Journal de bord

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Par Swing Swing Submarine Blog créé le 08/01/10 Mis à jour le 05/04/15 à 22h03

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Blocks That Matter

Salut les mectons et les fillettes,

Guillaume et William ne sont décidément pas des mecs cool.
Voilà près d'un mois qu'ils vous parlent de Blocks That Matter et ils n'ont toujours pas pris la peine de vous montrez une vidéo de gameplay afin que vous puissiez ENFIN savoir de quoi il retourne exactement.

Franchement, je ne sais pas pourquoi je continue à bosser avec ces bras cassés.

Hey mais c'est pas la porte du frigo que je viens d'entendre ?
Bon bah, on se voit plus tard, ok ?

Buster

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Commentaires

Swing Swing Submarine
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Swing Swing Submarine
On fait en sorte de créer quelque chose qui soit relativement simple et créatif au début, puis challengeant pour le cerveau, et enfin carrément alambiqué. Donc tu devrais quand même pouvoir y arriver. En tout cas on y travaille.

William
Qui
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Qui
J'aime...mais j'ai peur. Mon cerveau est plus lent que la moyenne et les puzzle games me font peur. J'espère que la difficulté sera bien dosée.
Bonne chance et bonne prise de tête à vous pour ne pas rendre le jeu frustrant et bien équilibré.
Swing Swing Submarine
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Swing Swing Submarine
Hehe salut Enimal, et oui ça s'éclaircit de jour en jour :] Mais pas trop quand même hein.

Sinon pour immortaliser ce Twitter day qui ne reviendra pas de sitôt, hop un petit lien souvenir!

Guillaume
Enimal
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Enimal
enfin, Enfin, ENFIN une vidéo de Gameplay, on comprend mieux comment fonctionne ce Gameplay hybride.
Swing Swing Submarine
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Swing Swing Submarine
Hehe, oué Mathieu de Frogames nous a dit ça :]

Après faudra voir si ça lui plait... on verra quand quelques semaines!

Guillaume
Oxydam
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Oxydam
Notch a retweeté un tweet parlant de BTM, la classe !
Swing Swing Submarine
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Swing Swing Submarine
@hairaz:

Miaou, zvais essayer de les griffer suffizament pour qu'il avanze assez vite pour finir tout ça a temps

@RohLeLourd...
Z'est vrai que la muzique est calme. Pour les buitazes, c'est normal, ils sont pas encore tous intégrés aux zeux. AU même titre que tout les zeffets de particules abzents (pourça faut que z'en vienne aux cros avec Guillaume)

@Oxydam:
Merzi, ze vois que tu sais reconnaitre les membres à leur zuste valeur !

@Toshiro:
Moi auzi, William est en ce moment même en train de dézeuner, et mes babines sont en ébullition.

@Mortipoil:
Z'est ce que je leur dit, il m'écoute zamais.

Pour le chat lange, je pense que za devrait le faire, les zens qui ont playtesté ont trouvé ça plutôt dur.

Meow,
A plus tard les mectons

Buster
Mortipoil
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Mortipoil
Ca a l'air très sympa.
Mais ce serait encore plus mignon si le tout était "plus gros" à l'écran, et surtout s'il y avait de beaux décors de fond (des pinups ou des boites de jeux NES).

Et puis on veut du challenge, nous les oufs qui terminons Meat Boy avec les yeux bandés et une main dans le dos!
Toshiro
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Toshiro
J'en ai l'eau à la bouche :o
Oxydam
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Oxydam
Ah, Buster tu es surement mon membre de la team préféré.
Plus sérieusement, la vidéo montre plein de petits éléments de gameplay innovants et prometteur.
RohLeLourd...
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RohLeLourd...
Ça a vraiment l'air sympa, même si la musique fait très musique d'ascenseur et qu'il manquerait peut-être deux - trois bruitages. Mais c'est taupe coule sinon ^^.
hairaz
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hairaz
J'ai souri très largement et peu discrètement en regardant la vidéo, donc vous n'avez pas intérêt à me décevoir, cher Buster :)

Édito

Grâce à ce mini-devblog en français, vous pourrez suivre l'activité de notre minuscule studio de développement indépendant Swing Swing Submarine.

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