La Saga Tekken

Une main mise (d’acier ?) sur la baston 3D
Par Aymeric Lallée - publié le
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Voilà quatorze ans que Tekken s'est installé dans notre paysage vidéo ludique. Quatorze années d'une saga qui a su s'imposer malgré ses détracteurs. Mais depuis l'arrivée de la PS2, la série ne semble plus réellement satisfaire les foules... En effet, les gloires passées ne font pas forcément l'avenir et pas mal de joueurs s'étonnent de voir leur saga s'enfoncer dans un statisme reconnu, voire assumé. Malgré cela, Tekken parvient à apporter son lot de nouveautés à chaque épisode. De l'âge d'or de la baston, les années 90, à aujourd'hui, on se souviendra donc avec nostalgie de chaque opus. Mais commençons par le commencement : c'est à l'été 1994, pour contrer l'avantage de Sega et de son Virtua Fighter, précurseur du genre en 3D, que voit le jour le tout premier Tekken en Arcade ; avant d'envahir nos PlayStation en novembre l'année suivante.

Sorties :


Arcade : Eté 1994
PlayStation : Mars 1995 (Japon), Novembre 1995 (USA), Novembre 1995 (Europe)

Le premier Tekken n'aura pas marqué les foules en Arcade ! En effet, c'est lors de sa sortie sur consoles, quelques mois après l'arrivée de la PlayStation, que ce premier volet à réellement acquis ses lettres de noblesse : huit personnages ayant chacun un mini-boss propre (et jouable après l'avoir débloqué, deux boss officiels... cette pléthore de guerriers aux styles de combat différents ont fait la différence face à un Virtua Fighter sur Saturn des plus décevant. Fort de textures convaincantes sur ses personnages, Tekken s'impose surtout grâce à une jouabilité particulièrement accessible. En effet, chaque bouton de la manette correspond à un membre du personnage sélectionné. Un système astucieux, qui donne une logique de combat que tous les joueurs connaissent encore aujourd'hui...


Une intro qui en jetait, à l'époque...

Scénario

Heihachi Mishima, un redoutable maître d'arts martiaux, est le patron d'une puissante entreprise japonaise, la Mishima Zaibatsu. Il eut un fils nommé Kazuya, dont la mère mourut pendant l'accouchement. Un évènement tragique duquel découle tous les épisodes de la célèbre saga. Vous l'aurez compris, en père émérite, Heihachi rend sa progéniture responsable de la mort de sa femme. Ainsi, chaque entraînement donne une chance a Heihachi de maltraiter Kazuya, voire de le tuer. Après un combat des plus saignants, Kazuya faillit y passer lors d'une chute du haut d'une falaise. Mais un démon (Devil) lui propose alors de s'abriter dans son corps en échange de son aide pour vaincre Heihachi, le moment venu. Des années plus tard, Heihachi organise le premier tournoi international du "poing d'acier" (Tekken en japonais). Le gagnant remportera la plus grosse somme d'argent jamais proposée dans une compétition de ce genre...

Dénouement

Kazuya, habité par le démon, défait tous les challengers du tournoi et parvient à vaincre Heihachi. Il prend alors le contrôle de la Mishima Zaïbatsu. Kazuya jette le corps de son père, apparemment sans vie, du haut de la falaise depuis laquelle Heihachi le projeta dans son enfance. Une belle vengeance.


Tekken, c'était ça...

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