire la main en écrivant un petit doc sur les Abraknydes… la suite

Nous sommes actuellement en fin de rush pour sortir le prochain patch WAKFU qui apportera entre autre le Pandawa dont… la suite

Hier, je vous ai parlé de la mécanique historique du Pandawa et de la façon dont nous avons décidé de l’intégrer dans… la suite

Le design du Pandawa a été réalisé il y a plus de deux mois mais les aléas de la production font que la classe n’est… la suite

S’il y a un sujet sensible entre joueurs et développeurs de MMORPG, c’est
bien celui du « Nerf ». Si le joueur est… la suite

Entre deux design de classes sur
WAKFU, j’ai l’occasion de travailler aussi sur d’autres fonctionnalités
importante… la suite

Voila, ça faisait longtemps que
je n’avais plus parlé de WAKFU (ou pas) et donc je viens vous partager le fruit
de… la suite

Comme promis, voici un petit ticket sur la chrage du Sacrieur qui est
la mécanique centrale de la classe. Voyons donc… la suite

L’Enutrof n’était pas encore jouable que je
commençais déjà à travailler sur deux nouvelles classes. L’une… la suite

Wakfu est un jeu que je surveille depuis... et bien, depuis quelques années en fait, pour tout vous dire. Ce n'est pas… la suite

Pour fêter l’arrivée de WAKFU dans sa phase de béta-test,
cette semaine Davy, notre présentateur star de l’inside… la suite

Wakfu rentre enfin après de nombreuses années dans sa dernière
phase. Dernière, mais néanmoins cruciale vu que… la suite

Après avoir passé en revue les branches élémentaires, le dernier
article « making of » de l’Enutrof est bien sûr… la suite

Suite et fin de mon ticket sur la création de la classe des Enutrof
avec l’analyse surtout de la branche Eau, branche… la suite

Lors de mon arrivée dans l’équipe WAKFU, j’ai commencé à me faire la
main sur le design d’un groupe de monstres et sur… la suite

Après une immersion intensive dans WAKFU afin de me remettre à niveau
et de commencer à travailler dessus, pas mal de… la suite
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