Chose rare pour être signalé et en dépit de l'aversion que je ressent pour ce jeu et son créateur, voici une info sur les coûts de fabrication et l'extrême rentabilité de Heavy Rain. Ces chiffres que les éditeurs et constructeurs ont l'habitude de taire, montrent qu'en dépit de l'inflation alarmante des coûts de production, la rentabilité de certains titres est visiblement très confortable :

Je vous donne un exemple que je connais bien : Heavy Rain. Disons qu'il a coûté 22 millions de $ à réaliser. En ajoutant les frais marketing, cette somme monte à environ 30M de $. 40M de $ avec les dépenses de distribution. Sony a gagné 100 millions de $ avec ce jeu [...] c'est le niveau de marge bénéficiaire que la plupart des éditeurs souhaite dégager [...] Heavy Rain représente la neuvième meilleur vente de l'année 2010

Propos prononcés par Guillaume de  Fondaumière, directeur du studio Quantic Dream lors d'une conférence et rapportés par GI.BIZ.