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Tojraf Paddle

Tojraf Paddle

Par tojraf | Blog créé le 29/12/09
Dernière modification le 26/11/11 @ 13h57

Le blog 100% jeux vidéo, parce qu'il y a toujours un nouveau jeu à découvrir.


  
Cinéma et jeu vidéo - 24 Novembre 2011 @ 20h48 -
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Parfois, le meilleur moyen pour imposer une série, c'est de la décliner sur d'autres médias. On pense tout de suite aux post publicitaires à la télévision bien sûr, mais Ubisoft a vu les choses en grand pour introduire la trilogie d'Ezio d'Assassin's Creed, en produisant un court-métrage de 35 minutes. Pari gagnant ?

Assassin's Creed Lineage met en scène le père d'Ezio Auditore (le héros que l'on incarne dans les jeux), Giovanni, qui lutte aux côtes des Medicis contre un complot visant à les renverser à la tête de Florence. On retrouve donc tout ce qui fait le sel des jeux vidéo : combats stylisés, séances de grimpette et reconstitution numérique de Florence, Rome, Milan et Venise. Le rendu est d'ailleurs non sans rappeler les jeux. Et si le résultat est bluffant (pour un film promotionnel j'entends...), ça crée aussi le point noir du court-métrage : un léger flou sur les décors qui tranche avec les personnages réels incrustés. L'ensemble est joli à regarder mais en s'y attardant, ce n'est pas très crédible. 

L'intrigue est franchement banale, mais se laisse suivre gentiment. Les dialogues sont surjoués et manquent de naturel, mais Assassin's Creed Lineage parvient sans problème à atteindre son objectif : présenter l'intrigue, l'ambiance, les personnages et la patte artistique caractéristique de la trilogie d'Ezio...


GameBoy Advance - 24 Novembre 2011 @ 17h47 -
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Je n'avais jamais joué à The Legend of Zelda A Link to the Past. Bah ouais, entre l'alignement des planètes, l'âge du capitaine, et je ne sais quoi d'autre, il semblerait que je n'ai tout simplement jamais eu et/ou pris le temps de m'y mettre. C'est chose faite puisque j'ai commencé ma petite ballade dans Hyrule avec ma GameBoy Advance SP dans les paluches.

Je dois avouer que le jeu a vieilli. Le scénario est naïf et franchement accessoire, les graphismes sont corrects pour de la SNES "améliorée" mais on n'est pas devant ce qui se fait de mieux sur la console de Nintendo. La bande son est cependant déjà forte de quelques morceaux désormais mythiques. Mais tout ça, c'est la forme, qui forcément aujourd'hui ne peut pas émerveiller.. Car parler du fond, c'est autre chose.

Je viens de finir le Donjon de l'Est, et ai pu me frotter au level-design incroyable des donjons de ce Zelda. A part le boss trop facile à battre, on prend plaisir à silloner les couloirs imbriqués les uns sur les autres, et on remercie Nintendo de nous avoir mis une carte des lieux pour pouvoir s'y retrouver un temps soit peu. La progression est fluide, et on en vient à bout sans trop de difficulté.

Maintenant, je retourne me ballader un peu à Hyrule, véritable petit "monde ouvert" ! Ca par contre, je trouve ça impressionnant sur GameBoy Advance ! Deux premières heures qui augurent du meilleur !


Vie du blog - 21 Novembre 2011 @ 20h08 -
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Autre nouveauté pour cette V2 du blog : la création d'une page Facebook "officielle"... Pourquoi donc ? Eh bien, les réseaux sociaux sont aujourd'hui un bon moyen de se faire connaître ! Alors n'hésitez pas à "aimer" la nouvelle page Facebook du blog pour avoir accès à du contenu supplémentaire qui sera ajouté progressivement et être averti des toutes dernières parutions dans les colonnes du blog !

Un seul lien : http://www.facebook.com/pages/Tojraf-Paddle/224768090925240?v=wall

Au passage, changement de la bannière du blog... Je voulais absolument quelque chose d'assez dépouillé !

C'est tout pour aujourd'hui. En attendant la suite de la mise en place de la V2 !


Vie du blog - 21 Novembre 2011 @ 09h37 -
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Nouvelle version du site pour un contenu recentré sur le plaisir de jouer au jeux vidéo. Le ton froid et pragmatique de mes articles avaient le goût de rendre le blog assez "sérieux", mais bon sang, ce n'était plus tellement mon avis sur tel ou tel jeu que je donnais, mais l'avis qui était selon moi le plus objectif. Or, on est bel et bien sur un blog personnel, donc vive les coups de coeur, les bonnes surprises, les découvertes.. Ma petite vie de gamer en quelque sorte !

Les articles seront plus réguliers, et ne s'attacheront à commenter que les points qui me semblent importants dans l'actualité, où à propos de mes jeux en cours. Je sais bien que certains déploreront la mort de l'ancienne ligne éditoriale très journalistique, mais à ceux-là je souhaite leur dire que je ne m'amusais plus vraiment avec, ce qui se traduisait par les longues périodes d'inactivité. De plus, si je sacrifie l'objectivité et le sérieux pour plus d'intimité et d'articles personnels, soyez certains que je ferai tout, comme auparavant, pour garder un contenu solide et consistant.


Vie du blog - 20 Novembre 2011 @ 22h45 -
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La renaissance de Tojraf Paddle passera par une refonte complète de la manière de rédiger les articles, mais ne soyez pas si pressés, j'en parlerai justement dès demain ! En revanche, pour aller avec cette nouvelle orientation du blog, il faut bien trouver un nouveau thème visuel qui permette d'identifier clairement Tojraf Paddle comme blog autonome et indépendant.

Pour cela, j'ai décidé d'épurer au maximum l'esthétique générale du blog, en retenant deux couleurs discrètes : le vert clair et le blanc. Quant au texte, il sera en gris, et non en noir. Autre nouveauté majeure, la présence de Link un peu partout dans les colonnes du blog. Plus que le héros de ma série de jeux préférée (The Legend of Zelda), il colle parfaitement à la charte graphique, et permettra de personnifier un peu le blog.

Je vous laisse en compagnie de Link cartoon. Bonne nuit et à demain !


Vie du blog - 20 Novembre 2011 @ 20h08 -
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Tojraf Paddle, c'était une belle aventure, mais les derniers mois ont été assez cahotiques pour le blog, entre inactivité chronique et prolongée, soucis permanent de régularité des arrivées d'articles sur le blog, et le manque de réelle patte personnelle, apparue cette année comme une des carences majeures. Tojraf Paddle devait être à la base un espace de tests de jeux vidéo, avec comme politique stricte de toujours finir le jeu avant d'en faire une critique détaillée, passionnée, et complète. Mais cela augmentait considérablement l'attente entre deux parutions dans les colonnes du blog, d'où mes différents essais d'ouvertures vers d'autres types d'articles, qui n'ont pas vraiment été des réussites.

 "Donc que faire ?"

Réponse radicale : On change tout, on fait un grand ménage, on revient aux sources même du jeu vidéo : le plaisir. Je vous en dis plus dès demain !


  
[Archives] V1 - 27 Juillet 2011 @ 22h55 -
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Un petit billet pour lister quelques grosses sorties sur iOS que j'attends avec beaucoup d'impatience.. Car il n'y a pas à dire, l'offre pour gamer gonfle à vue d'oeil sur le terminal d'Apple. Et le moins que l'on puisse dire, c'est qu'il y a de la variété, des jeux très "gamer", d'autres plus grand public.

Lostwinds

Je l'avais raté sur WiiWare, je vais pouvoir réparer cette injustice sur iPhone. Lostwind était sans conteste possible le porte-étendard du magasin en ligne de la Wii, le seul jeu qui méritait vraiment qu'on s'attarde sur l'offre famélique de la boutique virtuelle de la console de Nintendo. Et pourtant, je suis passé à côté. Alors cette fois-ci, c'est sûr, je passe à la caisse à la sortie, en espérant que la suite (deux épisodes étaient sortis sur Wiiware, le second étant le meilleur) déboule dans la foulée. 

 

iBlast Moki 2

Mon premier jeu sur iPhone, tout simplement. Voilà ce qu'était iBlast Moki et ces bombes à faire exploser., LE but du jeu étaient de coordonner l'explosion de plusieurs bombes pour creer des réactions en chaîne. iBlast Moki était un très bon jeu, surtout quand on le replace dans sa période de sortie très précoce. Alors quand les développeurs annoncent la suite, on ne peux que s'enthousiasmer, et, comme moi, retourner jouer au premier histoire de se rafraichir la mémoire !

 

Final Fantasy Tactics

Mais bien entendu, j'ai gardé le meilleur pour la fin. La cerise sur le gâteau n'est ni plus ni moins que la sortie sur iOS de Final Fantasy Tactics. Oui oui, l'original... N'ayant touché qu'aux versions GameBoy Advance et DS, c'est avec une impatience non feinte que j'attends la sortie de ce pilier du RPG Tactique sur mon téléphone. Durée de vie énorme, et profondeur de gameplay devraient être conservés, pour un résultat génial à n'en pas douter. Ce n'est pas l'annonce la plus novatrice me direz-vous... Certes, mais n'ayant jamais eu l'occasion de m'y essayer, j'ai enfin l'occasion de réparer ce tord !

 

CONCLUSION

Quelques grosses attentes pour ma part sur iOS. Réédition de jeux anciens, suites, adaptations principalement, comme en témoigne la liste précédente. Car pour les nouveautés, je préfère voir à la dernière minute, et faire un achat à petit prix sur un coup de tête, souvent lors de baisses de prix temporaires. Mais une chose est sûre, mon iPhone est loin d'être cantonné à son rôle de téléphone, et je vais devoir faire de la place pour accueillir ces futurs très gros jeux !


  
[Archives] V1 - 26 Juillet 2011 @ 23h01 -
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Sur une plateforme avec autant de concurrence, savoir s'imposer relève du défi. Il faut une bonne idée, une réalisation maîtrisée, et un bouche à oreille monstrueux. Game Dev Story fait parti de ces jeux au capital sympathie tellement fort qu'on ne peut qu'adhérer à un concept tout simplement jouissif : le jeu n'est ni plus ni moins que le premier jeu de gestion d'un studio de jeux vidéo.

Bon sang, mais pourquoi a-t-il fallu attendre autant d'années pour voir sortir enfin un jeu vidéo sur... la cration de jeux vidéo ! C'est vrai ça... L'idée parait banale, mais quand on regarde l'exploitation inexistante d'une telle bonne idée, on saute naturellement sur le premier jeu venu. Et quand il s'agit d'une réussite comme Game Dev Story, on n'en décroche plus. Car le principe du jeu est simple : Il s'agit de gérer uneé quipe de développeurs tout au long des vingts dernières années. Changements de générations de console, accroissement du public et, dans le même temps, développement de son petit studio personnel. L'idée de base est géniale, je dirais même un rêve pour nombre de joueurs.. Reste à voir ans les faits ce que cela donne.

Première chose à faire, recruter une équipe. Alors on cherche un codeur, un designer, un producteur, un ingénieur du son... On compose avec la bourse franchement plate qui nous est allouée au départ. Puis on se lance, on choisit un genre de jeu, et on travaille sur son premier projet. Deux types de travail est possible au début : ou bien on développe un jeu, ou bien on réalise des contrats pour les industrie du jeu vidéo ou du cinéma. Alors oui, bien sûr, on préfèrera faire des jeux, mais parfois, quand on commence, il faut savoir garder les pieds sur terre, et c'est ainsi qu'on gonfle peu à peu notre capital. C'est alors qu'on achète son premier kit de développement, et on bosse sur un projet plus long. Et c'est là que le jeu devient "votre jeu". Le joueur choisi en effet le type et le genre de jeux qu'il veut développer, embaûcher et virer qui il veut, développer pour telle ou telle machine, etc.

Bien sûr, de l'expérience est gagnée, et après plusieurs RPG se déroulant dans un univers fantastique, on finit par réaliser de vrais bons jeux. Bon bien sûr, cela se fait au détriment des fans, qui attendent du renouveau et de nouvelles expérience vidéoludiques. Mais pour cela, il faut toujours plus d'argent ! Alors on fait ce que tous les joueurs dénoncent actuellement : on développe à la "vas-vite" des jeux sans grand intérêt pour pouvoir avoir ensuite les mains libres et le budget pour mener à bien de gros projets. Et ce en gérant en parallèle la publicité et plus généralement la promotion des activités du studio, en participant au Gamedex, salon renommé, ou en tentant de décrocher quelques récompenses de la presse ! Mais revenons un peu au système de gain d'expérience... Il y en a différents types, et ce mélange fait qu'on a vraiment l'impression de gérer son équipe à sa manière. EN cours de développement, certains employés vont demander à expérimenter de nouvelles choses, et d'une manière générale, l'expérience gagnée sert à faire "monter de niveau" les membres du studio, qui gagnent ainsi des points en "code", "graphisme" ou autre.

Mais tout n'est pas parfait dans ce système certes accrocheur mais limité. On aurait aimé pouvoir se faire éditer par des grands groupes de temps en temps, et non de devoir toujours faire de l'auto-édition. Dans la même idée, éditer des titres qui ne sont pas développés en interne mais au seind 'autres studios aurait été sympas. D'une manière générale, le fait de ne pouvoir mener qu'un seul projet en même temps est fort dommage, surtout qu'on finit par avoir des locaux suffisamment grands pour réunir deux équipes distinctes... Car en l'état, il y a vraiment des moments ou on attend, certes courts, mais fréquents. Car tandis qu'on surveille les vente de son nouveau "hit", tout en débutant le suivant, on se tourne un peu les pouces... 

Toujours est-il qu'on débloque de plus en plus de choses... Par exemple, on finit par récolter de bonnes notes auprès de la presse pour un jeu, et les ventes décollent. Entré au "hall of fame", on est en droit d'en développer une suite, et lancer ainsi des séries entières de jeux à succès. Bien vu. Mais la cerise sur le gâteau arrive tardivement : pouvoir développer sa propre console est un tout autre challenge, mais c'est vraiment très stimulant. Par contre, il est dommage qu'un petit jeu, fait avec de petites équipes débutantes (au début du jeu, quoi !), ne pûisse pas avoir de bonnes notes... Alors qu'en vrai, plein de nouveaux petits studios font des productions appréciées !

Concernant l'ergonomie, Game Dev Story est un modèle du genre : les menus sont clairs, ils n'y en a pas trop et l'interface est vraiment efficace. Une maniabilité au pad virtuel est proposer, mais la navigation dans les menus est plus fastidieuse avec... Quant au graphismes, ils sont assez old school, vraiment basiques, mais les animations sont vraiment drôles. Quant à la bande son, elle finit par casser les oreilles, mais on sent bien que, de toute façon, le fond a été privilégié par rapport à la forme. Et pour un jeu de gestion, ce n'est pas un mauvais compromis !


CONCLUSION

Game Dev Story est addictif, bien pensé, adapté aux courtes sessions de jeu, passionnant pour toute personne ayant un tant soit peu rêvé au monde du développement... Vraiment simple à prendre en main, accessible à tous, mais bourré de clins d'oeil aux amoureux du jeu vidéo, Game Dev Story est un incontournable de l'iPhone. Un jeu à découvrir de toute urgence.


  
[Archives] V1 - 21 Juillet 2011 @ 22h18 -
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La superstar des jeux de société qui se prend pour un jeu vidéo, en voilà une bonne idée ! Encore faut-il réussir à s'imposer dans un format de poche, digital, et qui se prête à priori que moyennement aux longues parties. Le résultat est, disons-le, mitigé.

Je ne vais pas revenir sur les règles du Monopoly. Je considère à ce niveau là que tout le monde les connait. Car il faut dire ce qui est : le Monopoly est passé au rang d'institution dans les foyers français ! Le but de ce test de l'application officielle développée par EA est uniquement de savoir si ce qui fait le succès du jeu de société traditionnel est encore présent ici.

Et le moins que l'on puisse dire, c'est que rien a été oublié, jusqu'aux variantes des règles accessibles via un petit tour dans les réglages du jeu. Les tours s'enchainent plus vite qu'en vrai bien entendu, du moins en jeu contre l'IA. A savoir que celle-ci n'est pas des plus locaces. Elle est prête à tout pour gagner des propriétés et de l'argent, en oeuvrant pour un gain à court terme, sans se préocuper des autres joueurs, qui peuvent parfois sortir grands gagnants d'un échange de cartes qui ne les impliquaient pas. Bref, une IA qui bougent son pion et fait ce que lui commande une vision hâtive du jeu, mais qui est incapable d'un peu de "jugeotte". On finit donc tout simplement par chercher de vrais amis avec un iPhone pour jouer avec eux. Oui mais alors dans ce cas, autant ressortir le jeu de plateau classique. Vous l'avez compris, l'absence de mode en ligne est une véritable lacune pour ce jeu de société...

Techniquement le jeu est propre, je trouve la physique des dés vraiment étrange mais dans l'ensemble on joue sans penser aux graphismes. On note la possibilité de changer l'environnement de jeu, gadget mais qui fait toujours plaisir. En revanche, la musique est rapidement insupportable, mais heureusement, on peut écouter les nôtres en jouant. 


CONCLUSION

Monopoly sur iPhone, c'est un jeu de société fidèlement adapté, qui n'a pas oublié les joueurs nomades en laissant la possibilité de mettre en pause à tout instant, mais qui a du mal à se placer par rapport au jeu traditionnel : Le jeu solo est rapidement ennuyeux à cause d el'IA pas très maligne, et l'absence de mode online est franchement dommageable !

VOIR AUSSI
Jeux : 
Monopoly
Plateformes : 
iPhone, iPod Touch, iPad

[Archives] V1 - 20 Juillet 2011 @ 22h48 -
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Le pachinko, vous connaissez ? Mais si, ces fameuses machines à sous japonaises qui fon tplein de bruit... Ca y est, vous y êtes ? Bon, dans ce cas, parlons de Coin Drop, qui reprend le concept mais en ajoutant le fun du jeu vidéo !

Coin Drop est un jeu de scoring. A l'écran, plusieurs éléments doivent attirer votre attention. L'écran fixe lui-même tout d'abord, qui représente la zone de jeu de la machine à sous. En touchant un endroit sur l'écran, on fait tomber une pièce du haut de celui-ci, qui va tomber verticalement. Au cours de sa chute, elle va rebondir sur des éléments comme des boules de couleur, des obstacles, etc. L'objectif est, en utilisant le nombre de pièces imposé à chaque niveau, de ramasser des pièces particulières avec un visage dessiné dessus pour débloquer le niveau suivant, et de marquer le plus de points possible dans le même temps. Pour cela, il faut enclencher des mécanisme, réaliser des combos et viser les endroits stratégiques de l'écran. Bref, c'est une sorte de flipper où, en lieu et place d'une boule, on aurait des pièces à lâcher depuis le haut de l'écran à la manière d'un "Puissance 4".

Je reconnais que tout cela doit paraître assez obscur, et je dirais que le seul moyen de comprendre réellement est de s'y essayer. Toujours est-il que le concept sait se montrer addictif et rapidement assez ardu si on souhaite exploser les records. Le nombre de niveaux est vraiment suffisant pour exploiter et maîtriser au mieux les possibilités du jeu, pas si limitées qu'on pourrait le croire au premier abord...

Techniquement, le jeu est fluide, ce qui est un très bon point. Les graphismes 2D sont colorés mais sans génie. On ne peut pas dire que le jeu soit marquant visuellement. 


CONCLUSION

Coin Drop est un petit jeu sorti de nul part, mais plutôt accrocheur. Ni trop court, ni trop facile, mais jamais frustrant, le jeu est un passe-temps idéal pour les courtes sessions de jeux. En reprenant le concept éprouvé du pachinko, Cin Drop réalise une bien belle opération et devrait se trouver dans bon nombre d'iPhones sur les plages cet été !

VOIR AUSSI
Plateformes : 
iPhone, iPod Touch, iPad

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Édito

EDITO

Lancement de la V2 en cette seconde moitié de mois de novembre. Changement tant au niveau du fond que de la forme. Nouvelle bannière, nouvelle ligne éditoriale, nouvelle charte graphiques, nouvelles couleurs, tout change !

Au fait, le blog a désormais une page Facebook "officielle"... N'hésitez pas à rejoindre la petite communauté en cliquant sur "j'aime" à cette adresse !

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