Le Blog de Punchers Impact

Le Blog de Punchers Impact

Par Punchers | Blog créé le 06/01/10
Dernière modification le 29/12/10 @ 13h57


Studio - 13 Janvier 2010 @ 11h58 -
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Hello à tous !

vu que je suis pas mal contacté pour savoir si on va prendre des stagiaires, je profite de ce blog pour y répondre.

On est ouvert et donc intéressé par des profils en fin de cursus (pour les embaucher si le stage est nikel).

On cherche donc :

Graphiste 3D

Vous serez en charge, en collaboration avec l'équipe de développement, de la production d'éléments  3D et 2D (modélisation, mapping, textures, skinning et setup, d'environnements et de personnages)

• Maîtrise de 3DSMax
• Maîtrise de Photoshop
• Bonnes connaissances de Zbrush
• Bonnes connaissances artistiques ( anatomie, histoire de l'art, … )
• Capacité d'adaptation à différents styles graphiques
• Bonne culture de l'image et du jeu vidéo
• Créatif, polyvalent, et bon esprit d'équipe

Level designer

Votre rôle en tant que level builder sera de concevoir les évènements de l'univers (Quêtes, objectifs) et de participer a l'équilibrage, fine tuning du jeu.

Vous possédez de très bonnes connaissances en RPG et jeux Online. Vous avez un esprit créatif. Vous êtes en mesure de créer tout en respectant les contraintes techniques.

• Vous êtes organisé, rigoureux, passionné, autocritique.
• Vous possédez une bonne capacité à communiquer et écouter.
• Très bon esprit de synthèse.
• Vous savez rédiger des documents clairs et structurés.
• Vous aimez les jeux online (mmorpg, M.O.B.A, STR...)
• Vous avez des connaissances en Unity ou/et 3ds max

• Le monde du jeu vidéo vous attire.

Programmeur

Sous la responsabilité du directeur technique, vous travaillerez au développement des mécaniques de jeux, en étroite collaboration avec les « Game designer ».

Vous travaillerez sur :
• différents modes de jeux
• l’interface (ergonomie)
• l’IA
exemples de tâche : compétences, système de caractéristiques

• Vous faites des études d’informatique type école d’ingénieurs,  master.
• Une formation spécifique jeux vidéo type ENJMIN, Creajeux, … est un plus
• Conceptualisation type Gameobject
• Une Expérience sur différents middlewares  est un plus
• Maîtrise de C/C++ et C#
• Autonome et rigoureux
• Vous êtes un joueur invétéré

Envoyez cv, sites web / portfolio à guillaume.descamps at punchers-impact.com

 

COMMENTAIRES
minoard
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minoard
13/01/2010, 12:22
J'avoue que l'idée est plus qu'alléchante, mais je suis en milieu de cursus. Si toutefois vous cherchez des stagiaires pour la période de cette été (juillet-septembre), je serais plus que ravi de vous rejoindre

Punchers
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Punchers
13/01/2010, 12:26
envoie toujours, tu n'as rien à perdre ^^

Guedin
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Guedin
13/01/2010, 12:35
L'initiative est sympa. Bonne chance pour les nouvelles recrues ;)

Kokoro
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Kokoro
13/01/2010, 13:11
J'ai remarqué que pour level designer, vous ne parlez pas de compétences en informatique ou programmation. Est ce parce que ce n'est pas nécessaire d'en avoir ou parce que vous mettez plus en avant le coté créatif/écriture?

Oujiz
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Oujiz
13/01/2010, 18:33
Bonjour à vous !

Pour l'instant pas besoin de community manager ? Vous attendez que le jeu soit lancé ?

Bon courage ! Vous faites du bon boulot vivement la suite sur Gbfr !

Oujiz

Lowren
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Lowren
13/01/2010, 19:33
Je suis en formation de Game Design & Level Design, mais s'il y'a seul domaine où j'ai des lacunes, c'est bien le RPG... Tant pis !

minoard
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minoard
13/01/2010, 21:59
Formation chef de projet, a l'IIM (école de multimédia, a la défense). Je suis en milieu de 2eme année, en spécialité jeux video.

J'envoie ma "candidature" des que tout mes travaux seront validés. Mais il s'agit majoritairement de prototype papier, avec certaines feuilles de style.

bellcross
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bellcross
13/01/2010, 23:44
rohh je suis dég la ... marketing les enfants ... marketing :P
m'enfin si vous avez besoin de beta tester pour la suite je veux bien me sacrifier ;) (surtout pour crashers=

Ravine
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Ravine
16/01/2010, 20:12
Je me doute que la boite mail a du etre assaillie de demandes, et que gerer ca en plus du taf quotidien ca doit etre assez bouffeur de temps, mais je me demandais dans quel delai on pouvait esperer recevoir une reponse (meme si ce n'est qu'une estimation), ou meme savoir si notre candidature a bien ete recue, et que ca va etre discute, tout ca.

Parce que je dois avouer que ma touche F5 commence a faire la gueule a force de me voir faire des refresh sur ma boite mail. ^_^

tekiti
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tekiti
17/01/2010, 23:25
C'est trop bête, j'ai un ami qui cherche un stage et qui se démerde plutôt bien sous photoshop mais pas encore sous 3ds max vu qu'il veut apprendre à le manier, c'est trop con . Et puis pourquoi j'suis encore au lycée moi? J'veux venir programmé moi ^^

Creen
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Creen
19/01/2010, 19:41
Sur le site de l'afjv, vous précisez que les demandes sont à faire parvenir à M. Arnaud Barbier. Faut-il mieux préférez faire parvenir sa candidature à M. Descamps, où cela n'a-t'il aucune incidence? (sinon faut que je ré-envoie ma demande rapidement )
Merci de votre réponse!

Punchers
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Punchers
20/01/2010, 09:47
Coucou !

ça n'a aucune incidence. :-)
Dans tous les cas, je transfere les cv au lead qui est concerné

guillaume

Kolia07
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Kolia07
22/01/2010, 22:36
malgrés mes a priori sur votre studio, je trouve que vous faites par d'une détermination et d'unee volonté de réussite admirable. Vous allez presque me faire aimer Mindscape. Continuez à communiquer sur vos jeux et vos studios. Si vous faites du bon taf avec sérieux et passion, les gamers saurons vous récompenser ensuite. C'est bien parti.

DaVinci
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DaVinci
12/03/2010, 10:30
Bonjour à vous!

En ce moment je suis en pleine chasse de stage :-)
Et je me demandais s'il vous restait un stage en programmation à pourvoir.

Merci de votre réponse!

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