Blogue de Yuji

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Par Yuji | Blog créé le 18/01/10
Dernière modification le 09/04/12 @ 02h27


Multimedia Fusion 2 - 13 Mai 2012 @ 14h27 -
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Voila un petit aperçu de l’écran de sélection des niveaux:

http://yuji.free.fr/Fredjeux/screens/screen%20selection.jpg

il y aura donc 5 paliers de niveau.

le Projet avance plutôt doucement!
En ce moment on recherche une bonne solution pour des bruitages fait maison, on a essayer a la "bouche" au départ. le Résultat n’était pas mauvais, mais la qualité des micros utiliser étant très moyennes, on avait beaucoup de saturation et des différences sonore entre les bruitage etc. donc nous sommes encore en phase de recherche.

Si vous avez une bonne idée n’hésitez pas a nous contacter :p

Lorsque nous aurons terminé les 5 premiers niveau du premier palier je pense que nous sortirons une  version "alpha" histoire de proposer une petite démo pour ceux qui souhaiterait tester et donner leur avis :)


Multimedia Fusion 2 - 8 Avril 2012 @ 21h33 -
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Salut a tous, Apres quelques mois je donne un peu des nouvelles du projet qui a maintenant un nom officiel!!!


Le jeu avance doucement (en même temps on est que deux ^^) mais la phase de programmation des sorts et terminé, autant dire que cela a était le plus long a réalisé ^^ maintenant a part quelques petits bugs la "physique" du jeu est terminé et fonctionne plutôt bien.

Quelques modification on aussi était ajouté, désormais il y aura une rune au début de chaque niveau, c'est celle ci qui donnera au personnage ses trois points d’énergies.
Le personnage reviendra directement au prés de cette rune lors de l'utilisation du sort "retour arrière"
Lui même étant une nouvelle fonction mise en place, permettant de recommencer le niveau de manière "logique". Ce nouveau sort ne coute pas d’énergie, mais replace tout les éléments a leur position d'origine (sauf quelques a détails prêt, tel que la découverte des chemins ou autres pièges)

(quand on commence un niveau on ne voit pas l'ensemble du plateau, il faut le découvrir petit a petit. Le retour arrière ne rebouchant pas les différents passage déjà exploré, il faut donc prendre des risques la première fois avant de trouver la bonne solution)




Multimedia Fusion 2 - 16 Janvier 2012 @ 17h42 -
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Depuis 1 semaine, avec un ami nous avons commencer a travailer sur un nouveau projet sous Multimedia Fusion2.

Nous essayons de réalisé un petit jeu d'aventure casse tête ou, le personnage principal est un petit magicien, qui a pour but de retrouver un vieux grimoire maudit lui donnant le pouvoir de conquérir le monde!
Mais celui ci a était perdu dans un donjon truffé de piège, il va donc falloir utiliser les divers pouvoir  disponible pour avancer dans ces lieux d'horreuuuuuuur.

le scenario vole pas bien haut, mais le principe est la :p
voila a quoi cela ressemble pour le moment:

le personnage ne peut ni sauter ni pousser des objets, il a par contre 3 sorts a disposition
-une boule de feu, qui brule les objet en bois.
-un sort de télékinésie le permettant de prendre le contrôle d'un objet a distance (caisse, interrupteur etc)
-un sort de lévitation, qui lui permet de marcher dans les airs durant un temps limité

on ne pourra utiliser que 3 sorts (3 fois le même, 3 différents etc) au joueur de bien réfléchir a comment utilisé ses compétences afin d'arriver au bout de chaque niveau.

il reste encore quelques détails a réglé, et quelques animation a terminé, mais le premier niveau (de test) est bientot fini.

a partir du moment ou on aura les bases, je pense que la création de différent "stage" ne devrait pas posé trop de problème. reste après a avoir tout plein d'imagination pour crée de nouveau niveaux de plus en plus tordu les un des autres :p


Multimedia Fusion 2 - 13 Juin 2010 @ 21h36 -
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Apres quelques essai je me suis rendu compte que le système de déplacement inclut dans multimedia fusion me convenait pas, je me suis alors amuser a cree un système qui gère les collisions correctement.

 

bon d'accord c'est moche ^^ mais je suis bidon pour faire de belles images ;p et puis surtout c'est un test -_-

bref la le but était d'arriver a faire glisser le ti carré orange "le hero quoi" contre les bort du niveau

 

c'est moche mais ça marche ^^ maintenant je vais essayer de mettre ça en place dans un niveau un peu plus construit graphiquement.

mais en attendant, voila le lien pour ce qui voudrait quand même tester le rendu.


Multimedia Fusion 2 - 9 Juin 2010 @ 13h22 -
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Après habillage voila ce que ça donne:

ça ressemble déjà un peu plus a quelques chose ^^

pour ce qui est du décor j'ai utilise des sprites de "Castlevania symphony of the night"
pour le personnage j'ai pris le sprites de Shanoa du dernier épisode sur DS "Order of ecclesia"

pour le moment j'ai uniquement réglé les animations de "déplacement, arrêt, saut et chute"
il y a encore quelques bugs, surtout au niveau de l'animation du personnage (je suis pas très douer pour ça ^^)

si vous voulez test le rendu: Lien

le principe et le même, il faut pousser la caisse pour actionner l'interrupteur qui ouvre la porte, cette fois il suffit de sauter sur l'interrupteur pour l'activer.
pour ce qui est du bonhomme derrière la porte, pour le moment il ce passe rien, mais je trouverais bien un truc a faire ^^ (ouais non j'ai viré les petit coeur, quelle horreur, la belle Shanoa avec ce vieux crouton!! OO)


Depuis peu j'apprends a utilise le logiciel Multimédia Fusion 2 qui comme son nom l'indique permet de cree divers application multimédia,

le logiciel est simple a prendre en main a première vu, mais demande tout de  même pas mal d'investissement pour réussi a faire quelques chose :)

j'avais déjà commencer a utiliser un peu MMF2 puis j'avais laisser tomber par manque de motivation,

Il y a quelques temps ma repris l'envie de faire un petit jeu, je vais donc a travers mon ti blog gameblog présenté mes divers évolutions avec le logiciel ^^ en espérant aussi tomber sur des personnes qui seront me donne des conseils sur l'utilisation de multimédia fusion.

premier essai d'un jeu de plateforme tout bete:
http://yuji.free.fr/up/upload/test%20plateforme01.jpg

pour tester l'application directement: Lien

le but était simplement de test différente interaction, pousser un objet, actionner un interrupteur etc

maintenant je vais essayer de m'attaquer a l'habillage :)


Jeux - 21 Février 2010 @ 15h33 -
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Après l'énorme déception de silent hill homecoming, Je n'attendais pas grand chose de ce silent hill shattered memories, surtout que celui ci était un remake du premier épisode devenu culte.

si la trame scenaristique et pratiquement la même, il y a beaucoup de grosse différence avec le premier opus.

durant les premières minutes, on ose pas trop avancer, il fait noir, l'ambiance et bien horrifiante, l'ennui c'est qu'on ce rend bien vite compte qu'il ni a pas de combat, du coup c'est plus un jeu d'exploration.

ce qui pour moi faisait la force d'un silent hill c'était justement de ce retrouver dans un coin sombre avec la crainte de tomber sur un monstre au bout du couloir, alors qu'il ne nous reste plus que 2 balles de revolver et une pauvre batte en bois.

dans cet épisode, on ne craint pas de tomber sur un ennemie on sait bien qu'il ni a pas de combat, a la place on ce tape des passages, qui de mon avis  tue complètement le jeu.....
on ce retrouve a courir comme un dératé en traversant des porte "bleue" et très souvent a tourner en rond, tout ça pour échapper a des pauvres monstres ridicule qui ne demande qu'un gros câlin ^^
vraiment je n'ai qu'une envie durant ce moment, c'est de me retourner prendre une bonne barre ne fer et latter la bouche de tout c'est montrobisounour en mal d'affection.....

mais heureusement tout le jeu n'est pas comment ça l'exploration est agréable et l'utilisation de la wiimote et plutôt bien faite,j'ai beaucoup apprécier les passages chez le spy, qui subtilement modifie le jeu a notre image.


dans l'ensemble les énigmes sont plutôt simple, et ne respect pas trop le classique des anciens épisodes contrairement au scenario psycho psychédélique qui est toujours dans le même tripe.
l'utilisation du téléphone portable est aussi plutot intéressant et permet une meilleur immersion.

je regretterais juste le faite de ne pouvoir baisser le son de la wiimote (uniquement possible pour les voix) car cela n'est pas toujours agréable d'avoir des bruit strident sortir de la manette quand on joue le soir et qu'on est pas tout seul dans le lit ^^

en conclusion, ce silent hill est un gros jeu d'exploration dans "l'univers" du premier de la série, je regrette juste le cotes crade et dérangeant des anciens episode.
au final c'est un jeu qu'on fait une fois, qu'on apprécie, pour ses qualités mais qu'on oublie vite a cause de ses défauts et du manque de plaisir de certaines passages.


Voila c'est annoncer, l'été prochain BlazBlue Continuum Shift sera disponible au japon sur Xbox360 et PS3

LE jeu serait pour le moment développer a 60% et aura comme nouveauté des nouveaux modes de jeu, ainsi qu'un nouveau personnage (Boss) qui sera a débloquer sous certaines conditions.

scans:

Le nouveau personnage qui portera le nom µ-12 (Mu-Twelve) est encore une autre version de V13 :p
que l'ont peut apercevoir a la fin du jeu dans la version arcade:


Une liste des différents modes de jeu qui seront disponible:

Tutorial: Practice and work to learn the basics of the game system.
Arcade: Enjoy the fighting and story of the original arcade version.
Versus: Fight with other players or against the CPU.
Score Attack: Compete for the top score through 15 consecutive matches.
Training: Freely practice special attacks, combos, etc..
Challenge: Complete special missions available for each character.
Legion: Defeat and conquer enemy locations on a map.
Story: Experience the story of each character.
Gallery: Listen to BGM and voice acting, look at artwork, and watch cutscenes.
Replay Theater: Watch the replay data from network mode.
Network: Online game ranking, players can save replays.


1er Février 2010 @ 20h06 -
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On le sait, bayonetta est remplit de petit clin d'œil videoludique. lorsque l'on regarde l'ost de bayonetta de plus pres on peut voir que  deux musiques mythique du jeu Outrun sont disponible.

"Magical Sound Shower"

 

et
"Splash Wave"

peu être certain s'en sont rendu compte, mais on peut entendre furtivement le titre Magical Sound Shower au début du jeu, lorsque Enzo et Bayonetta sont en voiture.

c'est durant le premier combat du chapitre 8 (lorsqu'il faut sauté sur les véhicules pour latté les anges :p) que l'on peut retrouver le thème "Splash Wave" dans une version spécialement conçu pour "Bayonetta"

a noté que la musique utilisé pour le passage en moto n'est pas une musique d'outrun comme on aurait pu le penser, mais le thème D'after Buner un autre jeu Sega :)
Original:

version Bayonetta:

(ce qui est marrant c'est que le trailer d'After Burner climax (qu'on peut retrouver sur gameblog) utilise la même musique que celle de bayonetta)

 

 


30 Janvier 2010 @ 21h14 -
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Possédant les versions collector du premier et deuxième épisode, voila un petit comparatif rapide.

Déjà la premier chose qui saute au yeux, et la qualité et le soin apporter au contenu du deuxième épisode, alors que pour Mass effect 1 le boitier contenant le jeu était une simple pochette en carton, la version ME2 a droit a un véritable boitier métallisé de toute beauté contenant les 3dvd (2 pour le jeu + DVD bonus) vraiment un boitier qu'on aimerait voir plus souvent pour les divers jeux contenant plusieurs Disques.
 

Dans ME2 on retrouve un art book comme dans le premier, mais cette fois en couverture cartonné ainsi qu'une petite BD et du DLC (nouveau personnage, mission supplémentaire, équipement armure et arme en bonus)
par contre aussi bien l'art book que la BD sont en version original.....ça peu paraitre bête mais je trouve que ça fait un peu tache dans un coffret collector vendu près de 30euro de plus en France, et ne même pas avoir traduit le contenu...bref.

Au niveau du DVD bonus, on retrouve en grande partie la même chose pour les deux version, reportage et making off.
mais la ou pour ME1 on avait droit a différents thèmes, et avatar pour la console, ME2 lui ne propose que de simple wallpapers (pour pc) trouvable très facilement sur le net.

En somme la version collector de Mass effect 2 et sans conteste de bien meilleur qualité que Mass effect 1 sans parler de la jaquette du jeu qui est une pure merveille comparé a au premier, ou même a la version simple de Mass effect 2

 

a noté aussi que l'armure bonus de dragon age PC est compatible sur Xbox360


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