J'ai un peu déchanté quand j'ai constaté ça (joué pour la première fois à un prof layton pendant mes vacances). Je pensais que les énigmes étaient liés à l'histoire, pas que c'était pour énormément d'entre elle donné par des pnj ou parce qu'on a cliqué partout dans un tableaux. Ca m'a donné une impression de truc hors contexte qui te sort du cadre du jeu et de son histoire.
@Zig: le problème c'est que dans le premier, c'était justifié dans le scénario (pauvrement) parce que le village de Saint-Mystère était rempli de personnes prête à aider contre une bonne réponse. Par la suite bah c'est plus justifié du tout
Prof Layton et la boite de Pandore fut celui auquel j'ai joué (mais pas terminé, ça m'a soulé au bout de quelques heures, à force de trop d'énigmes tout le temps, l'histoire n'avançait pas). En effet, si ça fait parti du background, c'est déjà plus sympa.
Bah oui ça m'a soulé aussi pour les suites. Dans le premier en fait tout le scénario est lié au fait qu'on te pose des énigmes et que même si elles n'ont pas de rapport direct avec l'enquête (sauf certaines) à la fin tu sais pourquoi en fait...J'ai joué au second et je l'ai trouvé un peu trop facile et justement sans le scénario qui est en rapport avec j'avais juste l'impression d'être le connard à qui on veut rien confier sans qu'il réponde un truc XD
Ben si vous n'y arrivez pas mais que vous voulez vraiment suivre l'histoire jusqu'au bout (et je vous le recommande, j'ai adoré perso) alors... Direction JV.com : Recherche : Professeur Layton -> Soluce
Non mais le problème c'est pas la difficulté (surtout sur le second qui m'a semblé bien plus facile mis à part une énigme avec une fontaine que j'ai juste eu trop de mal à voir) c'est le côté redondant de la progression qui n'a pas de sens dans le second alors que dans le premier c'était justifié.
La même, ce n'est pas la difficulté des énigmes, c'est le nombre d'énigmes qu'on se bouffe. Il y en a trop, à ce compte la, il aurait été plus judicieux de faire un jeu juste d'énigmes sans histoire, sans univers autours de celles ci. Elles parasitent la progression de l'aventure.
Si c'était un simple jeu d'énigme, il n'y aurai pas d'histoire, pas d'univers, parce qu'il n'y en a pas besoin. La plupart des énigmes que j'ai trouvé n'ont strictement aucun rapport avec ce qui se passe au moment ou le pnj/objet nous donne l'énigme. Bref, ça fonctionne pas, c'est pas cohérent, et ça soule au bout d'un moment.
05/01/2012, 20:37
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05/01/2012, 20:49
(ou pas, mais au moins ça sera pas des pnj qui demanderont de résoudre des puzzle a l'arrache @_@)
05/01/2012, 22:30
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Mais avant, Une énigme !
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