Atomic Blog Busta

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Par Slaanesh | Blog créé le 19/12/09
Dernière modification le 17/05/12 @ 14h42

Le blog qui désintègre de la brique en particule subatomique !


  

J'en parlais au début du mois dans un petit billet. Une équipe de moddeur s'était mis en tête de refaire Baldur's Gate 2 à partir du toolset de Dragon Age. Que voilà une tâche ardue, sans nul doute. Et après quelques mois de dur labeur, la première démo a été lâchée en pâture à la communauté de joueur. Evidemment je me suis empressé de la télécharger et de la tester.

Si il ne s'agit là que des deux premiers niveaux du jeu, à savoir le donjon d'Irenicus (soit pas plus de 2 petites heures de jeu au grand maximum), il faut admettre que le travail effectué est impressionnant. La majorité des salles ont été fidèlement modélisées, et une grande partie des rencontres ont été scriptées. Tous les dialogues originaux semblent présents, ainsi que les différentes quêtes faisables dans cette courte portion du jeu. Ils ont été jusqu'à reprendre certaines vidéos, musiques et dialogues du jeu original pour les intégrer à leur mod. Non franchement, on ne peut qu'applaudir le travail effectué.

Il y a bien quelques bugs de scripts ici et là qui parfois empêchent d'avancer correctement, mais dans l'ensemble ça reste du tout bon. On notera quand même 2 problèmes inhérent au développement d'un mod à partir du toolset de Dragon Age. D'abord le gameplay. Ici les moddeurs ont du adapter les mécaniques de jeu de l'univers de Baldur's Gate. Ils ont tenté de recréer une partie des classes et des sorts made in Dungeons & Dragons, mais honnêtement on ne peut pas dire que ça soit convainquant. Les règles de jeu de Donjons & Dragons et de Dragon Age étant très différentes, il est difficile de redonner vie aux différentes classes de Baldur's Gate. Je ne parlerais même pas des différentes races qui risquent de poser problèmes aux moddeurs. Ainsi que le fait de n'avoir que 3 compagnons qui vous accompagnent. L'autre problème, bien moins important, est tout simplement le risque d'incompatibilité avec les différents mods installés sur votre jeu. Mes premières parties étaient ponctuées de bug qui empêchaient les scripts de se lancer. J'ai du désactiver la quasi-totalité des mods que j'avais installé pour pouvoir jouer à peu près normalement.

A noter que j'ai eu un bug de script assez important qui se répétait fréquemment. Il s'agit du moment où vous demandez au golem d'ouvrir les portes et de faire ses tâches ménagères. Il est censé ouvrir 4 portes qui vous permet d'avancer dans le donjon. Malheureusement ce script buggue fréquemment. Si vous testez cette démo, sauvegardez avant d'enclencher le script. Personnellement, j'ai du charger 4~5 fois une partie pour qu'il ouvre enfin les portes.

Normalement ce donjon n'est que le début de ce que veulent faire les moddeurs. Ils veulent apparemment sortir de nouveaux modules dans les mois et les années à venir pour compléter le jeu. Je suis curieux de voir à quoi ressemblera les zones extérieures du jeu. Mais ce premier donjon laisse rêveur.

Je vous laisse avec quelques photos du jeu que j'ai prise :

  

  

  

  

 

(Cliquez pour agrandir)

Mod à télécharger ici !

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