Au long de cet article je vais tenter de mettre des blondes...non ce n'est pas tant pour copier Kolia que pour faire plaisir à Zade...

Si l'on me demandait (et je me le
demande) qu'elles sont mes genres vidéoludiques favoris, je
répondrais trois choses principalement. L'infiltration, les GTA-like
et jeux bac-à-sable en général et les rpg occidentaux
(qui parfois
rentre dans la catégorie précédente) que j'ai pu essayer via la
console
, ayant une culture essentiellement console. Le point commun
entre les trois est le choix et le rôle play particulièrement
important amenant l'immersion. Ce sont des type de jeux extrêmement
immersif et c'est principalement ce que je cherche aujourd'hui dans
le jeu vidéo et la raison pour laquelle je préfère le jeu vidéo
maintenant, largement à mes vieilleries
.

Avec cet article je veux aborder un
objet particulier lié notamment au deux genre que sont les rpg
occidentaux à monde ouvert et aux GTA-like (dans une moindre
mesure): les trésors. Par trésors, j'entends deux choses. Les items
qui ne sont pas donnés en plein milieu du chemin du joueur en
surbrillance et qui se ramassent automatiquement quand on passe
dessus, ou alors les easter eggs.

Le genre de trésor que je n'ai jamais trouvé dans Tomb Raider: la blonde presque nue...wtf?

Quand je repense à ce que je préfère
dans les jeux où il m'est offert de visiter de vastes contrées, où
l'on me donne un véhicule, un animal à chevaucher ou simplement mes
sandales tressées (c'est mon côté hippie qui ressort) il y a une
chose qui me vient immédiatement à l'esprit, c'est l'exploration.
L'exploration est un moteur qui marche à plein régime sur moi. Je
pense qu'il n'y a rien que j'aime plus que d'avoir la possibilité de
visiter de fond en comble une zone de jeu
. Pourtant, il ne suffit pas
de donner un vaste univers pour que l'envie me prenne de partir à
l'aventure. Il me faut deux choses.

Premièrement, il faut que la carte
soit organisée de telle manière qu'il y ait de belles zones
évidentes à visiter, mais surtout des zones qui donnent l'illusion
qu'on sera le seul à les connaître
. Je pense que la raison de cette
demande inconsciente vient de l'esprit aventureux typé Indiana Jonesque mon esprit imaginatif fertil n'a cessé de développer au gré de
lectures, de visionnage de films et de jeux vidéo surtout. Ce qui
est important à mon sens sur une vaste map, c'est que sortir des
sentiers battus, fureter et découvrir une zone particulière ne soit
pas à la portée de tout le monde. J'entends par là non pas une
difficulté, mais bien qu'il faille une volonté particulière pour
découvrir ces endroits
.

Seulement ça ne suffit pas. Ce qui va
rendre pour moi ces endroits vraiment important, c'est qu'il y ai une
récompense à la clé
. Attention cependant. Le trésor ne doit pas
être une carotte que le développeur lance dès qu'une zone peu
ordinaire est découverte
. Car le plus important dans la découverte
d'un trésor c'est la sensation qu'il n'ai pas donné. Encore une
fois, le tout n'est pas une question de difficulté, mais bien
d'obstination, d'observation, d'exploration avec un soupçon de
chance et parfois de déception.

Baisée? Eh oui il n'y a rien dans le coffre!

Quelque soit la forme prise par la
récompense, elle ne doit pas être systématique. Visiter tous les
abris d'un Fallout serait proprement ridicule si à chaque fois, on y
découvrait une nouvelle arme dévastatrice, un poster de ScarJo en
Pinup (dédicace à Potus) ou une nouvelle forme d'énergie pour
dominer les Wastelands. Ce qui justement va rendre l'exploration en
générale et la chasse au trésors en particulier si entraînante et
porteuse d'aventure, c'est la variation entre déception et joie. Leloot ne doit pas devenir prépondérant; il faut qu'il y ait des
objets qu'on ne veuille pas prendre...sinon rien ne semble être un
trésor, rien ne brille plus, rien ne donne envie d'éviter des
pièges et d'égorger des gobelins au péril de sa vie.

L'important pour rendre la chasse au
trésor passionnante est donc un savant mélange entre une map qui ne
s'ouvre pas au premier venu et un aspect parfois injuste, jamais
trop généreux. Le bon trésor est celui que personne d'autre ne
trouvera...du moins qui donne l'illusion que peu le verront
. Pour ce
qui est de la forme, je pense qu'en ce qui me concerne elle m'importe
assez peu. Je préfère tout de même largement les items utiles qui
donneront en plus de la simple joie de les avoir découvert la
sensation de s'être donné un avantage grâce à sa persévérance
.
C'est d'ailleurs l'une des raisons qui font que je suis souvent déçu
des systèmes monétaires dans les jeux qui montrent trop rapidement
des limites et donnent au joueur la richesse au bout de quelques
heures. Trouver un coffre rempli d'or quand est déjà plein aux as,
ça ne donne pas plus de joie que cela.

Je vais pouvoir maintenant parler de
mon expérience personnelle en ce qui concerne les trésors et vous
citer quelques jeux qui m'ont donner non pas le plus de richesses,
mais bien qui m'ont donné la sensation d'être un archéologue de
génie ou qui justement m'ont déçu dans ce domaine quand j'en
attendais beaucoup.

 

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Comment parler d'exploration, de caves,
de temples en ruine, de catacombes, de châteaux abandonnés sans
parler du jeu de Bethesda. J'en profite pour dire que j'emmerde avec
un sourire, mais la plus grande des fermeté tous les élitistes du
PC qui pense que le jeu ne vaut que par le modding...c'est dit, c'est
fait. J'ai découvert Oblivion en day-one le 24 Mars 2006 c'est à
dire quelques mois seulement après l'arrivée de la 360 chez moi
(que j'ai eu à sa sortie). C'est le jeu qui m'a fait comprendre
qu'on était passé à autre chose. Après avoir pratiqué San
Andreas
pendant plus de 200H, j'ai été halluciné par ce que j'ai
découvert.

Oblivion est pour moi l'un des
aboutissement du monde ouvert
. Ici il ne s'agit pas de la portée
systémique à la Red Dead Redemption qui impressionne. Même s'il y
a bien une faune sauvage variée (et heroic-fantasy), il n'y a pas
autant de choses qui se passent. En revanche, Oblivion est le paradis
du chasseur de trésors. Sa map est à mon sens l'une des plus
parfaite qu'on ait pu faire dans le domaine des mondes ouverts. En
plus d'une diversité des environnements, elle est l'une des plus
riches que j'ai pu voir. Jouer à Oblivion en suivant les chemins ou
en se téléportant c'est manquer quelque chose comme 80% de
l'intérêt du titre, qui vient de son loot, parfois trop
systématique on est d'accord (le marchandage est rapidement la
meilleure voie pour gagner de la thune) mais qui aussi réserve
parfois des trésors vraiment bien enfouis et utiles (notamment pour
les mages) pour les joueurs les plus persévérants qui tenteront de
tout fouiller. On oscille entre les maigres butins parfois et l'épée
ensorcelée qui claque que l'on prend en main après une demi-heure
de crapahute dans un sinistre temple en ruine rempli de trolls des
montagnes. Encore une fois, les trésors prennent également une
valeur parce que le jeu, si on n'abuse pas trop de ses systèmes,
n'est pas si généreux qu'il n'y paraît quand on veut bien
s'équiper.

 

The Legend of Zelda: The Wind Waker

Également l'un de mes old time
favourite, WW est un Zelda particulier qui voit son gameplay tourner
autour du vent bien sûr (vent qui tourne, boutade, gaudriole,
qu'est-ce qu'on se marre) mais surtout des voyages en bateau qui
apparemment en ont soulé plus d'un; je dois être un spécialiste
des véhicules chiant, puisque je suis le plus grand défenseur du
Mako. Encore une fois ce qui va donner ici le plaisir du chercheur de
trésor, c'est la map du monde qui est composée ici de manière
intelligente et originale pour un monde ouvert.

Plutôt que d'avoir une map homogène
qui va montrer l'ensemble de ce que l'on pourrait visiter et de
rajouter des marqueurs sur les nouvelles découvertes, WW a une carte
découpée en cases numérotées et alphabétisées (A1, B4, G8, F2
etc...) et chaque case contient une île, un secret lié à cette île
et un trésor lié à la case
. Le truc qui est encore plus génial,
c'est que les trésors étant enfouis sous l'eau et récupérables
seulement avec un crochet (le grappin qu'on utilise sur le bateau si
je me souviens bien) il est nécessaire vu l'étendue d'eau de
posséder une carte (par case) pour les localiser
. Ce n'est donc pas
une chasse à l'aveugle, comme dans Oblivion où le plaisir du trésor
vient de la surprise à la fois de l'endroit et de l'objet qui est
parfois déceptif. Ici la chasse au trésor est organisée et ajoutte
un côté collectionneur, complétiste qui va chercher à posséder
toutes les cartes et à trouver tous les trésors case par case,
satisfait par le « TINTINTINTIIIIN » mythique de la série
à chaque ouverture. Dans WW d'ailleurs, les trésors ne comptent pas
autant que le fait de les trouver.

 

Tomb Raider: Underworld

La saga Tomb Raider est un cas d'école.
Tout le concept repose sur le fait de jouer une chasseuse de trésors,
pilleuse de tombes ou comme on le dit plus volontiers une
archéologue. Tout le but du jeu est de faire des découvertes, de
voyager et trouver des artefacts rares ayant une signification pour
le scénario, comme la dague de Xian dans le second épisode, ou n'en
ayant que pour le gameplay, comme tous les trésors disséminés dans
les décors. C'est d'ailleurs l'une des raisons qui me font grincer
les dents lorsque l'on compare Uncharted et Tomb Raider.

Pour moi Tomb Raider c'est avant tout
de la découverte, de l'exploration et de la visite de temple en
ruine pour y trouver tout objet qui vaudrait sa copie dans une
boutique souvenir d'un musée
, quand Uncharted est un TPS/plateforme,
excellent sans aucun doute, mais dont je trouve le rythme trop
brusque pour avoir le temps de vraiment s'émerveiller et triper sur
la quête des trésors.

Underworld est pour moi l'épisode qui
exploite le mieux le concept de trésor de la série et montre un level design
impressionnant. Comme pour Wind Waker, je prends avant tout plaisir à
les chercher un par un (sans les cartes cependant), d'autant plus que les décors sont somptueux
dans ce dernier épisode de la saga, notamment la Thaïlande et les niveaux sous-marin. Mais la récompense qui voit la
garde robe Lara augmenter au rythme des découvertes est une vraie
motivation et la cerise sur le gateau est la demeure de la belle
anglaise, gorgée de zone secrète et d'objets à trouver.

 

Red Dead Redemption

L'une des nombreuses activités qui
ponctuent mon GOTY 2010 est la quête aux lingots d'or. Je dois
avouer que la perspective d'avoir à chercher à partir des indices
minces d'une carte faite à main levée un trésor enfoui dans une
map aussi gigantesque et prompt à de telle recherche, je m'en
réjouissais. Pourtant de ce point de vue, j'ai trouvé la quête au
trésors de Red Dead Redemption très décevante.

Déjà il faut l'admettre à l'instar
d'un Assassin's Creed 2 (ou Brotherhood) la composante économique du
jeu est très foireuse. On se retrouve très très vite avec beaucoup
d'argent et pas grand chose à acheter si ce n'est des nouvelles
armes, chevaux loin d'être indispensables. L'intérêt de chercher
des lingots d'or ne viendra donc pas de l'aspect pécuniaire de la
chose
. Pour ce qui est des recherches, je dois admettre avoir
vraiment adoré chercher et trouver chaque tas de cailloux cachant
les coffres aux trésors. Cependant, leur nombre est très restreint
et finalement les emplacements ne sont pas les plus extraordinaires
ou intelligents du jeu, mis à part le tout dernier que j'ai adoré
allé chercher. Un peu dommage, car avec un background pareil ça
aurait ajouter encore plus à ce chef-d'œuvre.

 

Je vais conclure ici ce long délire.
Je pense que vous aurez saisi le but de cette article. Je voulais
mettre en lumière ces objets/items qui font l'objet de quêtes
parfois frustrantes, parfois enthousiasmantes mais toutes en rapport
avec la volonté d'explorer et de trouver quelque chose, d'être
récompensé dans sa quête. J'aurais pu citer d'autres titre commeDemon's Souls et ses donjons qui regorgent d'objets à trouver si
l'on trouve le courage de les explorer au péril de sa misérable
vie, Shadow of the Colossus ou chaque ennemi, affrontement est un
trésor en soit que l'on doit trouver pour mériter la récompense
suprême (rendre la vie à sa bien aimée) ou encore Borderlands sur lequel en ce moment je suis en permanante quête de la nouvelle boîte d'arme qui déchire...et vous les trésors ça
vous fat l'effet Gollum  et son précieux ou Perceval qui jette les cloux de la Sainte Croix à la flotte?