Sombre Plume

Sombre Plume

Par Sombre Plume | Blog créé le 13/10/11
Dernière modification le 26/05/12 @ 15h52

Blog ou j'expose mes différentes "réalisations" dans le domaine du graphisme ainsi que ce que j'aime dans la vie : Cinéma, Musique, Jeux vidéos, Informatique, Jeux de rôle, Warhammer...etc Des fois je raconte un peu ma vie aussi ^^


Blah blah - 22 Mai 2012 @ 14h06 -
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Alors je suis le seul et unique résponsable de cet incident, alors si vous voulez basher quelqu'un ce sera moi. (owi encore !)

Je tiens tout d'abord à m'excuser pour le désagrément à l'ensemble de gameblog.
Je vais vous expliquer le pourquoi du comment :

Récement le blog de gameurz à changer d'adresse,

il est passé de ça :

http://www.gameblog.fr/blogs/krystalwarrior

à ça

http://www.gameblog.fr/blogs/gameurz

Et j'ai voulu faire en sorte de rediriger les gens de l'ancienne adresse à la nouvelle. (Sachant qu'on à imprimé des cartes de visite avec un QR code qui mène à l'ancienne adresse...)

Me doutant absolument pas une seule seconde que j'allais rediriger TOUT gameblog...
Donc voila pardon pour le bug, mais je suis pas totalement résponsable, c'est une faille de gameblog avant tout.

(et je ne vous donnerait pas le bout de code que j'ai utilisé)



Mes BD - 16 Mai 2012 @ 19h53 -
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Jeux Vidéo - 15 Mai 2012 @ 17h18 -
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Encore une nouvelle rubrique à mon blog (décidément).
Il nous est tous arrivé d'adorer totalement un jeu, livre, film ou autre. Oui trouver le truc juste génialissime en tout point SAUF ce petit détail qui casse un peu le "délire" et qui nous fait nous dire "putain de pixel mort, l'écran serait tellement beau sans".

La tache c'est la rubrique qui va vous faire chercher la petite bête. LE détail qui ruine, sur le moment, des trucs dont on est fan.

Vous vous souvenez tous de Deus Ex : Human révolution, avec son thème et son ambiance définitivement cyberpunk ?
Vous savez l'univers qui nous place dans un futur assez proche avec des implants qui nous permettent de voir, de sentir, de sauter (je vous vois venir, restez calme au fond de la salle...), d'entendre etc... d'une manière améliorée. Un monde avec des mecs qui seraient normalement privés de chocolats sans leur paire de nouveau bras qui leurs permettrait de faire des pompes en mode automatique.

L'ambiance et les musiques du jeu nous immergent totalement dans cet univers où la technologie a évolué de façon considérable. Les rues sont imprésionnantes, les graphismes et les environnements sont riches et nous plongent dans cet univers remplis de robots du futur et de toute la smala.

Pour prolonger l'experience de cette rubrique et jouer le jeu, je vous demanderai de regarder la vidéo ci dessous (elle ne spoile rien du tout car elle est au tout début du jeu).


Que dire après avoir vu cette première scène cinématique et après avoir terminé le tutoriel à part "ouah la classe le futur".


Seulement juste après ça...


On se rend compte que les escalators de cette immense entreprise dans laquelle on travaille, "sarif industries", sont en panne ! NON ils sont même pas en panne, car absolument TOUT les escalators du jeux sont FIXES.

Non mais franchement.... étaient-ce si compliqué d'animer ces damned escalators ?

Le pire c'est qu'il y a ça, à un moment du jeu :




Et pour vous, c'est quoi le point noir de ce jeu ?


Vous l'attendiez ? Non ? Oui c'est sûr, je n'en parlais pas alors c'est normal... Ben voila la nouvelle rubrique de mon blog : "VERSUS". J'y confronterai des oeuvres les unes contre les autres de manière SUBJECTIVE. Ces oeuvres pourront être parfois totalement différentes ou alors se ressembler sur de très nombreux points. Il est évident qu'il y a des choses qu'on ne peut pas comparer mais... on s'enfout, non ? Oui car ici le but du jeu est de le faire quand même... Pour que le sang coule à flot !

Vous êtes prêts pour la baston ? Mettez vous d'un coté ou d'un autre et fightez vous joyeusement à base de commentaires sur la maman de l'autre. ROUND 1 ! FIGHT !

Il existe deux animes japonais sur Fullmetal Alchemist, l'excellente série de Hiromu Arakawa.

L'un nommé "Fullmetal Alchemist" tout court et l'autre "Fullmetal alchemist : Brotherhood". Jusqu'à là rien de compliqué à comprendre. Seulement voila : les deux ont pris des directions opposées.

FMA (tout court) a commencé à adapter le manga de manière fidèle, puis, a fini par créer une histoire différente du manga papier (car la mangaka avait un autre rythme que la production de l'anime).

FMA : B, lui, commence de manière légèrement différente (pour ne pas faire redondance face au premier anime) et se contente de suivre la toile narrative originale de l'histoire jusqu'à la fin.

Il faut savoir que la mangaka elle même adore le premier anime et a été vraiment consultée pour plusieurs décisions. Moi personellement, j'ai adoré le premier anime ET le second. Mais voilà on est dans versus et dans versus il faut un vainceur !

Personnages :

C'est le bordel au niveau des homonculus un peu comme entre la version occidentale et japonaise de street fighter 2 XD. Mais je trouve que le background est bien plus soigné du coté de FMA : B. En effet il suffit de regarder greed et son espèce d'escouade spéciale ou le développement de Envy bien plus classe que dans FMA. Les personnages sont souvent plus sombres et plus complexes. Leurs motivations sont généralements bien plus solides. Gros uppercut dans la face à FMA (tout court)  avec le personnage de Olivia Armstrong qui est juste énorme. Suivit d'une bonne claque sur le nombre de nouveau personnages présent dans FMA : B.


Histoire :

Les deux anime ont une histoire assez mature avec des thèmes forts et existentiels. L'aspect très fouillé du coté militaire de FMA : B rend le tout plus réaliste et travaillé que FMA. Ensuite il faut avouer que l'univers de FMA : B est bien plus abouti et complet au niveau de la géographie et l'aspect culturel des régions (la région du nord et le coté asiatique notemment). Les twists sont cependant bien plus attendus sur FMA : B, pourquoi ? Ben c'est assez logique au final...après avoir vu le premier anime on sait déjà ce qui risque d'arriver à certains personnages.

Combats :

Il n'y a pas beaucoup de combats dans FMA et FMA : B mais ceux que l'on voit dans FMA : B sont vraiment impressionant au niveau de l'animation et des "astuces". Tout ce qui se passe dans la forêt avec le petit bradley par exemple, c'est juste épique ! Là encore FMA : B mène la danse et montre qui est le maître.

Musique et aspect graphique :

Egalité presque parfaite avec un léger avantage pour FMA : B, mais c'est tout à fait normal et logique. Square Enix produit les deux séries. Le Studio Bones s'occupe des deux, les musiques se passent de l'une à l'autre avec quelques upgrades pour FMA : B.

Résultat du combat :
Fullmetal alchemist : Brotherhood WIN

Et vous, vous avez parié sur qui ?!


Comics/BD/Manga - 10 Mai 2012 @ 12h07 -
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Kick-ass le film et Kick-ass le comics se ressemble un peu sur le début. Par la suite tout les deux prennent des directions radicalement opposées. Le comics est beaucoup plus sombre et réaliste tandis que le film part un peu dans une sorte de n'importe quoi tarentinesque mélangé à un teenage movie avec une happy end à la clé ... Ce pourquoi kick-ass est intéressant c'est certainement pas de par son aspect vu et revu de:

"Je veux devenir un super hero, j'en chie au début mais au final ça marche assez vite"

C'est plutôt :

"Je veux devenir un super hero, mais bordel c'est vraiment pas simple et je m'en prend plein la gueule..."

Dans le comics, et c'est surtout ce point qui frappe, Big Daddy n'a absolument rien à voir avec le Bid Daddy du film... le Big Daddy du comics est un personnage bien plus dangereux sombre et beaucoup moins "heroique" . Son histoire n'est pas du tout la même et nous ramene bien plus vite dans la réalité que le film le fait. Dans le film on constate qu'il existe certe des scènes sombre et gore (qui sont les gros points fort du film) mais comparé au comics c'est de la pisse de chat !

Pour moi Kick-Ass reste un bon film mais il faut lire le comics pour mieux comprendre la VRAIE morale que les auteurs ont voulu transmettre dans leur oeuvre. La morale et le message du film est classique et niaise, le big daddy du film est semblable à un batman, les blagues du film sont des blagues de film de teenagers et pour finir la fin du film est assez gerbante et WTF. Alors que le comics est tout en force et délivre des discours beaucoup moins pompeux qu'à l'habitude. Un angle de vu sur le super-hero assez inédit et une claque assez grosse dans le domaine.

Si vous avez aimez la premiere partie du film... lisez le comics !
Il est quand même bien plus interessant au final :-)

 

Résultat : Comics Win, babality !


Blah blah - 6 Avril 2012 @ 17h43 -
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Je vous ai déjà dit que j'étais en couple avec une femme extraordinaire ? Non pas forcement pour ce magnifique cadeau qu'elle m'a fait qu'on peut apercevoir en dessous... Non non ça à la rigueur c'est pas grand chose, comparé à toutes ses autres nombreuses qualités. Je t'aime ma chérie. Cet objet il s'inscrit également dans nos 3 ans de couples pour cette magnifique journée inoubliable en ta compagnie !

Bon revenons-en à ce qui vous interesse :

Cette magnifique boite contient donc :

-Des jetons de poker des différents casino que l'ont peut visiter dans le jeu
-Le jeton de platine du jeu
-Un paquet de carte à l'image du titre, chaque figure reprenant des personnages de New Vegas ( Les règles de ce jeu de carte sont fournies, il s'agit des mêmes que dans fallout NV)
-Un Comics racontant une histoire antérieur aux évènement du jeu
-un DVD du making-of



Je dois dire que ce genre de pack collector immergant les joueurs dans du Roleplay autour de l'univers du jeu est vraiment bienvenue. C'est pas une boite pourrave avec une feuille-manuel qui vont donner envie aux joueurs d'acheter un jeu même si le jeu est bon....Au prix ou on paie, il serait interessant d'avoir au moins quelque chose dans les mains. Si les editeurs faisaient plus d'efforts la dessus (prennez l'édition STANDARD de the witcher 2) ils limiteraient à coup sur le "piratage".... Même si pour moi le partage (et pas le "piratage") est une très bonne chose. Sans parler des DLC "foutage-de-gueule édition" le jour de la sortie du jeu -_-.


Blah blah - 26 Février 2012 @ 18h04 -
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Graphisme - 26 Février 2012 @ 11h26 -
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Pour continuer dans le thème "Silent Hill" voici donc mon affiche à moi du film. Je l'ai faite pour un devoir de ma désormais ancienne formation en graphisme.


25 Février 2012 @ 19h57 -
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silent-hill-shattered-memories-10-04-09-010.jpg
Testé sur : PSP
Date de sortie en europe : 25 Février 2010
Développeur : Climax Studios (UK)
Editeur : Konami

Voila, je suis un très grand fan de la saga. Le premier  de la série Silent Hill est donc, ici, entièrement revisité par Climax sur Wii, PSP et PS2. J'ai adoré Silent Hill Origins et j'ai donc testé le nouvel épisode dans mon lit, dans le noir, avec ma psp !



Histoire :


cheryl-screen-silent-hill-shattered-memeories.jpgOn commence donc avec un écran titre original : celui-ci est articulé autour d'une cassette video (je pense que c'est du VHS). Oui on assiste à un extrait plus ou moins en boucle d'une scène qui présente Harry Mason et sa fille Cherryl dans un parc d'attraction suivit de la monté en voiture des deux personnages.En commençant le jeu on se reveil finalement dans le fameux accident de voiture. Harry commence donc à rechercher sa fille disparue dans la ville...

Étant donné que c'est une revisite du premier jeu, la trame principale est presque identique. Mais ceux qui ont fait le premier opus ne sont pas mis à l'écart car énormément de changements surviennent dans le scénario. Ce sont donc les mêmes personnages, les mêmes lieux, mais une histoire altérée. Des nouveaux éléments, comme les nouvelles scènes spéciales avec le psy, qui découpe l'histoire en plusieurs chapitres différents racontés alors comme des flash-backs. L'autre changement est le fait que la ville n'est plus sous le brouillard mais sous la tempête de neige glaciale. Sachant que la dimension de la rouille si célèbre à justement fait place à la dimension de la glace. Le changement de dimension est donc totalement différent dans cet épisode !

Le scénario de ce titre est véritablement poignant, on a envie d'avancer pour savoir la suite, pour comprendre la suite, pour découvrir les dialogues et les scènes du jeu. Il utilise des ressorts de suspens particulièrement astucieux et  nous met alors vraiment dans la peau de ce Harry désespéré qui à envie de comprendre...Très immersif !

La fin est alors totalement magistrale, elle est l'achèvement de toutes nos questions. Elle créée un retournement de situation totalement inattendu ! Quand le générique défile on se retrouve un peu comme à la fin d'un très bon film ! Une bonne histoire, des personnages attachants (on vit un peu avec eux durant le jeu), du suspens, des idées scénaristiques brillamment exploitées.

Bref l'histoire revisitée de ce Silent Hill est tout bonnement un chef d'oeuvre vidéo-ludique. Rien que pour ça ce SilentHill mérite d'être fait !


Gameplay :

silent_hill_shattered.jpgC'est ici que je mettrais mon petit bémol à ce jeu. En effet même si il y a énormément d'éléments novateurs le gameplay ne m'a pas apporté énormément de ce que j'appellerais "funplay", je ne dirais pas que je me suis ennuyé mais c'est pas non plus la grosse révolution en terme d'amusement.

Le téléphone portable multi-fonctions est vraiment sympathique mais il n'est pas assez exploité à mon goût. Dès les premières heures de jeux on se dit "génial on va faire une tonne de choses avec". Mais en fait ce n'est pas vraiment le cas, c'est surtout un éspèce de "plus" en terme de menu et d'interface.
On peut faire des photos (screenshots du jeux) ce qui ne représente pas un grand intérêt même si il nous permet de trouver des éléments cachés, ceux-ci sont finalement toujours un peu les mêmes.
On peut appeler des personnages mais ils ont souvent un dialogue du genre "Allo ? oui ? où est-tu ? je t'entends pas" *raccrochement* du coup pas de réelles scènes en plus. On peut également s'amuser à appeler tout les services de la ville qu'on trouve généralement sur des affiches ou autres documents en explorant un peu. Mais ce ne sont que des répondeurs qui disent que leurs bureaux sont fermés à cause de la tempête.
La carte est présente dans le portable sous forme de GPS mais rien de spéciale et d'ailleurs elle n'est pas du tout pratique.
Bref le téléphone n'est guère novateur..il relève plus du gadget à mission maintenant devenu si classique...
Ce qui est dommage car il aurait permis une multitudes de choses comme des scènes spéciales et cachées...

silent-hill-shattered-memories-wii-1_0902D001E000360161.jpgLa nouvelle dimension de la glace est très impressionnante au tout début. En effet on ne peut plus se battre contre les monstres (au passage le bestiaire est réellement très faible pour une fois) car on ne possède pas d'armes mais on doit fuir ! Ce qui est génial les premières heures de jeux, mais qui devient vite une mécanique très bourrine par la suite... Suffit de courir et de courir comme un cheval avec des oeillères.. Rien de très amusant que de se débarrasser des monstre qui nous saute dessus ou de faire tombé des éléments de décors au passage pour être un peu tranquille.
Rien d'amusant car ça devient vite répétitif et on n'est surpris que la première fois, dommage... Au passage la vue arrière est totalement inutile et le fait de se repéré sur la carte (le GPS du portable) est vraiment mal étudié.

psy.jpgUn autre mauvais point du gameplay est qu'on se rend vite compte qu'il nuit gravement au sentiment de peur qu'on peut retrouvé habituellement dans Silent Hill. (Le sentiment de solitude est lui intacte par contre).
Quand on se rend compte que les chapitres sont tous découpés dans un schéma type, en 3 parties : Exploration, fuite et scènes de fin de chapitre.
Effectivement on sait exactement quand le monde va changé et quand on devra fuire les bestioles...Plus de sentiments de surprise et donc on cours partout tranquillement sans avoir peur que quelque chose nous tombe dessus d'un moment à l'autre.

Les énigmes sont devenues beaucoup plus interactives mais c'est encore affligeant de lassitude par la suite. Elles ne sont pas trop difficiles et ne représentent pas de réel challenge...

Un très bon élément par contre est le fait que le jeu s'adapte REELEMENT en fonction de ses réponses chez le psy. Tout les décors changent. Refaire le jeu est donc moins une corvée que la plupart des jeux, mais devient, grâce à cet aspect, un plaisir. Cet élément mérite d'être franchement mis en avant !

Finalement le coté bourrin ressort malheureusement dans ce gameplay même si ce n'est apparemment pas voulu. Mais le fait que le jeu soit évolutif en fonction de ses réponses chez le psy apporte un très bon plus. Le gameplay, lui n'évolu pas est reste très répétitif, sauf à la toute fin du jeu ! Dommage car un rythme comme à ce dernier chapitre aurait permis au jeu d'être moins ennuyant !

Musique :

Je suis fan des musiques véritablement novatrices de TOUT les silent hill (avec mes préférences bien sûr). Je n'ai pas été déçus ici. La bande originale est de très bonne facture, mais je regrette que les meilleurs ambiances et les meilleures musique ne s'entendent qu'à la fin. En effets certaines musique au début sont assez plates à mon avis. Mais je pense que c'est voulu pour donné au jeu toutes ses tripes pour les dernières scènes. Cela dit on retrouve bien la patte de Yamaoka et c'est toujours un énorme plus à la saga ! Cet épisode ne dérogeant pas à la règle.

Un très bon travail une fois de plus !


Graphisme :

silent-hill-shattered-memories-psp.jpgSilent Hill à toujours jouit d'un univers graphique unique et élaboré avec le plus grand soin. La nouvelle dimension apporte inévitablement son lot de nouveautés et c'est un peu une bouffée d'air frais (^^). Les personnages et leurs mouvements sont assez réalistes. Les scènes cinématiques sont cinématographiques à souhait. Les décors sont très travaillés et soignés. Les monstres sont cependant "maigres", ils ne sont pas vraiment novateurs et se répètent beaucoup trop.



Conclusion :


Le scénario est splendide avec une mention spéciale pour la fin !
Le gameplay aurait mérité plus de variété et d'approfondissement dans ses idées (pourtant très bonnes et multiples). Même si on sent un espèce de "rattrapage" de ce coté la au derniers moments du jeu...
Les graphismes et la musique sont très bien travaillés, je ne vois rien à redire !

Bref sans être LE Silent Hill il reste néanmoins un très bon jeu avec une bonne durée de vie. Mais je le recommande avant tout aux fans de la série et aux joueurs aimant les scénario à suspens. On passe un agréable moment et on garde beaucoup d'éléments de ce jeu en tête ce qui prouve une fois encore qu'un Silent Hill continu à être une expérience marquante. même si il y a des petites ombres au tableau qui nous fait nous dire un grand "dommage" car on sent bien la volonté du contraire !

Ma Note : 4/5


Jeux Vidéo - 24 Février 2012 @ 21h48 -
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Petit article sur un très vieux jeu sur playstation mais sans doute l'un de mes préféré sur cette console mythique...

C'est l'un des tout premiers tactical en 3D, le gameplay est très plaisant avec pleins de possibilités d'évolutions par personnages et de nombreux sorts/compétences ainsi qu'un aspect tactique génial. Les musiques sont mémorables.
L'histoire est vraiment super, pleine de subtilité et de richesse sans parler des personnages charismatiques à souhait.

Bref un titre trop peu connu à mon goût mais vraiment excelent, si vous avez une psx, une ps2 ou même une psp ( vous m'avez compris ! ) je vous le conseil ;)

Ma Note : 4/5


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