Pas d'édito pour le moment
Le blog qui désintègre de la brique en particule subatomique !
Il fallait évidemment s'y attendre. Blizzard est maître en la matière avec des tonnes d'easter eggs planqués dans leur jeu. Dans Diablo 2, les développeurs avaient frappé fort dans le lol. Après quelques manipulations, on pouvait atteindre un niveau secret un peu particulier. Celui-ci n'avait pour ennemi que des vaches armées d'hallebarde. Et comme boss, le Roi Taureau. Du grand n'importe quoi en somme.
Evidemment, Blizzard ne pouvait pas passer à coté d'un niveau secret pour ce 3ème opus fraichement sorti. Force est de constater qu'ils n'ont pas eu à aller chercher bien loin pour trouver leur thème pour ce niveau. Puisque celui-ci remonte à la présentation de Diablo 3 et des premiers mécontents qui estimaient que graphiquement le jeu n'était pas comme il devrait. C'est à dire pas assez sombre. Les développeurs avaient répondu à ces gars là par un t-shirts un peu particulier. Je vous renvoie d'ailleurs au dernier podcast qui mentionne l'anecdote.
Bref, si vous ne voulez pas vous faire spoiler, n'allait pas plus loin, mais certains auront certainement deviné de quoi il s'agit. Encore une fois Blizzard a frappé fort avec ce niveau complètement WTF. Je vous laisse regarder.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
v
Depuis plusieurs années, la course est à la miniaturisation des composants électroniques. Si t'es habitué à suivre l'univers hardware PC, les termes gravure et nanomètre ne doivent pas être étranger à ton vocabulaire. Que ce soit les CPU, les GPU ou autre élément électronique, aucun n'y échappe. L'aboutissement de cette philosophie n'est autre que les fameux smartphones et autres tablettes, véritable ordinateur de poche qui parviennent à effectuer des tâches de plus en plus complexes, se rapprochant peu à peu des ordinateurs classiques en terme de fonctionnalités.
Mais aujourd'hui voit émerger une nouveau marché : Les micro-PC. On avait donc les PC de bureaux avec leur grosse colonne, les mini-PC avec une colonne moins volumineuse, la gamme des PC transportables avec les notebooks, les ultrabooks, les netbooks, ainsi que les tablettes. Et en fin de chaine les smartphones. Il manquait donc ce fameux chaînon du micro-PC pour compléter la gamme. Là j'en vois certains qui vont me dire "mais quel est l'intérêt d'un micro-PC avec un choix aussi vaste ?" La réponse est simple : réduire les coups de productions et de consommation d'énergie, diffuser facilement la technologie dans les populations les plus défavorisées, permettre au plus grand nombre d'avoir accès à un PC et apprendre à s'en servir. Ça fait déjà quelques années que certaines entreprises ou associations tentent de mettre au point des ordinateurs peu couteux afin de parvenir à cette objectif. Par exemple l'association OLPC qui produit en 2005 une sorte de netbook avec l'aide de grandes entreprises à destination des enfants.
Mais la véritable révolution n'est que récente. Grâce en partie à ARM et son architecture éponyme. Cette dernière à la particularité de ne consommer que peut d'énergie par rapport aux processeurs classiques (architecture x86). On la retrouve quasiment partout dans les appareils mobiles comme les smartphones et les tablettes. Certains prédisent même qu'elle pourrait à terme remplacer les processeurs sur les PC portables lowcost. Cette architecture est tellement populaire que Windows 8 la prendra en charge. Mais là où ça devient intéressant, c'est que grâce à ces processeurs ARM peu couteux, certains se sont lancés dans la production de véritables micro-PC qui tiennent dans la main. Comme par exemple BeagleBoard ou PandaBoard. Des solutions intéressantes mais qui restent encore un peu trop chers (entre 90 et 200$).
Le Tegra 3 de Nvidia, qu'on trouve dans le HTC One X, et le Exynos de Samsung, qu'on trouve dans le Galaxy S3, sont tout deux des processeurs ARM.
L'évènement de cette année n'a été autre que le succès foudroyant du Raspberry Pi. Un micro-PC ne coutant pas plus de 35$ (soit environ 27€ au cours actuel) et qui s'est littéralement arraché lors de sa mise en vente. Pourtant techniquement, il n'y a pas de quoi s'enflammer : un processeur ARM cadencé à 700Mhz, 256Mo de SDRAM, deux sortie vidéo (HDMI et RSA), une sortie audio jack 3.5, un lecteur de carte SDHC/MMC, une prise micro-usb pour l'alim, et un seul port USB 2.0 pour le modèle A. La modèle B embarque un second port USB 2.0, ainsi qu'un port ethernet. Bref, pas vraiment une bête de course, même si il permet de décompresser des flux HD 1080p et faire tourner quelques vieux jeux. Mais David Braben, fondateur de la fondation Raspberry et ancien développeur de jeux vidéo, a expliqué l'intérêt de ce micro-PC. Selon lui, les jeunes ne mettent plus trop le nez dans leur machine comme ça pouvait être le cas il y a quelques années (décennies ?) de ça. Le principe du RaspBerry Pi est de mettre à disposition un PC peu couteux pour pouvoir tripatouiller, coder, découvrir tout un tas d'éléments inhérents à l'informatique.
Le RaspBerry Pi. Un ordinateur pas plus grand qu'une carte bleue.
Dans cette bataille du micro-PC, de grosses entreprises commencent également à montrer leur intérêt. Zotac a par exemple sorti un boitier pas plus long qu'un stylo, le Zbox Nano. Mais la bestiole reste assez cher avec un prix dépassant les 200€. Autre acteur majeur de l'électronique, Intel a présenté récemment un boitier du même genre, du nom de NUC pour Next Unit Computing. Il embarquera entre autre un processeur Ivy bridge mobile. Les dimensions du boitier sont à peine de 10cm de coté et 2cm de haut. Et d'après les infos glanées sur le net, le prix devrait tourner autour de la 100aine de dollars. Contrairement au Raspberry Pi, ces boitiers un peu plus puissant sont généralement utilisés comme HTPC (regarder des films/écouter de la musique/surfer sur internet), serveur domestique (relier différents appareils électroniques ds la maison), ou NAS (en branchant des disques durs externes dessus).
La première image montre le Zbox Nano de Zotac. Les 2 suivantes montrent le NUC d'Intel.
Reste à savoir maintenant si il s'agit d'un phénomène passagé, ou bien si ces micro-PC vont se répendre un peu partout dans les foyers. A l'heure actuelle, le rapport prix/puissance n'est pas terrible. Et ce marché ne va peut-être concerner qu'une poignée de personne. Si en plus on rajoute l'arrivée des télés connectées au net et qui embarqueront tout l'électronique nécessaire, l'intérêt pour ces micro-PC risquent de se réduire encore. N'empêche, avoir un petit PC d'appoint pour quelques dizaines d'euros ne semblent plus être un défi inaccessible.
J'ai ENFIN pu m'essayer à Diablo 3. Blizzard a organisé une petite bêta ouverte (de vendredi soir à lundi soir) pour tester la capacité de ses serveurs à soutenir la charge. Si tu te poses la question : non, les serveurs de Blizzard n'ont pas été capable de soutenir la charge. Tout du moins le premier soir et une bonne partie du lendemain. Il aura fallu attendre samedi, en fin d'après-midi, pour que Blizzard mette en place de nouveaux serveurs pour acceuillir la masse de joueurs frénétiques souhaitant se lancer à l'assaut du Roi Squelette.
Erreur 37, je l'aurais vu pas mal de fois celle-là, parmi une dizaine d'autres.
Je ne vais pas tourner autour du pot, je n'ai pas plus accroché que ça à ce Diablo 3. Pas qu'il soit mauvais, mais disons que pas mal de choix me laissent perplexe. A commencer pour le système de compétences des personnages. Au fur et à mesure qu'on prend des niveaux, de nouveaux sorts/coups spéciaux (CS) se débloquent. Rien de nouveau de ce coté là. Mais là où j'ai un peu de mal à comprendre c'est pourquoi Blizzard a segmenté les sorts/CS par touche d'action ?? Alors je m'explique. Par exemple lorsque vous voulez assigner un sort sur le clique gauche de la souris, vous ne pouvez assigner que les sorts qui sont liés à cette touche. Chaque touche d'action (clique gauche/droit, 1, 2, 3, 4) a entre 3 et 5 sorts sélectionnables (souvent 4 en fait). Ce système permet déjà de bien mixer les sorts, mais le mieux aurait été de pouvoir mettre n'importe quel sort sur les touches de raccourcis et de la souris. J'ai un peu de mal à comprendre ce choix.
Idem avec le système de rune ! A la base on pouvait mettre des runes sur les sorts/CS pour les modifier, parfois de manière sensible. Le système semblait assez libre et permettait, encore une fois, de construire son "build" comme bon nous semble. Lors du dernier remaniement de son jeu, Blizzard a modifié ce système pour revenir à quelque chose de beaucoup plus classique : les runes se débloquent en fonction de son niveau. Chaque sort/CS a 6 runes, et même si on n'a que quelques runes de débloquées dans cette bêta, on peut quand même lire le descriptif des autres, et généralement la dernière rune débloquée (entre le niveau 50 et 60 selon les sorts/CS) semble souvent la plus puissante. Encore une fois, la liberté laissé au joueur est décevante.
Un petit mot sur les compétences passives. On débloque 3 slots, au niveau 10/20/30, et ensuite au fil des niveaux, là encore, des compètences passives se débloquent.
Enfin bon, pour rappel la bêta ne permet de faire qu'un tier de l'acte 1. Et de monter qu'au niveau 13. Donc difficile de juger sur le long terme au niveau du gameplay.
Un autre point qui m'a déçu : la génération aléatoire des zones/donjons. C'est bien simple, dans cette bêta, toutes les zones extérieures sont figées. Il peut y avoir 2~3 trucs générés aléatoirement (des entrées pour de petites caves/cavernes à fouiller, des coffres cachés, etc) mais hors mis ça, les zones extérieures sont figées. On pourrait presque en dire autant des zones intérieures. Celles-ci ne sont pas fixes mais étant donné l'architecture en damier des donjons et le faible nombre de salles différentes, on a un peu l'impression de tourner en rond. Je mets un exemple en dessous.
Si vous regardez cette image au dessus vous verrez que les types de salles se répètent très souvent. Il doit y avoir une dizaine de salles/couloirs à tout casser. Vous remarquerez aussi la disposition en damier des salles. Il manque la salle 2 qui n'a pas été visitée, et peut-être une salle entre la 4 et la 5. Mais on voit bien cette génération de donjons en damier.
La contrepartie de ce choix est la scénarisation bien plus poussée que dans les précédents opus. Du peu qu'on en voit, on se rend bien compte que Blizzard a souhaité développer de manière plus poussée l'univers de Diablo. D'ailleurs, de nombreux livres qui enclenchent des bandes sonores et qui décrivent des évènements survenus dans la région sont dispersés un peu partout. J'imagine qu'il en sera de même tout au long du jeu.
Un des nombreux livres que vous trouverez dans le jeu.
Parmi les bons points, Blizzard a fait le ménage du coté de l'inventaire. Adieu les parchemins d'identification et de portail de ville, les potions qui se stackent que par 5, les charmes, et autres merdes qui finissaient par encombrer vos sacs. A présent il ne nous reste plus que les potions qui peuvent se stacker par... beaucoup (j'en ai récupéré plus d'une trentaine sur l'un de mes personnages), ainsi que les compos de craft. D'ailleurs, un petit mot sur le craft. Après quelques quêtes, on débloque une forgeron qui pourra créer des armes et armures à partir de composants recyclés sur les objets magiques du jeu. Oui, t'as bien lu, il faut en quelque sorte désenchanter des armes magiques pour en forger d'autres. Heureusement, on trouve pas mal de merde sans intérêt dans les donjons. De ce qu'on peut en voir dans cette bêta, le craft n'avait pas grand intérêt si ce n'est pour 2~3 morceaux d'armure. D'un autre coté l'intérêt des Diablo, c'est de faire des rush boss pour se stuffer, donc bon, rendre l'artisanat trop important n'aurait aucun sens.
Un inventaire prêt à accueillir pleins de matos magiques !
Tiens, tant que j'y pense, les morceaux d'armure gris et blanc ne valent plus rien (pour info, les prix de revente ne dépassent pas les 5 pièces d'or). Du coup, à part pour se stuffer au début, il n'y a plus aucun intérêt à prendre ce type de matos dans son inventaire. Pour ce qui est du pognon, on en gagne en masse lorsqu'on effectue des quêtes. Par exemple, tuer le Roi Squelette rapporte environ 800 pièces d'or. On trouve également pas mal de pognon sur les mobs. Un run RS doit rapportait pas loin de 2000Po à mon avis. Autant dire qu'on croule sous le pognon. D'ailleurs, l'argent ainsi que l'artisanat sont liés à tous les personnages de votre compte ! Plus besoin de faire des transferts d'argent ou de réaméliorer les compétences de son forgeron.
Du mob héroïque à foison ! Ça va loot de la tune et du stuff magique !
Enfin dernier bon point de ce Diablo 3, on peut à présent rejoindre facilement un membre du groupe grâce aux différents étendards présent au centre du village. Plus besoin de courir comme un con à travers les champs et autres cryptes pour retrouver son groupe.
Bref, il est temps de conclure. Et pour conclure je dirais que cette bêta de Diablo 3 ne m'a absolument pas convaincue. Déjà d'un point de vue gameplay, mais aussi d'un point de vue ambiance. A aucun moment je me suis vraiment senti dans un Diablo. Les changements sont tels, qu'hors mis la petite ritournelle à la guitare sèche classique des Diablo, il est difficile de faire la liaison avec les anciens opus. J'ai également omis de mentionner les conditions de jeu exécrables pendant ce week-end de bêta. Ça ramait à mort ! Mais en un point ! Par moment, on avait l'impression d'avoir à faire à une série de diapositives. Etant donné que les serveurs étaient américains, et certainement basés sur la cote pacifique, sans compter le monde connecté, j'ai préféré laisser cet aspect de coté. En tout cas pour l'instant, pas de Diablo 3 pour moi.
Allez, encore un petit article sur Baldur's Gate Enhanced Edition pour boucler la fin du mois. Il s'agit cette fois-ci de l'annonce de BGEE sur MAC OS X. Pas grand chose de nouveau, si ce n'est deux points à noter. Le premier est que le jeu est en mode fenêtré. Bon, pourquoi pas, du moment qu'ils n'ont pas oublié le mode plein écran. Le deuxième point est un peu plus intéressant. Quand on regarde les 3 images, on se rend compte que la caméra sur le premier screen est plus proche que sur les deux autres photos. J'avais déjà fait la remarque dans l'article précédent, je trouvais la caméra un peu trop proche de l'action. Il semblerait que chez Overhaul Games on ait déjà prévu le problème. Alors est-ce dû à un réglage de résolution, ou bien à la présence d'un zoom ? En tout cas ça me rassure de voir qu'on aurait une vision plus large possible.
Ce week-end avait lieu la MLG. C'était sur Gamekult, un site concurrent à Gameblog. Et en plus on retrouvait tout un tas de commentateur de la scène Starcraft 2 dont les fameux Pomf & Thud. C'est Marine King Prime qui a gagné si tu veux tout savoir, repartant avec 25000$ dans les poches. Ce qui fait quand même une belle somme. Si je te raconte tout ça, c'est parce que j'ai été tellement occupé par ce tournoi que je suis complètement passé à coté de l'autre évènement majeur de ce week-end : le FanFest 2012. Bon ok, ce n'est pas vraiment un évènement majeur, mais juste la petite sauterie organisée par CCP pour faire plaisir à ses fans.
Les annonces ont surtout tourné autour de EVE Online et Dust 514, le futur FPS free-to-play sur PS3. Néanmoins dans le tas, les développeurs sont revenus sur le projet qui m'intéresse le plus chez CCP : World of Darkness. La bonne nouvelle c'est que le jeu n'a pas été totalement mis de coté insiste le studio. Une 60aine de développeurs travaillent encore dessus. Ouf, voilà qui rassure. De plus, deux vidéos ont été présentées. La première ressemble énormément à celle qui avait été présentée il y a pas loin d'un an et demi. Une simple vidéo fait de dessin pour présenter l'ambiance générale qui se dégagera du jeu. Par contre la deuxième semble bien plus intéressante puisqu'il s'agit d'une séquence in-game dans laquelle on peut voir un bout de rue. Oui, un bout de rue. C'est pas grand chose, d'autant plus que cette rue est totalement vide et qu'aucune animation ne vient égayer ce monde statique, mais ça permet de se faire une vague idée de ce que sera la qualité graphique du jeu. Réaliste mais sombre. Mais surtout sombre. Je vous laisse matter ça.
La vidéo d'ambiance.
Les premières images in-game.
Les développeurs sont également revenus sur quelques détails du jeu. Les zones seront inspirées de lieux réels mais retravaillés pour leur donner un aspect plus gothique. Les joueurs se battront pour le contrôle de zone et le contrôle des humains (l'économie du sang sera certainement la monnaie la plus importantes dans le jeu). Ils pourront aussi se faire élire Prince d'une ville. Les princes auront apparemment le fantastique pouvoir de lancer une chasse au sang. En gros, le vampire ciblé pourra se faire attaquer par tous les autres vampires. Il faut rappeler que la mort d'un personnage est définitive. Donc celui qui se fait cibler par la chasse au sang se voit condamner à mort et verra certainement son personnage effacer. Oui, CCP a insisté en disant que le jeu sera hardcore. Néanmoins, il est peu probable que vous puissiez vous faire attaquer n'importe où, et le Prince d'une ville ne pourra certainement pas lancer autant de chasse au sang qu'il veut. Dernier point, le studio insiste en disant que le jeu reste très ouvert (pour ne pas dire bac à sable). Les intéractions entre joueurs seront très importantes, et il faudra être un fin diplomate avant d'être une grosse brute pour s'imposer dans ce monde.
Bref, vivement qu'on sache plus sur ce jeu.
Allez encore une news sur BGEE. Le site a été mis à jour, et on y trouve les premières images sur iPad. La première chose qu'on remarque, malgré qu'il s'agisse du premier Baldur's Gate, l'interface est celle du 2. Pourquoi pas. Il faut dire que l'interface du 1 et du 2 étaient assez proches. Ensuite on voit que la résolution du jeu cadre parfaitement avec l'écran de la tablette. Pas d'effet "zoom arrière" excessif comme on peut le voir lorsqu'on installe les patch non-officiels qui augmente la résolution du jeu. Malgré tout, la caméra me semble manquer un poil de recule. D'un autre coté, pour jouer sur une tablette, mieux vaut pas que ce soit trop éloigné de l'action.
Enfin la dernière chose qu'on peut remarquer, c'est que, artistiquement, pas grand chose n'a été retouché pour le moment. Les deux seuls screenshots in-game sont d'une qualité dégueulasse, mais on voit que les sprites non pas étaient retravaillés. Ce qui dénote avec le reste de l'environnement, qui lui, malgré l'âge, n'a pas trop bougé. On va attendre d'en voir un peu plus avant de défintivement se prononcer, mais de ce point de vue là, c'est un peu décevant. Pour finir, la news confirme définitivement que l'extension Tales of the Sword Coast sera incluse, et qu'il y aura également de nouvelles quêtes ainsi que de nouveaux compagnons de route.
Vivement qu'on en voit un peu plus.
Cliquez sur les images pour agrandir.
C'était la grande annonce de hier soir. La sortie, cet été, d'un Baldur's Gate Enhanced Edition. Le fait est que pour le moment on ne sait pas grand chose, et on n'a toujours pas vu à quoi ressemblait le jeu. Néanmoins quelques informations commencent à tomber. On sait donc qu'il s'agit du studio Overhaul Games qui s'en occupe. Ils ont apparemment récupéré le code source du jeu original. Leur objectif est de peaufiner le jeu, tant au niveau graphique, qu'au niveau du gameplay. On devrait avoir droit à de nouvelles quêtes, ainsi que de nouvelles compétences. A noter que l'extension Tales of the Sword Coast sera directement intégrée. Le mode multijoueur devrait être également de la partie.
Voilà pour les quelques infos qui ont pu être grapillées ici et là sur le net. D'autres infos devraient arriver d'ici peu. Mais la grosse information vient du coté de chez GameSpy qui a interviewé Cameron Tofer. Lorsque GameSpy interroge Tofer sur un éventuel Baldur's Gate 3, voici ce que ce dernier répond :
Baldur's Gate 3 has been our long term goal. We have a lot of things to put in place before such a project can be launched. So currently there is no such project but that's the one we want to do. Our thoughts have been that Enhanced Edition for BG 1 and 2 just make sense before there's any Baldur's Gate 3.
We're totally thinking Kickstarter. It just makes so much sense and solves so many problems. I think what Brian [Fargo] is doing with Wasteland is very interesting.
Il dit en gros que Baldur's Gate 3 est leur objectif à long terme. Mais avant d'aborder ce projet, ils leur semblaient essentiel de sortir un Baldur's Gate 1 et 2 Enhanced Edition. Mais surtout que si un Baldur's Gate 3 devait voir le jour, passer par un projet Kickstarter serait évident et permettrait de résoudre pas mal de problèmes.
Outre le fait que ce nouveau système de financement semble avoir conquis les esprits de certains petits studios, on pourrait donc voir sortir un nouveau Baldur's Gate d'ici quelques temps. Il est encore un peu tôt pour crier victoire étant donné qu'on a rien vu du jeu. Mais si Overhaul Games parvient à convaincre avec ses versions Enhanced Edition, on pourra rêver au retour d'une licence majeur du RPG.

On est en mille neuf cent quatre-vingt huit. Un petit RPG produit par Interplay du nom de Wasteland vient tout juste de sortir. L'univers prend place dans un monde post-apocalyptique dans lequel les Etats-Unis et l'URSS se sont annihilés à coup de bombe atomique. Il ne reste plus que quelques survivants et des tonnes de ruines qui n'attendent que vous pour être explorées. Vous jouez un Desert Ranger qui patrouille et intervient dans l'état du Nevada, pas loin des ruines de Las Vegas. Voilà ce qu'était en gros Wasteland. Un Fallout New Vegas avant l'heure. Mais surtout le précurseur du tout premier Fallout.
On est maintenant en deux mille douze. Un gars bien sympa du nom de Tim Schafer vient d'avoir une idée lumineuse : faire produire un jeu par les fans via le site Kickstarter. Visant initialement un modeste budget de 400.000$, celui-ci en est à l'heure actuelle à 2.300.000$. C'est le bonheur. Un autre gars bien sympa du nom de Brian Fargo, qui a fondé Interplay en 1983 et qui a oeuvré sur Wasteland et son petit frère Fallout, vient lui aussi d'avoir une idée lumineuse : faire produire une suite de Wasteland par les fans de post-apo sur le site Kickstarter.
Le site officiel de Wasteland 2 devrait arriver demain. Et la page Kickstarter dans le courant de la semaine. Vous savez ce qu'il vous reste à faire : Préparez votre pognon.

Comme un petit air de prédiction...
[MàJ] Comme prévu le site de Wasteland a été mis en ligne. Il est assez sommaire pour le moment. On y retrouve le blog des dévs, ainsi qu'un forum pour y receuillir les futurs idées des joueurs. La page Kickstarter viendra plus tard comme indiqué au-dessus.
[MàJ2] Même si un gamebloggueur en a parlé hier, je refais une petite mise à jour, question de rafraichir la mémoire. Donc InXile a lancé sa page KickStarter pour son projet Wasteland 2 ! Vous pouvez dès à présent faire un investissement sur le jeu. Et comme toujours, en fonction de votre investissement, vous aurez différentes récompenses. Comme on peut le voir dans la vidéo d'en dessous, le jeu devrait prendre la forme d'un RPG post-apocalyptique en vue isomètrique (Fallout style) dans lequel vous dirigerez une équipe de personnage (Baldur's Gate style). Ça augure du meilleur. Reste plus qu'à espèrer que le projet ait du succès. Plus de 10000 investisseurs pour environ 570000$ de récolté en un peu plus d'une journée. C'est un bon début.
Faute d'avoir une clé bêta pour Diablo 3, on va faire un petit article sur le dernier mode officiel concocté par Blizzard : Maître de Starcraft. La sortie de Heart of Swarm étant encore loin, et Blizzard DotA n'étant pas prévu avant un bon moment, il a semblé judicieux à Blizzard de donner un petit truc à ronger à ses fans les plus intégristes.
Alors qu'est-ce que Maître de Starcraft ? C'est tout simplement le prolongement des défis présents dans le jeu. Ces fameux défis qui permettaient d'apprendre les bases du multi au niveau macro, micro, raccourci, pouvoir spéciaux et gestion d'économie. Mais ici, on a seulement droit à de la micro. Mais pas de la micro standard, genre je shoot and run. Non non, ici c'est de la bonne grosse micro bien grasse comme seul les PGM en sont en capables. Bon ok, j'exagère. Le mode comporte 30 défis à surmonter. Les 10/12 premiers sont assez simples. Au delà ça commence à se corser. Entre 20 et 30 mieux vaut pas être trop mou de l'APM et du bulbe. Personnellement, j'ai fait 2 sessions et j'en ai fait une vingtaine. Certains défis sont intéressants et permettent d'apprendre 2/3 trucs, mais d'autres sont complètement what the fuck (tirer sur les vcs pour tuer un DT, gérer 2 zelotes avec 3 marines, tuer des stalkers avec du drop tank...).
A noter un truc qui m'a rendu dingue. On peut se balader sur les 30 défis à n'importe quel moment, et pour les lancer il faut cliquer sur un bouton "Prêt". Sauf que lorsqu'on lance un défi, il y a un décompte de 3s qui se lance, et une fois passé on a un temps de latence d'une demi-seconde qui nous empêche de gérer ses unités. Par contre lui l'ordi n'a aucun problème pour lancer ses unités dès la fin du décompte. Un truc qui peut être fatal si on est pas réactif. Bref, la difficulté étant quand même particulière, je crains que les joueurs moyens (bronze à or/platine) en chie un peu, alors que les diamand/maître vont rouler dessus.
Au début ça va tranquille...
...mais à la fin ça devient chaud.
| 1 2 3 4 5 6 7 8 ... 26 |

Pas d'édito pour le moment




