OrdiRétro est l'association Lilloise pour la préservation et le culture du jeu vidéo. Nous aimons le Rétrogaming et le défendons par nos évènements sur la région Nord-Pas-de-Calais. OrdiRétro est également le partenaire privilégié de l'association nationale Mo5.com
Aviez-vous joué en 2001 au jeu Alien vs Predator 2 sur PC ? Si oui alors le titre doit vous parler et vous rappeler le fameux detecteur de mouvement stressant au possible avec ses fameux bip bip plus ou moins rapides en fonction du nombre d'aliens ou de predators qui vous entouraient...
Sega et Gearbox qui bossent depuis pas mal de temps sur un titre qui devrait renouer (normalement) avec l'ambiance d'AvP2 nous offre un petit trailer tout en confirmant une sortie du titre le 12 Fevrier 2013 (on a le temps de voir venir) sur X360, PS3, PC et Wii U.
Après le cultissime Super Mario Land de 1989, le studio Nintendo R&D1 remet le couvert en 92 avec une suite ambitieuse. Dégustation.
Le mal a un nouveau visage
Super Mario Land 2, sorti dans nos contrées le 28 janvier 1993, est la suite directe du 1er opus portable. Pendant son périple à travers le monde pour bouter Tatanga, un nouvel ennemie fait son apprition au royaume champignon : Wario. A son retour, Mario se retrouve devant la porte du château, bouclée à sextuple tours. Elle ne s'ouvrira qu'à l'aide de 6 pièces d'or, détenues par les boss des 6 mondes qui l'entourent.
Aux commandes, on trouve Hiroji Kiyotake. Chara designer sur Metroid, il passe game designer sur Kid Icarus avant de devenir game director sur Metroid 2. Après un premier essai transformé sur le passage en version portable d'une licence encore jeune, il est la personne idéale pour diriger la suite de Super Mario Land. En paralèlle de son job de game director, c'est lui qui créera le personnage de Wario. Par la suite, il gardera la main sur Wario, Metroid puis créera les séries Mario Party et Smash Bros.
Voilà le plan
Premier constat, le bon graphique entre les deux opus est frappant. Les sprites sont grands, les décors plus fins.
A l'instar de Super Mario Bros 3, on se déplace entre les niveaux sur une petite carte au design sympathique qui rassemble différents thème comme la mer, la mécanique, halloween ou l'espace. Le bestiaire s'enrichit donc en conséquence : citrouille, parapluies, requins, taureaux des mers, ... . On y trouve également un jeu de casino, et un jeu de pince en fin de niveau pour peu que l'on ai fait sonner la cloche se trouvant suspendue à quelques mètres de la sortie. Il existe d'ailleurs des sorties alternatives qui mêne à des niveaux secrets. Si le joueur meurt dans celui-ci, il retourne au niveau original.
Enfin, si le joueur perd toutes ses vies, chaque pièce d'or collectée retourne à son propriétaire est doit être à nouveau vaincu.
I got the power !
Comme dans tout Mario qui se respecte, notre moustachu peut lancer des boules de feu. Pour le distinguer du Super Mario, les développeurs ont ajouté une plume sur sa casquette. Une des particularité de cet épisode est qu'après avoir tué 100 ennemies, une étoile d'invincibilité apparait.
Mario dispose également de deux pouvoirs inédits : la vrille qui permet de casser les briques se trouvant sous ses pieds, et les oreilles de lapins qui lui permettent de ralentir sa chute. Mais ce ne sont pas les seules nouveautés en terme de gameplay : on peut se déplacer dans une bulle pour flotter dans les airs, se déplacer dans de la bave de baleine et dans l'espace on se retrouve avec une gravité moindre.
Totaka et fugue
Côté musique, on découvre les premiers travaux de Kazumi Totaka, que l'on retrouvera par la suite sur Animal Crossing, Luigi's Mansion, Mario Paint, Pikmin 2, Yoshi's Story et le magnifique Link's Awakening. Pour l'anecdote, sachez qu'il double occasionnellement la voix de Yoshi. Un personnage lui sera même dédié dans Animal Crossing : Kéké Laglisse connu au Japon sous le nom de Totakeke.
Pour son premier job, Totaka produit des compositions bien plus riches que celles de l'opus précédent, mais qui ne font pas le poids comparées aux cultissimes mélodies de Super Mario Land.
Tout comme dans Mario Paint ainsi que les projets futurs sur lesquels il travaillera, le jeu contient une mélodie cachée connue sous le nom de Totaka's Song. On la trouve à l'écran de Game Over après exactement 2 minutes et 30 secondes.
C'est moi qui ai la plus grosse !
Super Mario Land 2, c'est une cartouche de 4MBits, soit la plus grosse capacité jamais vu pour une cartouche GameBoy à l'époque. Cela n'empeche pas les ralentissements d'être légion. Un défaut qui plombe véritablement l'expérience du joueur, peut être une trop grande ambition des développeurs par rapport aux capacités de la machine.
La cartouche dispose également d'une pile autorisant 3 slots de sauvegarde. Un plus confortable pour une quête plus longue que la moyenne des jeux Gameboy.
Thanks for playing !
Malgré des ralentissements vraiment pénalisants, Super Mario Land 2 n'en reste pas moins un des meilleurs jeux de plate-forme sur la machine. Plus riche techniquement, ce jeu est devenu la nouvelle référence pour beaucoup de développeurs de l'époque. Un must have pour tous ceux qui s'intéressent de près ou de loin à la GameBoy.
Super Mario Land 2 est également disponible sur la Virtual Console de 3DS pour la somme de 4€.
Mortal Kombat a 20 ans ! Si cela ne rajeunit pas certains, c'est pour d'autres le moment de se pencher sur les premiers opus sur Snes, qui proposaient nettement moins de personnages que les jeux actuels de la licence, mais toujours autant de fun.
En effet le jeu ne proposait (de mémoire) que 7 personnages plus le célèbre Réptile qui tient plus de l'anecdote qu'autre chose, en effet on pouvait aquérir celui-ci de façon complétement aléatoire. Puisqu'il apparaissait à la fin d'un combat aléatoirement choisi par le jeu et nous permettait de l'affronté suite à quoi, après l'avoir vaincu, il devenait jouable.
Il y a maintenant 20 ans sortait Mortal Kombat dont la difficulté est restée plus que problématique à mes yeux (question de talents que je n'ai pas) mais n'enlevait rien au plaisir de coller un uppercut bien placé !
Notre flic ripoux est de retour et comme d'habitude ça va saigner !
Aujourd'hui 18 mai, si la sortie de Diablo 3 à complétement éclypsé le reste du monde pour certains, un autre jeu plus méconnu sort aujourd'hui : Max Payne 3, un shoot them all nouvelle génération, dans un style proche d'une vue à la GTA, Max Payne vous offre de l'adrénaline à en repeindre les mur.
Repenchons nous donc sur Max Payne premier du nom, sorti sur PC puis porté sur Xbox et PS2, il offrait 2 innovations (ou presque) pour l'époque, à savoir un niveau graphique qui permettait de voir de manière détaillée l'ejection des douilles ainsi que les balles dans un pur style matrixien. Mais aussi un système de difficulté adaptable au jeu.
Le système de difficulté été basé sur un concept simple, si vous finissez le stage facilement la difficulté du suivant est augmenté et vice versa. Ce système qui m'avait beaucoup impréssionné à l'époque est au final invisible, preuve qu'il est bien fait ou que mauvaix comme je suis, le jeu m'a abandonné en Beginners ! Toujours étant que l'idée pourait et devrait inspirer certains concepteurs qui sont ouvertement critiqués pour leurs jeux jugés trop facile car ils ont voulu plaire aux casual gamers.
Ce test est le premier d'une série de trois tests qui seront consacrés à la trilogie Super Mario Land sur Game Boy. Nous posterons un test par semaine.
Pour la sortie de la Virtual Console sur 3DS, quoi de mieux que de ressortir le « launch title » de la Game Boy originelle ! L’occasion de revenir sur l’un des piliers de la portable de Nintendo.
Gwendoline a les yeux verts !
Sorti en 1989, soit après la trilogie NES, Super Mario Land devait à l’origine être venu avec la GameBoy, mais il sera finalement remplacé par Tetris, un jeu plus universel. La venue pour la première fois du plombier (ou jardinier, selon les religions) moustachu sur console portable est l’occasion de faire un jeu différent. Sur le scénario par exemple : lorsque l’extraterrestre Tatanga arrive dans le monde de Sarasaland, celui-ci enlève la princesse Daisy et kidnappe ses sujets. Mario devra alors traverser les 4 royaumes de Sarasaland (Birabuto, Muda, Easton et Chai) pour délivrer la princesse.
Nintendo, Seal of Quality
Satoru Okada, sous la houlette de Gunpey Yokoi, avait à l’époque réussi l’exploit de créer un nouveau Mario, à développer un univers original tout en conservant les codes de la série. On est bien en présence d’un jeu de plate-forme simple à prendre en main sans pour autant être facile. La physique comme dans les précédents épisodes est parfaite. On retrouve les tuyaux, les passages secrets, les items de bases, les blocs cachés, et les ennemies traditionnels intégrés dans un bestiaire inédit. Le jeu se permet même des nouveautés comme les stages en sous-marin ou en avion. La plate-forme est comme toujours maitrisée, et le défi savamment dosé. On regrettera cependant une durée de vie un peu courte, mais parfaite pour se faire une petite partie, mais compensé par un mode New Game + et un charme inaltérable.
Sidabitball, je suis ton père !
Hirokazu Tanaka, qui avait déjà œuvré sur Duck Hunt, Kid Icarus, Metroid et Tetris (rien que ça !), s’occupe de la partie sonore. Les mélodies sont simples mais suffisamment efficaces pour se graver à jamais dans le cerveau de tout joueur, du culte en barre ! La stéréo est étonnamment soignée pour un jeu de cette époque. On notera la mélodie d’invincibilité qui n’est autre que notre célèbre French Cancan. De là à voir Hirokazu comme précurseur dans l’art du cover chiptune, il n’y a qu’un pas !
Un monochrome de Whiteman
Les graphismes sont sommaires, mais ce côté épuré permet une lecture plus aisée de l’écran de la GameBoy. Les ennemies impressionnent parfois par le niveau de détail rendu malgré une si faible résolution. Tout un art !
Devoir de mémoire
Le passage sur Virtual Console est quasi sans faille : 2 résolutions possibles (originale et 4/3), 2 jeux de couleurs (GameBoy et GameBoy Pocket), la pause instantanée en fermant la console, et un point de sauvegarde plus connu sous le nom de « save state » par les pratiquants d’émulateur. Bien pratique pour un jeu où éteindre la console signifiait recommencer le jeu en 1989. L’étirement en 4/3 rend les graphismes baveux, les couleurs plus ternes. On lui préférera la résolution originale pour un affichage certes moins étendu mais plus précis et plus contrasté. Fidèle à l’original, les chutes de frame rate viennent ponctuer les niveaux un peu trop riches en nombre de sprites à l’écran. Seule la prise en main de la console pourra déstabiliser les plus anciens : croix et boutons trop petits comme toujours. Côté son, je jeu tourne pour la première fois en stéréo sur une console Nintendo. La redécouverte est donc succulente, on a jamais joué à un jeu GameBoy dans ces conditions !
Au final, Super Mario Land reste une perle de la plate-forme portable. A l’heure ou les jeux sur petit écran pullulent, on s’aperçoit que le jeu est toujours leader dans son domaine grâce à une réalisation technique et artistique maitrisée. Disponible pour la modique somme de 4€, cette perle du jeu portable est un incontournable aussi bien pour les plus jeunes, que ceux qui le connaissent par cœur.
Il arrive! Si certains sont déjà morts désséchés à force de baver dans l'attente de ce troisième volet. Les survivants pourront dès ce 15 mai profiter de Diablo 3, le nouveau Hack & Slash de Blizzard Entertainment qui se déroule 20 ans après les évènements de Diablo 2.
Posez vos RTT, séchez les cours, appelez vos Médecins, Diablo arrive le 15 mai !
A ma grande surprise j'ai appris ce matin qu'un des jeux qui à bercé mon enfance a été réédité sur PC et gratuitement !
The Gardian Legend, un superbe shoot them'up en scroling verticale à été, il y a peu rééditer par une petite bande de fou.
Sortie sur Famicom en 1988 ce jeu proposait un double gameplay: à savoir une phase de shoot them'up en scroling verticale comme ennoncé plus tôt et une phase exploration avec une héroïne. Un jeu complet en somme, gratuit, prêt à bercer votre week end voir vos vacance si vous faites partie des chanceux qui en ont.
Mes petits problèmes technique maintenant rétablient, je reviens en triforce avec un HIT !
Les mots ne sauraient me venir sans vous bassiner d'éloges au sujet de ce jeu. La saga légendaire de The Legend of Zelda commença avec ce jeu sortie sur Nintendo Entertainement System (ou NES pour les intimes) en 1986.
Le format à depuis connu bien des reprise, puisque la vue plongeante sur tableau successif ne sera étrangère à personne en raison de sa prolifération parmis de nombreux jeu plus récent.
Ce jeu offre 9 Donjons à parcourir la peur au ventre, dans une immence map où vous vous retrouverez seul face à l'environnement. Des dizaine d'heure de jeu en perspective avec un plaisir inavouable. Et petit veinard je vous offre une petite soluce dans cette news: si vous nommé votre partie Zelda vous commencerez une seconde quète avec 9 nouveaux donjons. Comme quoi Nintendo à connu une merveilleuse époque où les jeux vallait plus que leur prix ! (5€)
Je pense que la plupart d'entre nous (tout du moins les trentenaires) ont bien connus les point & click made in Lucas Arts tournant avec le moteur SCUMM et bien une petite équipe de dev se sont remontés les manches et bossent actuellement sur un projet nommé Han Solo Adventures et qui nous donne déjà bien envie !
Les membres d'OrdiRétro, véritables passionnés de jeux vidéo, sont partis de ce constat. OrdiRétro a été créé afin de continuer des actions de promotion et d'animation autour de la culture du jeu vidéo dans la région Nord-Pas-de-Calais.
Il en est de même pour ce blog sur Gameblog ! rester informer et informer nos lecteurs de ce qui se passe dans le monde vidéoludique. Aujourd'hui le rétrogamer aime les ordinateurs et consoles actuels, nous devions aussi présenter ce qui se fait aujourd'hui d'où l'idée du rétro dans le nextgen ...