Le Manoir de Mortevielle avait marqué l'année 1987 en offrant pour la première fois dans un jeu des dialogues avec de la synthèse vocale.
24 ans plus tard, L.A. Noire impressionne grâce à sa motion capturefaciale révolutionnaire. Un quart de siècle séparant la voix et la captation faciale : les deux apportant une forte dose d'humanité comme jamais auparavant.
Certaines choses ont bel et bien changées... j'ai donc eu l'idée de mélanger ces deux jeux suite à l'écoute du sympathique 41eme podcast de gamerside :) dans un seul et unique but : confronter le passé au présent de ces deux éléments (vocale et faciale) d'une manière brutale avec un minimum de cohérence.
En vous souhaitant un bon petit voyage dans le temps...
C'est abusé, je bite RIEN aux phrases de "Le Manoir de Morteville". La confrontation entre les deux jeux nous rappelle qu'on évolue vite dans l'monde du jeu vidéo, c'est beau =')
Sympa, j'adore ces mises en perspectives sur l'évolution des choses, des technologies en général.
A chaque fois, le chemin parcouru paraît immense en un si court laps de temps...
A dans 23 ans...
Rhaaaaa, c'est bon ça, merci Poufy. C'est le jeu qui m'a fait acheter un ST à l'époque. D'ailleurs, je l'ai encore dans sa boite nickel
@Poufy, tu as utilisé un émulateur pour lancer le jeu ? Il y avait moins de souffle sur un vrai ST, enfin, dans mes souvenirs. Au passage, il est sorti en 1987.
LOL punaise c'te jeu culte, je connais encore par coeur tout le monologue du début jusqu'à l'accueil de Max dans le manoir Merci Poufy d'avoir eu cette idée qui ravive la flamme des vieux cons comme moi !
@bsm78 : purée mec, Maupiti Island est un de mes jeux préférés, je l'ai retourné dans tous les sens ! La synthèse vocale était tout de même un poil au dessus que le manoir... Sinon pour dire à quel point j'suis un gros taré : j'me suis tapé un pur trip en allant sur la vraie île de Maupiti (en Polynésie Française) et j'ai écouté la musique du générique en sirotant un cocktail sur la plage. Le bonheur
PS : nice ton avatar, the Bitmap Brothers rule the world !
@metakad : voilà un mec qui va au fonds des choses ! j’avoue qu'aller sur l'île de Maupiti et s'écouter le générique (et quel générique !) sur la plage et ben... respect au gros taré !
C'est vrai qu'il faut les sous-titres : "Février 1951... Profession : détective privé. Le froid figeait Paris et mes affaires lorsque... Une lettre, un appel, des souvenirs d’une enfance encore proche... (manque la partie : Que de jeux dans les pièces délabrées du manoir de Mortevielle). Julia, une vielle femme à présent..."
Dans mon souvenir, Mortevielle était le premier jeu à disposer d'une synthèse vocale sur Amstrad CPC, et j'étais tout fou la première fois que j'ai entendu "parler" mon ordi.
La synthèse vocale utilisait une série de phonèmes, d'où le rendu très "haché" des voix. Mais bon, faut bien commencer par quelque chose hein...
sauf que je me suis eclaté sur mon amiga de l'epoque au manoir de mortevielle ("soudain,vous sentez une lame glacée s'enfoncer dans votre dos etc etc"... ) alors que j'ai trouvé l.A noire profondement barbant avec une mecanique extremement repetitive.
comme quoi avec le temps et la technique on n'y gagne pas forcement (meme choses pour les "fallout" dans un autre genre)
Quand un jeu culte rencontre un jeu chiant
Que de souvenir sur CPC avec Mortevielle.... Toute mon enfance... des heures et des heures de recherche....
J'ai lu que Le manoir de Mortevielle devait revenir sur Iphone mais j'ai l'impression que le projet est tombé a l'eau, si jamais quelqu'un a des news...
@ locutus : Pour le finir sans soluce, fallait quand même s'accrocher. Je me rappelle d'une crypte avec un tout petit pixel presque insignifiant ou il fallait introduire un poignard pour ouvrir un passage secret. Le truc super chaud a détecter
11/08/2011, 02:14
11/08/2011, 09:44
...et Merci
11/08/2011, 09:49
11/08/2011, 11:00
A chaque fois, le chemin parcouru paraît immense en un si court laps de temps...
A dans 23 ans...
11/08/2011, 11:28
11/08/2011, 12:11
@GMS Kaik : De rien
11/08/2011, 12:47
@Poufy, tu as utilisé un émulateur pour lancer le jeu ? Il y avait moins de souffle sur un vrai ST, enfin, dans mes souvenirs. Au passage, il est sorti en 1987.
11/08/2011, 13:06
11/08/2011, 13:16
Non j'ai chopé les extraits sur Youtube et je ne sais pas de quelle version ça vient...
11/08/2011, 21:13
13/08/2011, 15:41
(on y retrouve d'ailleurs le même système vfocal)
13/08/2011, 16:06
13/08/2011, 16:40
@bsm78 : purée mec, Maupiti Island est un de mes jeux préférés, je l'ai retourné dans tous les sens ! La synthèse vocale était tout de même un poil au dessus que le manoir... Sinon pour dire à quel point j'suis un gros taré : j'me suis tapé un pur trip en allant sur la vraie île de Maupiti (en Polynésie Française) et j'ai écouté la musique du générique en sirotant un cocktail sur la plage. Le bonheur
PS : nice ton avatar, the Bitmap Brothers rule the world !
13/08/2011, 16:53
13/08/2011, 17:06
Dans mon souvenir, Mortevielle était le premier jeu à disposer d'une synthèse vocale sur Amstrad CPC, et j'étais tout fou la première fois que j'ai entendu "parler" mon ordi.
La synthèse vocale utilisait une série de phonèmes, d'où le rendu très "haché" des voix. Mais bon, faut bien commencer par quelque chose hein...
13/08/2011, 17:13
13/08/2011, 17:26
comme quoi avec le temps et la technique on n'y gagne pas forcement (meme choses pour les "fallout" dans un autre genre)
13/08/2011, 17:27
ENORME le coup du voyage sur la vrai ile de maupiti + la musique
13/08/2011, 18:32
Que de souvenir sur CPC avec Mortevielle.... Toute mon enfance... des heures et des heures de recherche....
J'ai lu que Le manoir de Mortevielle devait revenir sur Iphone mais j'ai l'impression que le projet est tombé a l'eau, si jamais quelqu'un a des news...
13/08/2011, 20:13
13/08/2011, 20:19
13/08/2011, 20:20
13/08/2011, 20:26
@Indianagilles, j'avais oublié cette phrase culte et chiante à la fois O_o
@Mister.Nawak, pareil, jamais réussi.
14/08/2011, 09:51