Le Blog de Nintenboy

Par Nintenboy | Blog créé le 01/09/11
Dernière modification le 26/05/12 @ 11h45

Refuge numérique de ma future publication papier


actualité Nintendo - 26 Mai 2012 @ 16h57 -
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Souvenez-vous, vous deviez avoir à peu près huit ans. La NES trône dans votre chambre, juste en dessous du téléviseur 36cm offert par papy. La ludothèque un peu chiche, votre mère en partance pour les courses vous promet de revenir les bras chargés de nouveaux titres. Et là vos yeux d’enfants commencent à briller. The legend of Zelda, Mario Bros., Metroid.... En route pour de nouvelles aventures !
 
Deux heures plus tard la porte sonne, c’est maman : << tiens mon chéri, c’est pour toi, tu as de la chance, Euromarché a soldé plusieurs jeux, les voici, régale-toi ! >>
 
Et là vous fondez en larmes....
 
Il y a bien une de ces casseroles que vous reconnaissez non ?
 
 

C’est un véritable coup de tonnerre qui ébranle l'état major de Microsoft. Un juge américain vient de donner un avis favorable à la suspension de la commercialisation de la Xbox 360 S (version 4Go et 250Go) aux Etats-Unis au motif que Microsoft viole délibérément cinq brevets déposés par Motorola Mobile. La plainte est actuellement en délibérée dans les bureaux du gendarme de régulation économique fédéral (grossièrement l’équivalent d’une Chambre de Commerce et d’Industrie, celle-ci ne statuant pas sur les litiges commerciaux mais prodigue des conseils juridiques).
 
Les arguments de Microsoft examiné par la Chambre de Commerce nord-américaine ont été rejetés sine die. Le constructeur mettait en avant l’impact commercial jugé catastrophique en cas d’interdiction de vente, les consommateurs s’orientant naturellement vers les consoles concurrentes dans leurs achats de fin d'année. Nintendo et Sony seraient même dépassés par la demande si la condamnation avait lieu, Microsoft étant d’après les chiffres NPD le numéro un des ventes aux USA depuis plusieurs mois. Mais le juge administratif a balayé les objections du géant de l’informatique, le respect de la propriété intellectuelle l’emporte sur le préjudice commercial.
 
Cette menace est d’autant plus grande et réelle qu’elle fait suite à une décision de justice du tribunal fédéral allemand interdisant à Microsoft de commercialiser divers produits du constructeur à l’intérieur des frontières du numéro un européen. Un précédent qui conforte Motorola Mobile dans la guerre commerciale qui l’oppose au puissant groupe informatique. En toile de fond, c’est Google qui tire les ficelles de ce rapport de force industriel, la 360 devenant l’otage malgré elle, des enjeux qui l’a dépasse.
 
Fraîchement acquis par le numéro un mondial des moteurs de recherche, Motorola Mobile possède plus de 17 000 brevets, une véritable aubaine pour Google. En effet, la propriété intellectuelle est devenue un véritable champ de bataille pour les plus grands groupes industriels et technologiques. Ils s’en servent dans un but de moins en moins louable, souvent pour exacerber leur capacité de nuisance concurrentielle ou plus prosaïquement en tirer des retombées financières.
 
Microsoft et Google se livrent depuis plusieurs années une guerre sans merci dans la domination d’Internet. Les tentatives de rapprochement et de rachat avec Facebook et Yahoo! en ligne de mire avaient pour objet de freiner la domination hégémonique de Google quand celui-ci s’aventurait dans le pré-carré extrêmement rémunérateur des logicielles bureautiques. Une provocation de trop pour le géant de l’informatique.
 
Si cette décision de justice devait être prononcée, les conséquences provoqueraient un véritable cataclysme. Le manque à gagner serait incalculable aussi bien pour la firme de Redmond que pour les éditeurs et studios de développement. Microsoft pourrait précipitamment accélérer le lancement de la prochaine Xbox car un boulevard s’ouvrirait en faveur de Nintendo. L’horizon concurrentiel serait dégagé, rien ne pourrait contrarier ainsi le lancement de la Wii U, pas même une PS3 finissante. Voilà pour le fantasme journalistique.
 
A l’évidence, le gendarme américain poussera les deux acteurs à s’entendre, le versement d’une amende est l’aboutissement judiciaire habituellement observé en plus de la signature d’un accord de licence. Ce genre de règlement de compte est amené à se généraliser, les consoles de salon faisant de plus en plus appel à une sophistication de plus en plus étrangère au savoir-faire des partenaires technologiques traditionnels des constructeurs (fondeurs, équipementiers...). Ils ont l'obligation de multiplier les accords de licence avec pour conséquence une inflation des coûts de production à répercuter sur le prix de la console. Ou dans le cas présent, violer des brevets de sociétés tiers et attendre l'amende à payer. Elle sera de toute façon bien en deçà du montant d'un accord signé en bonne et due forme.
 

A quelques jours de l’ouverture des portes de l’E3, Nintendo ne relâche pas la pression sur les éditeurs. Loin de là. A la lecture d’une interview accordée au site Vooks, le creative manager du studio Vigil semble s’exprimer avec la corde au cou. D’où cette extrême prudence lorsqu’il aborde les détails de la version Wii U de Darksiders II. C'est la voix presque étranglée par l'accord de confidentialité absolue qu'il déclare :
 
<< Nintendo nous a bâillonné, je serai ravi de vous parler des toutes les fonctionnalités (propres à la nouvelle console du géant japonais) mais cela nous est interdit. Tout ce que je suis autorisé à dire, c’est que c’est une plate-forme nouvelle génération et que vous avez intérêt à garder les yeux ouverts. >>
 
Il est aisé de comprendre la frustration des responsables de Vigil, Nintendo impose un contrôle total et dissuasif de l’information afin d’assurer l’effet de surprise et de tirer pour elle seule tous les bénéfices des retombées médiatiques. Un dispositif répandu dans l’industrie mais toujours mal accepté par ceux qui la vivent.
 

23 Mai 2012 @ 19h55 -
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No comment.


Ubi Soft est souvent victime d’incroyables fuites pas très éloignées de l’exercice de communication virale, soupçonnent-on chez les plus sceptiques. Après la bande-annonce de BG&E et de Rayman Legends, c’est au tour des spécifications de la Wii U d'être dévoilées par un développeur indélicat sur un forum, quelques jours avant le sacro-saint événement de l’E3. Chacun jugera de la solidité et de la pertinence des caractéristiques listées, elles nous accompagneront jusqu’à la conférence de Nintendo.

La console :

  • La Wii U supportera DirectX 11 et l’Unreal Engine 4
  • Elle sera pourvue de 2GB de RAM, 560MB seront dédiés à l’OS
  • La commercialisation de la Wii U est fixée au 23 novembre
  • Son prix oscille entre 350 et 450$
  • Différentes versions de la console seraient aux mains des développeurs
  • Le processeur graphique serait un Radeon HD 64770
  • La Wii U embarquerait des logiciels pré-installés
  • Les défis seront supportés
  • La coque de la plate-forme de Nintendo est entièrement personnalisable
  • Les nouveaux boutons entre-aperçus sur la nouvelle version de la mablette aurait un lien avec le Vitality Sensor
Les jeux :
 
  • Ubi Soft lancera Rayman Legends, The Avengers, Assassin’s Creed 3, Just Dance 4 en simultané avec la console. Killer Freaks sortira quelques semaines plus tard
  • Assassin’s Creed 3 serait cadencé à 60i/s avec une résolution de 1080p quand les versions PS3 et 360 seront plafonnées à 30i/s en 720p (souriez)
  • Crytek, EA, Valve travaillent sur la nouvelle console de Nintendo
  • Valve travaillerait sur un canal de distribution numérique dédié à la Wii U et sur une adaptation de Portal
 

Le règlement de compte judiciaire qui oppose Silicon Knights au studio Epic Megames depuis 5 ans (détails) tourne au fiasco pour le plaignant. L’ancien fleuron des studios proches de Nintendo exigeait une conséquente réparation financière (58 millions de $) en raison des difficultés rencontrées lors du développement d’une franchise en devenir sur Xbox 360, Too Human. SK accuse Epic d’avoir sciemment fait preuve de rétention technologique (UE3) dans le but de saboter son titre et d’installer Gears of War comme fer de lance de la nouvelle console de Microsoft.
 
Cette rondelette somme d’argent devait renflouer les caisses désespérément vides de Silicon Knights, fragilisé par une longue traversée du désert. Mais le juge a en première instance décidé autrement du montant des réparations financières exigées par l’accusation. Sûrement motivé par la légèreté du dossier et l’absence de preuves matérielles, le montant des dommages intérêts est symboliquement fixé à 1$. En décembre 2011, l’expertise réalisée par un ingénieur de SK a été rejetée par le juge sur demande d’Epic.
 
Cette bataille judiciaire qui empoisonne la vie des deux studios impliqués pourrait trouver un dénouement rapide après un dernier tour de table des parties concernées organisé la semaine prochaine. A la lumière de la première décision de justice, Silicon Knights s’avisera très certainement de revoir à la baisse le montant des dommages et intérêts escompté.
 
Un camouflet pour son dirigeant qui espère tout de même se refaire une santé financière avec l'aide d'une mystérieuse production révélée début juin.
 

actualité Nintendo - 21 Mai 2012 @ 21h23 -
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Ne pas faire les choses à moitié. Telle sera la devise de Nintendo lors du sacre de l’E3 de juin prochain. Le numéro un mondial du jeu vidéo profitera de l’explosion des réseaux sociaux (Facebook, Twitter...) en plus de la traditionnelle couverture médiatique télévisuelle (SpikeTV, MTV2) et Internet (Youtube, site dédié de la société) pour déployer toute sa force de frappe marketing. L’enjeu est évidement de présenter au plus grand nombre la Wii U dans sa phase finale ainsi que les jeux prévus.
 
<< Personne ne manquera à l’appel de cette édition explosive, a déclaré Cindy Gordon, vice-présidente de Nintendo of America. En proposant différentes manières de suivre l’ensemble de l’événement Nintendo, nous invitons les fans du monde entier à assister à notre show depuis leur salon. >>
 
Ce levé de voile ostensible tournera la page d’une année fiscale 2012 qualifiée d’annus horribilis. Avec cette nouvelle plate-forme inédite dans sa conception et une stratégie en ligne pleine d’audace, Nintendo marquera les esprits. Les paillettes, c’est pour la concurrence...
 

actualité Nintendo - 19 Mai 2012 @ 19h50 -
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Yuji Naka se fait rare, trop rare. Parfois, des journalistes se rappellent à lui et vont à la rencontre de cette légende du jeu vidéo quelque peu délaissée par les lumières médiatiques. L’interview que l’ex-créatif vedette de Sega a accordé à GamesIndustry.biz n’est pas aussi riche de renseignements qu’escomptés, l’homme avance prudemment sur certains sujets épineux, pèse ses mots pour parler de situations inconfortables ou revêt ses habits d’élève consciencieux quand il aborde le nouveau challenge de Nintendo.
 
Sans surprise, il déplore la surcapitalisation des jeux Sonic, responsable du déclin créatif de son ancienne production dont les droits d’exploitation ont été abandonnés à Sega avant son départ. Pour le game designer, c’est en cédant à la facilité que Sega a annihilé l’effet de compétition << le joueur ne ressent plus cette gratification extrême d’avoir eu le sentiment de relever une épreuve difficile à réaliser. >> regrette Naka. Il prêche pour un meilleur équilibre : << il faudrait augmenter modérément la dureté du challenge [...] la jouabilité de Sonic est simple [...] tout en vitesse [...] il est possible d’y associer des choses complexes >> afin de convenir au public exigeant.
 
Il loue l’ancienne rivalité entre Sonic et Mario qui a rythmé l’époque des consoles 16bits. Un retour à cet antagonisme pourrait selon le volubile créatif donner << un nouveau souffle >> salvateur à la franchise Sonic. Ce vent de créativité qu’il appelle de ses voeux pourrait s’étendre à << Nights mais le temps me manque, peut être dans un proche avenir. >>
 
La scène ludique sur Smartphones est source d’intérêt pour Naka. En effet, la production de son studio Prope s’oriente vers ce nouvel eldorado << qui risque d’avoir un impact énorme sur les consoles de jeux. Il faut être attentif à son évolution >> avertit le nouveau stratège. Pour autant, il n’en n’oublie pas son premier amour, les grosses productions dîtes triple A.
 
Il aura joué de malchance lorsqu’il a débuté sa carrière d’indépendant : << je travaillais sur deux gros titres avec le dessein de réaliser quelque chose de jamais vue dans l’industrie. Malheureusement, ces deux jeux ont été annulés alors que nous étions au milieu de leur phase de développement >> s’agace Naka.
 
Les plates-formes nouvelle génération pointant leur bout de leur nez donneront peut être l’occasion au génial game designer de se relancer : << par habitude, je manifeste un enthousiasme débordant au sujet des folles spécifications techniques des nouvelles consoles >> avec en point de mire une Wii U prenant le virage de << l’originalité, je suis impatient de découvrir ce que Nintendo nous réserve. >>
 
Ce vétéran de l’industrie vidéoludique est optimiste pour la génération montante de jeunes talents, la scène indé leur offrant les moyens << d’essayer énormément de choses différentes >> à condition d’avoir << l’esprit ouvert >> afin de les voir << évoluer et grandir. J’ai hâte de les voir à l’oeuvre et nous offrir des créations vraiment hallucinantes. >>
 

actualité Nintendo - 17 Mai 2012 @ 10h29 -
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Nintendo a continuellement fait la chasse aux références salaces, mais parfois lorsque la technique dérape, elle trahit involontairement ses lucratifs efforts de voeu de chasteté. C’est ce qui est arrivé à l’une des nombreuses pépites produite par le studio Rare sur Super Nintendo. L’univers luxuriant et bon enfant de Donkey Kong Country recèle un bug d’affichage faisant passer le sympathique gorille pour un dangereux pervers.
 
Une petite astuce est nécessaire pour le découvrir, il faut se montrer habile et patient pour qui détient toujours la version cartouche. Voici le mode opératoire en vidéo :
 
 

Malgré un bilan mitigé sur Wii, Yves Guillemot s’exprimant devant un parterre d’analystes financiers et investisseurs, ne tarit pas d’éloges sur la prochaine console de Nintendo. Officiellement, l’éditeur développe sept titres sur Wii U mais nous ne sommes pas à l’abri de surprises à quelques jours de l’E3. Une spécialité d’Ubi Soft.
 
Casquette de VRP de choix vissée sur le crâne, l’homme à la tête du numéro trois mondial des éditeurs se dit emballé par << la tablette vecteur d’un gameplay inédit, support d’un nouvel environnement social grâce à l’écran offrant la possibilité de jouer de manière asynchrone avec vos amis, de recevoir des défis et communiquer avec vos amis. >> Pour Guillemot, l’expérience de jeu profitera donc grandement des nouveaux types d’interactions entre joueurs et leur environnement direct.
 
Et bien d’autres choses encore : << à Ubi Soft, nous pensons que plus nous prenons de l’âge plus important est notre besoin de fonctionnalités sociales. En ce qui concerne les nouveaux types de gameplay, certains d’entre eux ont été le fruit des consoles concurrentes, il y a par conséquent un millefeuille de nouvelles idées prêt à jaillir (de l’écran). >>
 
Convaincu du succès de la Wii U, il voit avant tout cette console comme une << plate-forme familiale >> dont les allégations publicitaires dîtes sociales (expérience de jeu transgénérationnel partagée, expérience communicante....) collées au modèle précédent seront approfondies sur ce nouveau format. Une expertise qui n’est pas celle de Nintendo, soucieuse dans ses discours tout du moins, de rééquilibrer l’offre logicielle entre ses deux segments de marché.
 

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Édito

Ce blog a pour vocation de vous présenter ma future publication dédiée à l'illustre game designer Hideo Kojima. La maquette est maintenant termninée, je fini de réunir les fonds afin de lancer l'impression. Le mois de juillet devrait être la période de lancement, un avant-goût vous sera proposé quelques jours avant. En attendant, place à un peu d'actualités relatant l'univers Nintendo !

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