La voici enfin, la grande bataille de notre temps. Le Gameblog Fight opposant Eldaryze à Voron, deux de nos meilleurs joueurs inscrits dans les Gameblog Fights. Tous deux d'un niveau équivalent à Or, Eldaryze et Voron vont se livrer un duel sans merci sous le format du Best of 5. Le premier à trois victoires emportera ce duel et la gloire éternelle. Et pour m'accompagner, le trublion Celimbrimbor m'aidera de ses blagues et de ses fines analyses. Rappelons que les Gameblog Fights ont été créées dans le but de faire jouer les Gameblogueurs entre eux sur Starcraft 2 : Wings of Liberty et les commenter ensuite entre Gameblogueurs. Voici donc ce grand duel. Gl Hf à nos joueurs et amusez-vous bien!
Eldaryze VS Voron
FIGHT!
VS
Game #1 :
Vocabulaire Starcraft II pour les Nuls :
- "gl hf" = abréviation de l'expression "good luck and have fun" qui veut dire bonne chance et amuse-toi bien. Convention d'usage échangée entre les deux joueurs en début de partie. - BO5 / best of 5 = Format du duel, le premier arrivé à trois victoires gagne la partie. Se décline en Best of 3, Best of 7, Best of 9... - random = aléatoire - death ball = littéralement, boule de la mort. Expression utilisée communément pour parler de l'armée ultime des Protoss. - cheese = technique généralement peu appréciée par les joueurs, notamment le "six-pool", le "bunker rush" ou encore le "cannon rush", les proxy baracks ou encore les proxy gates chez le Protoss. - scout = action d'explorer la carte et ainsi garder un oeil sur les mouvements de son adversaire et la technologie sur laquelle il s'engage. - B2 = Base ou extension numéro 2. Aussi décliné en B3, B4, et ainsi de suite... - map = la carte sur laquelle se déroule la partie - map pool = réservoir de maps utilisées sur le ladder Blizzard ou créé spécialement pour un tournoi. - forge-expand = Stratégie Protoss visant à poser sa Forge avant le Portail dans le but d'ensuite poser une B2 très rapidement. - wall = littéralement, le mur créé par un joueur pour empêcher l'adversaire de passer de l'autre côté de ce mur. Généralement utilisé pour protéger sa base des attaques de l'adversaire. - crowd-control = littéralement contrôle de la foule. Fait de limiter le passage des unités adverses pour ensuite mieux les tuer. Chez les Protoss, la Sentinelle et ses Force Fields sont l'unité de crowd control par excellence. - macro / macro-gérer / macro-gestion = partie du jeu qui nécessite la gestion de l'économie du joueur afin de construire des batiments et des unités. - build / build-order / B-O = ordre de construction des bâtiments et des unités. Représentatif de la stratégie choisie par le joueur dans une partie. - cool-down = Temps de recharge qu'il faut attendre avant de pouvoir réutiliser un sort. Ici, Warpgate qui permet de transférer rapidement les unités Protoss sur le champs de bataille. - Xel'Naga = Tourelle utilisée pour avoir une vision plus importante sur la carte. Il faut y mettre une unité à proximité pour pouvoir l'utiliser. - Chrono Boost = Poussée Temporelle. Permet d'augmenter la vitesse de fonctionnement d'un bâtiment, permettant ainsi d'accélérer la production d'unité ou d'une amélioration. - cloak = Fait de se rendre invisible aux yeux des unités ennemies. Pour les voir, il faut construire des détecteurs comme les Sporuleurs Rampants (bâtiments Zergs) les Tourelles Lance-Missile (bâtiment Terran) ou des Canons à Photon (bâtiment Protoss), dépenser un Scan avec la Station Orbitale Terran ou encore approcher une unité détecteur à proximité : Corbeau (Terran), Vigilant (Zerg) ou Observateur (Protoss). - snipe = Fait de concentrer l'attaque de ses unités sur une unité adverse généralement considérée comme dangereuse. Ici, sniping du Dominant qui scoutait et qui a permis de mettre Sirtank supply-block. - creep = matière visqueuse qui s'étend sous les bâtiments du joueur Zerg. Les bâtiments Zergs ne peuvent pas être construits en dehors du creep, aussi appelé "mucus" en français. - miss click = fait de cliquer au mauvais endroit au mauvais moment. Tout simplement de se tromper dans Starcraft II. - gold = base dans laquelle la ligne de minerai est composée de minerai doré. Chaque aller-retour d'ouvrier récolte 7 points de minerai au lieu de 5 sur une base normale. - switch = les bâtiments du Terran pouvant s'envoler, cela permet de les interchanger afin qu'ils utilisent leurs extensions. Plus généralement, le switch correspond au fait de changer brutalement de composition d'armée, ce qui peut destabiliser l'adversaire. - "gg" = abréviation de l'expression "good game". Convention d'usage lorsqu'un joueur estime avoir perdu et félicite donc son adversaire. Les joueurs qui se passent de dire "gg" quittent la partie, c'est ce qu'on appelle un "ragequit".
Game #2 :
Vocabulaire Starcraft II pour les Nuls :
- "gl hf" = abréviation de l'expression "good luck and have fun" qui veut dire bonne chance et amuse-toi bien. Convention d'usage échangée entre les deux joueurs en début de partie. - random = aléatoire - map pool = réservoir de maps utilisées sur le ladder Blizzard ou créé spécialement pour un tournoi. - supply depot = dépôt de ravitaillement. Le compte d'armée de chacun des joueurs est limité par le compte de population indiqué en haut à droite de l'écran. Ce compte peut-être augmenté par la construction de dépôt de ravitaillement chez les Terrans, de Dominants (Overlords) chez les Zergs et de Pilones chez les Protoss. - cheese = technique généralement peu appréciée par les joueurs, notamment le "six-pool", le "bunker rush" ou encore le "cannon rush", les proxy baracks ou encore les proxy gates chez le Protoss. - cross-position = position éloignée. Fait d'être situé à l'endroit le plus éloigné de son adversaire. - B2 = Base ou extension numéro 2. Aussi décliné en B3, B4, et ainsi de suite... - macro / macro-gérer / macro-gestion = partie du jeu qui nécessite la gestion de l'économie du joueur afin de construire des batiments et des unités. - build / build-order / B-O = ordre de construction des bâtiments et des unités. Représentatif de la stratégie choisie par le joueur dans une partie. - APM = Actions Par Minute - T2 / Tier 2 = Amélioration qui débloque les unités de rang 2 chez une race. Ici, le Zerg débloque son T2 en développant son Terrier et accède ainsi à de nouvelles unités, les Mutalisks notamment. - commit = s'engager. Que ce soit sur une fight ou sur une stratégie. Généralement, un joueur tente de ne pas trop s'engager à certains moments de la partie pour ne pas trop se mettre en danger. - creep = matière visqueuse qui s'étend sous les bâtiments du joueur Zerg. Les bâtiments Zergs ne peuvent pas être construits en dehors du creep, aussi appelé "mucus" en français. - reboot = lorsqu'une attaque est nulifiée. - "gg" = abréviation de l'expression "good game". Convention d'usage lorsqu'un joueur estime avoir perdu et félicite donc son adversaire. Les joueurs qui se passent de dire "gg" quittent la partie, c'est ce qu'on appelle un "ragequit". - expand = extension. Action de prendre B2, B3, etc... - BO5 / best of 5 = Format du duel, le premier arrivé à trois victoires gagne la partie. Se décline en Best of 3, Best of 7, Best of 9...
Game #3 :
Vocabulaire Starcraft II pour les Nuls :
- "gl hf" = abréviation de l'expression "good luck and have fun" qui veut dire bonne chance et amuse-toi bien. Convention d'usage échangée entre les deux joueurs en début de partie. - random = aléatoire - close-position = position rapprochée. Fait d'être situé à l'endroit le plus proche de son adversaire sur la carte. Peut aussi se décliner en "close-position aérienne" : fait d'être situé à l'endroit le plus proche de son adversaire par la voie des airs. - B2 = Base ou extension numéro 2. Aussi décliné en B3, B4, et ainsi de suite... - Xel'Naga = Tourelle utilisée pour avoir une vision plus importante sur la carte. Il faut y mettre une unité à proximité pour pouvoir l'utiliser. - macro / macro-gérer / macro-gestion = partie du jeu qui nécessite la gestion de l'économie du joueur afin de construire des batiments et des unités. - gold = base dans laquelle la ligne de minerai est composée de minerai doré. Chaque aller-retour d'ouvrier récolte 7 points de minerai au lieu de 5 sur une base normale. - mined-out = lorsque la ligne de minerai est complètement vide. Une situation que le joueur doit absolument éviter pour ne pas que sa chaîne de production soit interrompue. - runby = fait d'envoyer une petite force d'incursion qui contourne l'armée principale de l'adversaire pour tenter de faire des dégâts dans l'économie adverse. - main = base principale. - match-up = composition du match : Terran VS Terran, Terran VS Zerg, Terran VS Protoss et ainsi de suite. Il y a des techniques plus facilement utilisables dans certains match-up que dans d'autres. - scouter = action d'explorer la carte et ainsi garder un oeil sur les mouvements de son adversaire et la technologie sur laquelle il s'engage. - ninja = fait de poser des bâtiments à des endroits qui ne paraissent pas naturels afin qu'ils soient cachés. Technique souvent utilisée à bas niveau, là où le scouting est très perfectible et donc là où ces bâtiments ninja (le plus souvent des bases) ont le plus de chances de ne pas être vues. - creep = matière visqueuse qui s'étend sous les bâtiments du joueur Zerg. Les bâtiments Zergs ne peuvent pas être construits en dehors du creep, aussi appelé "mucus" en français. - Map control = le contrôle de la map. La vision que le joueur a sur la carte, qui lui permet ainsi de voir son adversaire approcher et se préparer en conséquence. - multi-tasking = capacité à gérer plusieurs choses en même temps. Notamment plusieurs groupes d'unités. - trade-base = fait d'abandonner sa base et de tout miser sur la destruction de la base de l'adversaire avant que l'adversaire ait terminé de détruire sa propre base. - maxed-out = fait d'être arriver à la limite de population : 200/200. - switch = les bâtiments du Terran pouvant s'envoler, cela permet de les interchanger afin qu'ils utilisent leurs extensions. Plus généralement, le switch correspond au fait de changer brutalement de composition d'armée, ce qui peut destabiliser l'adversaire. - "Macro Hatch" ou "Hatch de Production" = Chez un joueur Zerg, une Couveuse construite loin de la ligne de minerai et dont le seul but est de construire des unités. - harass = fait de harceler son adversaire via des runby. - overreact = sur-réagir. Dans Starcraft II, ça se traduit souvent par la création de beaucoup trop d'unités après avoir subi une offensive. - "gg" = abréviation de l'expression "good game". Convention d'usage lorsqu'un joueur estime avoir perdu et félicite donc son adversaire. Les joueurs qui se passent de dire "gg" quittent la partie, c'est ce qu'on appelle un "ragequit".
Game #4 :
Vocabulaire Starcraft II pour les Nuls :
- "gl hf" = abréviation de l'expression "good luck and have fun" qui veut dire bonne chance et amuse-toi bien. Convention d'usage échangée entre les deux joueurs en début de partie. - BO5 / best of 5 = Format du duel, le premier arrivé à trois victoires gagne la partie. Se décline en Best of 3, Best of 7, Best of 9... - scouter = action d'explorer la carte et ainsi garder un oeil sur les mouvements de son adversaire et la technologie sur laquelle il s'engage. - cross-position = position éloignée. Fait d'être situé à l'endroit le plus éloigné de son adversaire. - 1 gate expand = Stratégie Protoss visant à poser sa première Gate avant de poser sa B2. - photon rush = cheese Protoss visant à mettre la pression sur son adversaire en poser un pylône dans la base de son adversaire et d'y poser des canons à photon à portée des bâtiments et ouvriers adverses. - Chrono Boost = Poussée Temporelle. Permet d'augmenter la vitesse de fonctionnement d'un bâtiment, permettant ainsi d'accélérer la production d'unité ou d'une amélioration. - B2 = Base ou extension numéro 2. Aussi décliné en B3, B4, et ainsi de suite... - Map control = le contrôle de la map. La vision que le joueur a sur la carte, qui lui permet ainsi de voir son adversaire approcher et se préparer en conséquence. - income = revenus généré par le joueur. - micro / micro-gestion / micro-gérer = partie du jeu qui nécessite la gestion des unités du joueur en combat. - macro / macro-gérer / macro-gestion = partie du jeu qui nécessite la gestion de l'économie du joueur afin de construire des batiments et des unités. - miss click = fait de cliquer au mauvais endroit au mauvais moment. Tout simplement de se tromper dans Starcraft II. - creep = matière visqueuse qui s'étend sous les bâtiments du joueur Zerg. Les bâtiments Zergs ne peuvent pas être construits en dehors du creep, aussi appelé "mucus" en français. - surround = fait d'encercler les unités adverses. Technique cruciale dans l'optimisation de l'attaque des Zerglings. - wall = littéralement, le mur créé par un joueur pour empêcher l'adversaire de passer de l'autre côté de ce mur. Généralement utilisé pour protéger sa base des attaques de l'adversaire. - multi-tasking = capacité à gérer plusieurs choses en même temps. Notamment plusieurs groupes d'unités. - main army = armée principale. - runby = fait d'envoyer une petite force d'incursion qui contourne l'armée principale de l'adversaire pour tenter de faire des dégâts dans l'économie adverse. - supply-block = lorsque le compte de population plafonne. Impossibilité de développer d'autres unités ou ouvriers tout le temps que le supply-block dure. Une situation que tout joueur veut éviter. - mined-out = lorsque la ligne de minerai est complètement vide. Une situation que le joueur doit absolument éviter pour ne pas que sa chaîne de production soit interrompue. - choke = une pente, généralement utilisée pour séparer deux parties de la carte et endroits privilégiés pour une meilleure défense de sa base. - ninja = fait de poser des bâtiments à des endroits qui ne paraissent pas naturels afin qu'ils soient cachés. Technique souvent utilisée à bas niveau, là où le scouting est très perfectible et donc là où ces bâtiments ninja (le plus souvent des bases) ont le plus de chances de ne pas être vues. - snipe = Fait de concentrer l'attaque de ses unités sur une unité adverse généralement considérée comme dangereuse. Ici, sniping du Dominant qui scoutait et qui a permis de mettre Sirtank supply-block. - long-distance mining = miner sur une longue distance. Lorsque les ouvriers minent une ligne de minerai qui est loin de la base. Perte de temps et donc d'argent. - Blink défensif = Utilisation du sort "Blink" des Stalkers pour les sauver au combat avant que l'adversaire les tue. - "gg" = abréviation de l'expression "good game". Convention d'usage lorsqu'un joueur estime avoir perdu et félicite donc son adversaire. Les joueurs qui se passent de dire "gg" quittent la partie, c'est ce qu'on appelle un "ragequit".
Game #5 :
Vocabulaire Starcraft II pour les Nuls :
- "gl hf" = abréviation de l'expression "good luck and have fun" qui veut dire bonne chance et amuse-toi bien. Convention d'usage échangée entre les deux joueurs en début de partie. - BO5 / best of 5 = Format du duel, le premier arrivé à trois victoires gagne la partie. Se décline en Best of 3, Best of 7, Best of 9... - scouter = action d'explorer la carte et ainsi garder un oeil sur les mouvements de son adversaire et la technologie sur laquelle il s'engage. - macro / macro-gérer / macro-gestion = partie du jeu qui nécessite la gestion de l'économie du joueur afin de construire des batiments et des unités. - B2 = Base ou extension numéro 2. Aussi décliné en B3, B4, et ainsi de suite... - Map control = le contrôle de la map. La vision que le joueur a sur la carte, qui lui permet ainsi de voir son adversaire approcher et se préparer en conséquence. - T2 / Tier 2 = Amélioration qui débloque les unités de rang 2 chez une race. Ici, le Zerg débloque son T2 en développant son Terrier et accède ainsi à de nouvelles unités, les Mutalisks notamment. - snipe = Fait de concentrer l'attaque de ses unités sur une unité adverse généralement considérée comme dangereuse. Ici, sniping du Dominant qui scoutait et qui a permis de mettre Sirtank supply-block. - hard-counter = unité qui contre directement une unité donnée. Exemple : les Thors sont le hard-counter des Mutalisks. - runby = fait d'envoyer une petite force d'incursion qui contourne l'armée principale de l'adversaire pour tenter de faire des dégâts dans l'économie adverse. - splash damage = attaque qui rebondit et touche ainsi les unités environnantes. Exemple : les Thors font du splash damage sur les Mutalisks s'ils sont rapprochés les uns des autres. - surround = fait d'encercler les unités adverses. Technique cruciale dans l'optimisation de l'attaque des Zerglings. - "gg" = abréviation de l'expression "good game". Convention d'usage lorsqu'un joueur estime avoir perdu et félicite donc son adversaire. Les joueurs qui se passent de dire "gg" quittent la partie, c'est ce qu'on appelle un "ragequit".
Entamées il y a à peu près deux semaines, les Gameblog Fights ont pour objectif de lancer des duels de Starcraft II : Wings of Liberty entre Gameblogueurs et de les commenter ensuite entre Gameblogueurs. Aujourd'hui, enfin des Zergs! On aura ainsi droit à un best of 3 qui a opposé Sirtank à Voron dans un Zerg Versus Zerg de folie. Je serai en compagnie de Celimbrimbor pour commenter ce best of 3 plein de bêtes visqueuses et griffues. GL HF à nos joueurs et amusez-vous bien!
VS
Game #1 :
Vocabulaire Starcraft II pour les Nuls :
- "gl hf" = abréviation de l'expression "good luck and have fun" qui veut dire bonne chance et amuse-toi bien. Convetion d'usage échangée entre les deux joueurs en début de partie. - BO3 / best of 3 = Format du duel, le premier arrivé à deux victoires gagne la partie. Se décline en Best of 5, Best of 7, Best of 9... - 6 pool = stratégie Zerg centrée autour de la construction du Bassin Génétique (Spawning Pool) avant même de construire un bâtiment ou d'autres ouvriers. Utilisée pour agresser très rapidement. Ici, c'est sur cette stratégie que Sirtank est parti mais il a choisi de ne pas agresser pour mieux prendre le contrôle des Tours Xel'Naga, un move pas forcément hyper intéressant sur le long terme comme on peut le voir. - mirror-match = littéralement match miroir. Lorsqu'un match oppose deux adversaires d'une même race : Protoss VS Protoss, Zerg VS Zerg, Terran VS Terran. - snipe = Fait de concentrer l'attaque de ses unités sur une unité adverse généralement considérée comme dangereuse. Ici, sniping du Dominant qui scoutait et qui a permis de mettre Sirtank supply-block. - supply-block = lorsque le compte de population plafonne. Impossibilité de développer d'autres unités ou ouvriers tout le temps que le supply-block dure. Une situation que tout joueur veut éviter. - T2 / Tier 2 = Amélioration qui débloque les unités de rang 2 chez une race. Ici, le Zerg débloque son T2 en développant son Terrier et accède ainsi à de nouvelles unités, les Mutalisks notamment. - "gg" = abréviation de l'expression "good game". Convention d'usage lorsqu'un joueur estime avoir perdu et félicite donc son adversaire. Les joueurs qui se passent de dire "gg" quittent la partie, c'est ce qu'on appelle un "ragequit". - no match = expression employée lorsque la victoire n'a jamais été en la possession de l'adversaire. Se faire no match signifie donc s'être fait dominé pendant toute la partie. - creep = matière visqueuse qui s'étend sous les bâtiments du joueur Zerg. Les bâtiments Zergs ne peuvent pas être construits en dehors du creep, aussi appelé "mucus" en français.
Game #2 :
Vocabulaire Starcraft II pour les Nuls :
- "gl hf" = abréviation de l'expression "good luck and have fun" qui veut dire bonne chance et amuse-toi bien. Convetion d'usage échangée entre les deux joueurs en début de partie. - micro / micro-gestion / micro-gérer = partie du jeu qui nécessite la gestion des unités du joueur en combat. - map pool = réservoir de maps utilisées dans un tournoi ou dans le ladder Blizzard. A savoir que certains tournois utilisent leur propre map-pool, la GSL notamment. - gold = base dans laquelle la ligne de minerai est composée de minerai doré. Chaque aller-retour d'ouvrier récolte 7 points de minerai au lieu de 5 sur une base normale. - B2 = Base ou extension numéro 2. Aussi décliné en B3, B4, et ainsi de suite... - snipe = Fait de concentrer l'attaque de ses unités sur une unité adverse généralement considérée comme dangereuse. Ici, sniping du Dominant qui scoutait et qui a permis de mettre Sirtank supply-block. - supply-block = lorsque le compte de population plafonne. Impossibilité de développer d'autres unités ou ouvriers tout le temps que le supply-block dure. Une situation que tout joueur veut éviter. - map control = le contrôle de la map. La vision que le joueur a sur la carte, qui lui permet ainsi de voir son adversaire approcher et se préparer en conséquence. - no match = expression employée lorsque la victoire n'a jamais été en la possession de l'adversaire. Se faire no match signifie donc s'être fait dominé pendant toute la partie. - "gg" = abréviation de l'expression "good game". Convention d'usage lorsqu'un joueur estime avoir perdu et félicite donc son adversaire. Les joueurs qui se passent de dire "gg" quittent la partie, c'est ce qu'on appelle un "ragequit".
Rappelez-vous hier, ce match titanesque qui a opposé Snake_in_a_box à Celimbrimbor, nos deux Terrans Bronzes. Eh bien Snake_in_a_box a demandé vengeance aux Dieux de la Guerre et le voilà parti pour ramener le scalp de son adversaire! Celimbrimbor, non sans claquer des dents, a accepté ce match retour qui va, une fois de plus, se jouer dans un best of 3. Le premier à deux victoires remporte ce duel retour et la gloire éternelle de l'Impérium. Ce best of 3 a été commenté en live par Eldaryze et moi-même. GL HF à nos deux joueurs!
VS
Game #1 :
Vocabulaire Starcraft II pour les Nuls :
- "gl hf" = abréviation de l'expression "good luck and have fun" qui veut dire bonne chance et amuse-toi bien. Convetion d'usage échangée entre les deux joueurs en début de partie. - BO3 / best of 3 = Format du duel, le premier arrivé à deux victoires gagne la partie. Se décline en Best of 5, Best of 7, Best of 9... - scouting = action d'explorer la carte et ainsi garder un oeil sur les mouvements de son adversaire et la technologie sur laquelle il s'engage. - wall = littéralement, le mur créé par un joueur pour empêcher l'adversaire de passer de l'autre côté de ce mur. Généralement utilisé pour protéger sa base des attaques de l'adversaire. - supply depot = dépôt de ravitaillement. Le compte d'armée de chacun des joueurs est limité par le compte de population indiqué en haut à droite de l'écran. Ce compte peut-être augmenté par la construction de dépôt de ravitaillement chez les Terrans, de Dominants (Overlords) chez les Zergs et de Pilones chez les Protoss. - switch = les bâtiments du Terran pouvant s'envoler, cela permet de les interchanger afin qu'ils utilisent leurs extensions. Plus généralement, le switch correspond au fait de changer brutalement de composition d'armée, ce qui peut destabiliser l'adversaire. - one/one/one = Stratégie Terran comportant une caserne, une usine et un spatioport. L'idée est de débloquer rapidement tout l'arbre de technologie Terran et ainsi d'utiliser toutes les unités à disposition, plus particulièrement les Marines, les Tanks, les Médivacs et les Vikings. - drop = action de déposer des unités terrestres depuis une unité aérienne. Ici, le Terran dépose des Marines depuis ses Médivacs dans la base de son adversaire. - heal = fait de soigner ses unités grâce aux Médivacs Terrans ou aux Transfusions des Reines Zergs. - micro / micro-gestion / micro-gérer = partie du jeu qui nécessite la gestion des unités du joueur en combat. - macro / macro-gérer / macro-gestion = partie du jeu qui nécessite la gestion de l'économie du joueur afin de construire des batiments et des unités. - supply-block = lorsque le compte de population plafonne. Impossibilité de développer d'autres unités ou ouvriers tout le temps que le supply-block dure. Une situation que tout joueur veut éviter. - income = le revenu du joueur à un moment donné. Conditionné par le nombre de bases et de récolteurs (les VCS chez les Terrans, les Drones chez les Zergs et les Sondes chez les Protoss) par base. - low-life = lorsqu'une unité n'a plus beaucoup de vie. - all-in = Fait d'envoyer toutes ses unités ainsi que ses récolteurs à l'assaut de l'adversaire. Sauf stratégie, c'est un mouvement plutôt désespéré lorsque la partie apparaît comme perdue. - Cloak = Fait de se rendre invisible aux yeux des unités ennemies. Pour les voir, il faut construire des détecteurs comme les Sporuleurs Rampants (bâtiments Zergs) les Tourelles Lance-Missile (bâtiment Terran) ou des Canons à Photon (bâtiment Protoss), dépenser un Scan avec la Station Orbitale Terran ou encore approcher une unité détecteur à proximité : Corbeau (Terran), Vigilant (Zerg) ou Observateur (Protoss). - nuke = bombe nucléaire. Posée grâce aux Fantômes (Ghosts) et à l'Académie Fantôme Terran. - "gg" = abréviation de l'expression "good game". Convention d'usage lorsqu'un joueur estime avoir perdu et félicite donc son adversaire. Les joueurs qui se passent de dire "gg" quittent la partie, c'est ce qu'on appelle un "ragequit".
Game #2 :
Vocabulaire Starcraft II pour les Nuls :
- "gl hf" = abréviation de l'expression "good luck and have fun" qui veut dire bonne chance et amuse-toi bien. Convetion d'usage échangée entre les deux joueurs en début de partie. - APM = Actions Par Minute - proxy-quelque chose = construction d'un bâtiment à proximité de la base de l'adversaire pour réduire le temps de trajet entre les unités et la base adverse. Considéré comme étant un cheese. - cheese = technique généralement peu appréciée par les joueurs, notamment le "six-pool", le "bunker rush" ou encore le "cannon rush", les proxy baracks ou encore les proxy gates chez le Protoss. - bunker rush = construction extrêmement rapide d'un bunker proche de la base de son adversaire dans lequel on cache des Marines pour embêter l'adversaire. Souvent utiliser contre les Zergs qui fast-expand (extension rapide.) - micro / micro-gestion / micro-gérer = partie du jeu qui nécessite la gestion des unités du joueur en combat. - supply depot = dépôt de ravitaillement. Le compte d'armée de chacun des joueurs est limité par le compte de population indiqué en haut à droite de l'écran. Ce compte peut-être augmenté par la construction de dépôt de ravitaillement chez les Terrans, de Dominants (Overlords) chez les Zergs et de Pilones chez les Protoss. - supply-block = lorsque le compte de population plafonne. Impossibilité de développer d'autres unités ou ouvriers tout le temps que le supply-block dure. Une situation que tout joueur veut éviter. - B2 = Base ou extension numéro 2. Aussi décliné en B3, B4, et ainsi de suite... - cloak = Fait de se rendre invisible aux yeux des unités ennemies. Pour les voir, il faut construire des détecteurs comme les Sporuleurs Rampants (bâtiments Zergs) les Tourelles Lance-Missile (bâtiment Terran) ou des Canons à Photon (bâtiment Protoss), dépenser un Scan avec la Station Orbitale Terran ou encore approcher une unité détecteur à proximité : Corbeau (Terran), Vigilant (Zerg) ou Observateur (Protoss). - macro / macro-gérer / macro-gestion = partie du jeu qui nécessite la gestion de l'économie du joueur afin de construire des batiments et des unités. - ninja-expansion = fait de poser ses expensions à des endroits qui ne paraissent pas naturels afin qu'elles soient cachées. Technique souvent utilisée à bas niveau, là où le scouting est très perfectible et donc là où ces expensions ninja ont le plus de chances de ne pas être vues. - b-o / build-order = ordre de construction des bâtiments et des unités. Représentatif de la stratégie choisie par le joueur dans une partie. - one-shot = fait de tuer une unité en un seul coup. Déclinable en "two-shot", "three-shot", etc... - trade-base = fait d'abandonner sa base et de tout miser sur la destruction de la base de l'adversaire avant que l'adversaire ait terminé de détruire sa propre base. - "gg" = abréviation de l'expression "good game". Convention d'usage lorsqu'un joueur estime avoir perdu et félicite donc son adversaire. Les joueurs qui se passent de dire "gg" quittent la partie, c'est ce qu'on appelle un "ragequit".
De retour en compagnie d'Eldaryze dans cette première game du duel entre Snake_in_a_box le Terran et Celimbrimbor le Terran dans un best of 3. Le premier à deux victoires gagnera. Rappelons que les Gameblog Fights ont pour but de voir des matches sur Starcraft 2 entre Gameblogueurs commentés par des Gameblogueurs. Enjoy!
Game #1 :
Vocabulaire Starcraft II pour les nuls :
- "gl hf" = abréviation de l'expression "good luck and have fun" qui veut dire bonne chance et amuse-toi bien. Convetion d'usage échangée entre les deux joueurs en début de partie. - supply depot = dépôt de ravitaillement. Le compte d'armée de chacun des joueurs est limité par le compte de population indiqué en haut à droite de l'écran. Ce compte peut-être augmenté par la construction de dépôt de ravitaillement chez les Terrans, de Dominants (Overlords) chez les Zergs et de Pilones chez les Protoss. - scouting = action d'explorer la carte et ainsi garder un oeil sur les mouvements de son adversaire et la technologie sur laquelle il s'engage. - APM = Action Par Minute. - proxy-quelquechose = construction d'un bâtiment à proximité de la base de l'adversaire pour réduire le temps de trajet entre les unités et la base adverse. Considéré comme étant un cheese. - cheese = technique généralement peu appréciée par les joueurs, notamment le "six-pool", le "bunker rush" ou encore le "cannon rush", les proxy baracks ou encore les proxy gates chez le Protoss. - TvT = Terran Versus Terran - B2 = Base ou extension numéro 2. Aussi décliné en B3, B4, et ainsi de suite... - mined-out = fait de n'avoir plus de minerai disponible dans sa base, il faut généralement poser une ou plusieurs autres bases avant que sa dernière base soit mined-out. - map control = le contrôle de la map. La vision que le joueur a sur la carte, qui lui permet ainsi de voir son adversaire approcher et se préparer en conséquence. - drop = action de déposer des unités terrestres depuis une unité aérienne. Ici, le Terran dépose des Marines depuis ses Médivacs dans la base de son adversaire. - micro-gérer = gestion des unités du joueur en combat. - macro = partie du jeu qui nécessite la gestion de l'économie du joueur afin de construire des batiments et des unités. - main = base principale. - supply-block = lorsque le compte de population plafonne. Impossibilité de développer d'autres unités ou ouvriers tout le temps que le supply-block dure. Une situation que tout joueur veut éviter. - cloak = Fait de se rendre invisible aux yeux des unités ennemies. Pour les voir, il faut construire des détecteurs comme les Sporuleurs Rampants (bâtiments Zergs) les Tourelles Lance-Missile (bâtiment Terran) ou des Canons à Photon (bâtiment Protoss), dépenser un Scan avec la Station Orbitale Terran ou encore approcher une unité détecteur à proximité : Corbeau (Terran), Vigilant (Zerg) ou Observateur (Protoss). - two-shot = fait de tuer une unité en deux coups. Déclinable en "one-shot", "three-shot", etc... - méca = pour un Terran, fait de développer les unités mécaniques de l'Usine et du Spatioport. Opposé à la bioball, ou boule biologique, constituée principalement de Marines, Maraudeurs généralement soutenus par des Médivacs. - bioball = littéralement boule biologique, stratégie reposant sur des Marines et des Maraudeurs généralement soutenus par des Médivacs. - "gg" = abréviation de l'expression "good game". Convention d'usage lorsqu'un joueur estime avoir perdu et félicite donc son adversaire. Les joueurs qui se passent de dire "gg" quittent la partie, c'est ce qu'on appelle un "ragequit".
Game #2 :
Vocabulaire Starcraft II pour les nuls :
- "gl hf" = abréviation de l'expression "good luck and have fun" qui veut dire bonne chance et amuse-toi bien. Convetion d'usage échangée entre les deux joueurs en début de partie. - map = la carte sur laquelle se déroule la partie - cheese = technique généralement peu appréciée par les joueurs, notamment le "six-pool", le "bunker rush" ou encore le "cannon rush". - bunker rush = construction extrêmement rapide d'un bunker proche de la base de son adversaire dans lequel on cache des Marines pour embêter l'adversaire. Souvent utiliser contre les Zergs qui fast-expand (extension rapide.) - 7-racks = autrement dit sept casernes. Construction de sept barraques, permettant ainsi la construction de sept Marines en même temps au lieu d'un seul pour une Caserne. Technique privilégiant une agression rapide. - "gg" = abréviation de l'expression "good game". Convention d'usage lorsqu'un joueur estime avoir perdu et félicite donc son adversaire. Les joueurs qui se passent de dire "gg" quittent la partie, c'est ce qu'on appelle un "ragequit".
On continue avec les Gameblog Fights! Après l'épique match entre Snake_in_a_box et Sirtank, voici un nouveau duel qui opposera cette fois-ci le Terran Bigquick au Zerg Keita dans un best of 5 (le premier à 3 victoires gagne la partie) d'anthologie. Deux fans de Coréennes qui vont jouer les Coréens pour nous sur Starcraft II : Wings of Liberty. Aux commentaires, Mordraen, Eldaryze et Celimbrimbor se feront un plaisir de vous guider dans cette partie.
J'ajoute, en dessous de chaque vidéo, pour les néophytes quelques mots de vocabulaires qu'on utilise et qu'on n'a pas spécialement explicités dans le cours de la partie. Enjoy!
Game #1
Vocabulaire Starcraft II pour les Nuls :
- "gl hf" = abréviation de l'expression "good luck and have fun" qui veut dire bonne chance et amuse-toi bien. Convetion d'usage échangée entre les deux joueurs en début de partie. - map = la carte sur laquelle se déroule la partie - choke = une pente, généralement utilisée pour séparer deux parties de la carte et endroits privilégiés pour une meilleure défense de sa base. - scouting = action d'explorer la carte et ainsi garder un oeil sur les mouvements de son adversaire et la technologie sur laquelle il s'engage. - macro = partie du jeu qui nécessite la gestion de l'économie du joueur afin de construire des batiments et des unités. - micro = partie du jeu qui nécessite la gestion des unités du joueur en combat. - fast-expand = extension rapide. Le fait de poser une deuxième base pour soutenir son économie. - income = le revenu du joueur à un moment donné. Conditionné par le nombre de bases et de récolteurs (les VCS chez les Terrans, les Drones chez les Zergs et les Sondes chez les Protoss) par base. - multi-tasking = capacité à gérer plusieurs choses en même temps. Notamment plusieurs groupes d'unités. - wall = littéralement, le mur créé par un joueur pour empêcher l'adversaire de passer de l'autre côté de ce mur. Généralement utilisé pour protéger sa base des attaques de l'adversaire. - PGM = pro gamer - "B2" = Base ou extension numéro 2. Aussi décliné en B3, B4, et ainsi de suite... - "T2" = Amélioration qui débloque les unités de rang 2 chez une race. Ici, le Zerg débloque son T2 en développant son Terrier et accède ainsi à de nouvelles unités, les Mutalisks notamment. - creep = matière visqueuse qui s'étend sous les bâtiments du joueur Zerg. Les bâtiments Zergs ne peuvent pas être construits en dehors du creep, aussi appelé "mucus" en français. - Map control = le contrôle de la map. La vision que le joueur a sur la carte, qui lui permet ainsi de voir son adversaire approcher et se préparer en conséquence. - Xel'Naga = Tourelle utilisée pour avoir une vision plus importante sur la carte. Il faut y mettre une unité à proximité pour pouvoir l'utiliser. - "Baneling trap" = Piège composé d'un Chancre (ou Baneling) utilisé comme une mine pour faire exploser les unités qui passent au-dessus. Pour cela, le joueur doit les faire exploser lui-même. - drop = action de déposer des unités terrestres depuis une unité aérienne. Ici, le Terran dépose des Marines depuis ses Médivacs dans la base de son adversaire. - "gg" = abréviation de l'expression "good game". Convention d'usage lorsqu'un joueur estime avoir perdu et félicite donc son adversaire. Les joueurs qui se passent de dire "gg" quittent la partie, c'est ce qu'on appelle un "ragequit".
Game #2
Vocabulaire Starcraft II pour les Nuls :
- "gl hf" = abréviation de l'expression "good luck and have fun" qui veut dire bonne chance et amuse-toi bien. Convetion d'usage échangée entre les deux joueurs en début de partie. - map = la carte sur laquelle se déroule la partie. - fast-expand = extension rapide. Le fait de poser une deuxième base pour soutenir son économie. - manner = - scouter = action d'explorer la carte et ainsi garder un oeil sur les mouvements de son adversaire et la technologie sur laquelle il s'engage. - cross-position = position éloignée. Fait d'être situé à l'endroit le plus éloigné de son adversaire. - close-position = position rapprochée. Fait d'être situé à l'endroit le plus proche de son adversaire sur la carte. Peut aussi se décliner en "close-position aérienne" : fait d'être situé à l'endroit le plus proche de son adversaire par la voie des airs. - "B2" = Base ou extension numéro 2. Aussi décliné en B3, B4, et ainsi de suite... - push = offensive - overreact = sur-réagir. Dans Starcraft II, ça se traduit souvent par la création de beaucoup trop d'unités après avoir subi une offensive. - "hit and run" = littéralement "toucher et courir". Action de faire tirer ses unités avant de les faire s'échapper du combat. A répéter autant de fois que nécessaire pour augmenter les dégâts. - micro = partie du jeu qui nécessite la gestion des unités du joueur en combat. - "T2" ou "Tier 2" = Amélioration qui débloque les unités de rang 2 chez une race. Ici, le Zerg débloque son T2 en développant son Terrier et accède ainsi à de nouvelles unités, les Mutalisks notamment. - "gg" = abréviation de l'expression "good game". Convention d'usage lorsqu'un joueur estime avoir perdu et félicite donc son adversaire. Les joueurs qui se passent de dire "gg" quittent la partie, c'est ce qu'on appelle un "ragequit".
Game #3
Vocabulaire Starcraft II pour les Nuls :
- "gl hf" = abréviation de l'expression "good luck and have fun" qui veut dire bonne chance et amuse-toi bien. Convetion d'usage échangée entre les deux joueurs en début de partie. - map = la carte sur laquelle se déroule la partie. - "B2" = Base ou extension numéro 2. Aussi décliné en B3, B4, et ainsi de suite... - "Macro Hatch" ou "Hatch de Production" = Chez un joueur Zerg, une Couveuse construite loin de la ligne de minerai et dont le seul but est de construire des unités. - Xel'Naga = Tourelle utilisée pour avoir une vision plus importante sur la carte. Il faut y mettre une unité à proximité pour pouvoir l'utiliser. - Cloak = Fait de se rendre invisible aux yeux des unités ennemies. Pour les voir, il faut construire des détecteurs comme les Sporuleurs Rampants (bâtiments Zergs) les Tourelles Lance-Missile (bâtiment Terran) ou des Canons à Photon (bâtiment Protoss), dépenser un Scan avec la Station Orbitale Terran ou encore approcher une unité détecteur à proximité : Corbeau (Terran), Vigilant (Zerg) ou Observateur (Protoss). - scouter = action d'explorer la carte et ainsi garder un oeil sur les mouvements de son adversaire et la technologie sur laquelle il s'engage. - instant win = victoire instantannée. Faire un mouvement tellement pas anticipé que l'adversaire ne peut rien faire assez rapidement pour le contrer. - all-in = Fait d'envoyer toutes ses unités ainsi que ses récolteurs à l'assaut de l'adversaire. Sauf stratégie, c'est un mouvement plutôt désespéré lorsque la partie apparaît comme perdue.
Voici la deuxième partie de ce BO3 qui oppose Sirtank à Snake_in_a_box, deux Gamebloggueurs qui se sont provoqué en duel dans le cadre des Gameblog Fights sur Starcraft II. Qu'est-ce que cette partie nous réserve? Vous pourrez le découvrir en regardant cette vidéo commentée une fois de plus par Mordraen.
A regarder en 720p, c'est un peu mieux au niveau de la qualité vidéo par rapport à hier.
Que les Gameblog Fights commencent! Aujourd'hui les très attendus Gameblog Fights, qui opposeront la communauté Gameblog dans des matches fun de Starcraft 2 Wings of Liberty, commencent et c'est Sirtank le Zerg et Snake_in_a_box le Terran qui vont ouvrir les hostilités dans un duel sans merci qui ne s'arrêtera qu'avec la mort de l'un des opposants. Voici la première game commentée par Mordraen en mode show time. La qualité vidéo ne me convient pas spécialement mais les suivantes devraient être meilleures, croisons les doigts! La game 2 sera publiée demain.
PS : Quelques Gameblogueurs sont passés en guest-stars dans cet enregistrement. Saurez-vous les reconnaître?
Tout d'abord je souhaiterais remercier la communauté pour avoir accueilli le projet « Gameblog Fights » avec autant d'enthousiasme. Je rappelle, pour ceux qui n'aurait pas lu le premier article, qu'il s'agit d'organiser des duels de Starcraft II : Wings of Liberty entre Gameblogueurs et de les faire commenter ensuite, par d'autres Gameblogueurs. Rappelons aussi la liste des joueurs inscrits et prêts à être provoqués en duel :
Celimbrimbor (Gamer ID : 980) Terran Bronze Bigquick (Gamer ID : 264) Terran Bronze Voron (Gamer ID : 933) Zerg (Or) Eldaryze (Gamer ID : 515) Random (Argent-Or) hwoarang (Gamer ID : 764) Zerg (Argent) alias "keita" sur GB Canard-Sucrey (Gamer ID : 759) Protoss (Argent) RexHamilton (Gamer ID : 756) Terran (Bronze) alias "Snake_in_a_box" sur GB Sirtank (Gamer ID : 627) Zerg (Or-Platine) Noiraude (Gamer ID : 824) Terran (Argent) Mordraen (Gamer ID : 258) Terran (Argent) Billa (Gamer ID : 315) Zerg (Bronze) -> Pas avant le 20 mai!
Voilà pour les joueurs et leurs identifiants in game. Rappelons aussi qu'il est préférable de provoquer en duel un joueur d'un niveau équivalent au vôtre, si vous voulez que la partie soit à peu près intéressante pour les commentateurs.
Si je viens vous parler aujourd'hui c'est pour vous rappeler que tous ces joueurs sont disponibles à la provocation en duel et que vous pouvez donc vous fixer des rendez-vous pour vous battre gentiment dans l'espace de Starcraft II.
Mais c'est aussi pour vous dire comment procéder pour faire commenter vos matches!
Comment faire commenter mes matches?
Provoquer en duel un Gameblogueur dans les commentaires et en MP à l'intéressé.
Fixer une date et une heure pour votre match
Se battre en duel dans le sang et la joie
Aller chercher vos replays dans le dossier « Multiplayer » propre à Starcraft II. Pour accéder au dossier rapidement, rendez vous dans l'onglet « Vidéo » de Starcraft II et cliquez sur l'onglet « Afficher le dossier » à côté de la barre de recherche. Vous accéderez ensuite, sur votre Bureau, au dossier concerné, avec l'historique de tous les parties jouées récemment. Si vous n'avez pas joué en ligne depuis votre duel, les dernières parties seront donc celles à envoyer aux commentateurs.
Il faut ensuite m'envoyer ces fichiers. Pour cela, héberger ces fichiers chez un fournisseur de stockage en ligne (ex : Mediafire)
Une fois l'upload de vos parties terminé, m'envoyer un MP avec les liens de téléchargement vers vos fichiers. Je m'occupe du reste.
Attendre impatiemment que les parties soient joyeusement commentées.
Une fois la vidéo publié, liker et commenter en lançant des patates au commentateur!
Voilà donc ce qu'il vous reste à faire, vous qui venez d'enregistrer vos matches entre Gameblogueurs et vous qui souhaitez les faire commenter par la Communauté. J'attends donc vos replays avec impatience! Bon jeu à tous!
Aujourd'hui je voudrais vous présenter un projet qui vient de germer dans mon cerveau trop imaginatif : le projet « Gameblog Fights! ». Soyons bref. L'idée c'est d'organiser des sortes de matches entre Gameblogueurs/euses et de les commenter ensuite. Pour commencer, vu que je sais qu'il y a un certain nombre de joueurs de Starcraft II : Wings of Liberty dans le coin, j'ai pensé qu'on pourrait organiser des matches entre Gameblogueurs/euses sur ce jeu. C'est un choix de commodité, tout simplement parce que Starcraft II propose un système de replays, ce qui permet une plus grande facilité et liberté pour le commentaire. A terme, nous pourrions organiser des matches sur d'autres jeux, bien évidemment. Mais pour voir si la sauce prend, voyons voir ce que ça pourrait donner avec Starcraft II.
Pour être plus clair, voici comment ça va se passer :
1) un duel est provoqué entre Gameblogueurs/euses (de même niveau si possible)
2) Le duel a lieu et les replays sont sauvegardés.
3) Les replays sont envoyés au commentateur.
4) Le commentateur enregistre son commentaire sur les replays et
5) La vidéo est publiée sur Gameblog pour que toute la communauté puisse vibrer devant des matches titanesques!
Voilà, en gros, comment ça va se passer. Il ne s'agit pas là de se prendre la tête mais de proposer du divertissement, du fun et de la détente pour ces nombreux Gameblogueurs qui ont la vie dure. Pour commencer et vous montrer à quoi ressemble le format, je me propose d'être le premier commentateur pour le premier match. Après, vu qu'il y a pas mal de vidéastes sur Gameblog, le choix du commentateur pourra très bien changer en fonction des disponibilités.
Enfin, une dernière chose, Starcraft II est un jeu qui n'est agréable à regarder que si les niveaux sont à peu près équilibrés entre les deux joueurs. Du coup, s'il était possible que chacun des joueurs qui souhaite participer à un Gameblog Fight présente son Gamer ID Starcraft II ainsi que la ligue dans laquelle il évolue (Bronze, Argent, Or, Platine, Diamant, Master) ça m'arrangerait beaucoup. Si vous n'êtes pas classé, il suffit de faire cinq matches de classement, c'est pas beaucoup et puis ça vous entraînera.
Voilà voilà, j'attends bien évidemment vos retours. Est-ce que ça vous intéresse? Est-ce que vous êtes chaud pour voir Gameblog à feu et à sang, entre les tirs nourris des Space Marines, les lames sacrées d'Aïur et les griffes acérées des Zerglings? Si oui, laissez un petit commentaire pour me faire savoir ce que vous en pensez. Et, n'oubliez pas, si vous souhaitez participer, un petit commentaire avec votre Gamer ID et la ligue dans laquelle vous êtes classé.
En espérant que ce projet vous plaise.
Longue vie à Gameblog!
[MàJ] : Merci à tous ceux qui ont commenté de se prêter au jeu. A l'heure où j'écris cette MàJ, 6 concurrents ont émergé des tréfonds de la Communauté Gameblog. Les voici :
Celimbrimbor (Gamer ID : 980) Terran Bronze Bigquick (Gamer ID : 264) Terran Bronze Voron (Gamer ID : 933) Zerg (Or il y a longtemps, on va partir du principe que tu es Argent) Eldaryze (Gamer ID : 515) Random (Argent-Or) hwoarang (Gamer ID : 764) Zerg (Argent) Canard-Sucrey (Gamer ID : 759) Protoss (Argent) RexHamilton (Gamer ID : 756) Terran (Bronze) Sirtank (Gamer ID : 627) Zerg (Or-Platine)
Tout d'abord, y a-t-il d'autres Gameblogueurs qui souhaiteraient faire partie de l'aventure? Si oui, n'hésitez pas à vous faire connaître dans les commentaires!
Je vous invite donc à choisir un adversaire à provoquer en duel dans les commentaires (si possible un qui n'a pas encore d'adversaire) et à vous arranger entre vous (en MP par exemple) pour fixer la date d'un combat. Une fois que le combat a eu lieu, envoyez-moi gentiment vos replays par MP.Il serait bon que les duels aient lieu sous la forme de BO3 (best of 3 parties) pour laisser sa revanche au perdant! J'attends vos replays avec une impatience non dissimulée. Montrez-nous du beau jeu! Mais no stress, on est entre potes.
Vous pouvez me joindre par MP pour toute question. Mon pseudo SC2 : Mordraen (Gamer ID : 258)
[MàJ 2] :
Liste des duellistes actualisée :
Celimbrimbor (Gamer ID : 980) Terran Bronze Bigquick (Gamer ID : 264) Terran Bronze Voron (Gamer ID : 933) Zerg (Or) Eldaryze (Gamer ID : 515) Random (Argent-Or) hwoarang (Gamer ID : 764) Zerg (Argent) Canard-Sucrey (Gamer ID : 759) Protoss (Argent) RexHamilton (Gamer ID : 756) Terran (Bronze) Sirtank (Gamer ID : 627) Zerg (Or-Platine) Noiraude (Gamer ID : 824) Terran (Argent) Mordraen (Gamer ID : 258) Terran (Argent) Billa (Gamer ID : 315) Zerg (Bronze) Sporck (Gamer ID : 373) Zerg (Top Bronze-Argent)
Comment provoquer un duel? Rien de plus simple. Choisissez votre cible (si possible du même niveau que vous, c'est pas marrant de s'attaquer à un Bronze si vous êtes Platine ou Diamant) et provoquez la en duel dans les commentaires et en lui envoyant un MP comme ça vous êtes sûr d'avoir l'attention de votre proie. Ensuite concluez d'une heure et d'une date pour régler votre différend en jeu. En minimum BO 3 (best of 3 parties) ça peut être plus si vous avez envie, mais pas plus que BO 7 après ça deviendra ingérable pour les commentateurs au niveau du nombre de vidéo. Une fois le duel terminé, faites-moi signe et envoyez-moi les replays pour pouvoir être commentés. GL HF à tous et merci d'avoir été aussi nombreux à répondre présent!
Alors que Twilights'apprête (enfin?) à tourner sa dernière page, Hollywood tente de raviver la flamme de ses «young adult movies». C'est Lionsgate qui frappe en premier dans cette course à la nouvelle franchise événement avec son adaptation du premier tome de la trilogieThe Hunger Gamesde Suzanne Collins, un roman difficilement adaptable à l'écran, de par la violence de son déroulement mais aussi de son propos. C'est Gary Ross (Seabiscuit) qui se charge de l'adaptation, aux côtés de l'auteur au scénario. Adaptation réussie?
Dans une Amérique du Nord dystopique nomée Panem, les Hungers Games sont organisés chaque année. Chacun des douze districts du pays voit un garçon et une fille, entre douze et dix-huit ans, participer aux Hunger Games, une émission de télévision cruelle qui force ces enfants, nommés tributs, à s'entre-tuer. Le dernier survivant est sacré vainqueur et devient riche et célèbre. Les autres repartent dans un cercueil chez leur famille.
Le film se déroule lors des 74èmes Hunger Games. Onsuit le personnage de Katniss Everdeen, jeune femme vivant dans le district 12 qui va remplacer sa jeune sœur choisie lors de la Moisson. En se portant volontaire, elle rejoint Peeta Mellark en tant que tribut du district 12. Très vite, les deux adolescents seront mis en contact avec leur équipe de préparateurs qui vont tout faire pour les rendre attirants auprès du public et des sponsors avant qu'ils ne soient jetés dans l'arène. Haymitch Abernathy les conseille et tente de mettre en place une stratégie tandis que Cinna leur sert de styliste pour les rendre inoubliables. Mais les Hunger Games ne font que commencer et la réalité de l'arène les rattrapera bien vite. Katniss réussira-t-elle à survivre aux Jeux?
En terme de scénario, tout a déjà été dit surHunger Games, c'est de la science-fiction dystopique (une société contre-utopique qui empêche le bonheur de sa population) à suspense. Le film garde bien évidemment la forme du livre avec la présentation de l'univers et des personnages puis les Hunger Games à proprement parler, ce qui donne un film équilibré qui, malgré ses deux heures vingt, tient étonnamment bien en haleine, même ceux qui connaissent déjà l'histoire.
Le film étant une adaptation d'un livre, il y a évidemment des changements qui ont été opérés. La plupart sont mineurs dans l'intrigue même si l'on notera quelques ajouts qui donnent de plus d'ampleur au propos du film. Là où le livre devait composer avec la contrainte de ne parler que de ce que Katniss faisait ou pensait, le film peut s'offrir le luxe de nouvelles scènes qui détaillent l'environnement autour des Jeux, notamment le rôle des sponsors mais surtout des Juges. On accède donc à un niveau supplémentaire de compréhension de l'univers grâce au film. Dès lors, les deux œuvres peuvent être considérées comme complémentaires. Et le fan, bien que peut-être effarouché par certains changements (voir mon article spoiler publié demain), y trouvera largement son compte.
Maintenant, il convient d'expliquer si les néophytes de la série, ceux qui n'ont pas lu les livres, peuvent eux aussi y trouver leur compte. Je crois que la réponse est clairement oui, pour peu qu'on ait la bonne volonté d'entrer dans l'univers.Hunger Games, le film, n'est pas aussi violent que certains l'auraient voulu. C'est une volonté de l'auteur de ne pas céder au gore qui aurait discréditer sa série, selon elle. Dès lors, le film ne fait pas étalage de violence, reste dans le domaine du PG-13 à raison sans doute. Mais la profondeur du propos qui, selon moi, donnait son ampleur au livre reste conservée avec cette réflexion sur une société, pas si éloignée de la nôtre, fascinée par des images violentes et pourtant bien réelles.
Toute cette dimension est conservée par le film qui respecte son cahier des charges au maximum. On pourra noter, cependant, une espèce de confusion quant à la réelle relation entre Peeta et Katniss, une relation qui n'est vraiment clarifiée que dans le livre. Quant au suspense, il est toujours aussi présent dans le film qui, comme je l'ai dit, malgré sa longueur, paraît presque court tant sa deuxième partie est intense. Difficile de rester insensible à ces péripéties trépidantes.
On pourra toutefois reprocher à Gary Ross des mouvements de caméra peu inspirés par moments. C'est bien là la seule critique que l'on pourrait lui faire. En effet, le réalisateur a évité jusqu'au bout la facilité qui aurait voulu rendre Katniss «badass». Cet écueil est largement évité et c'est tant mieux carHunger Gamesn'est clairement pas dans la fascination de la violence mais dans sa dénonciation. Et c'est là que je crois que l'adaptation filmée est de qualité, c'est qu'elle arrive à marcher sur des œufs et à composer une adaptation juste, fidèle mais aussi complémentaire de l'œuvre originale.
Au niveau du casting, Jennifer Lawrence prouve une fois de plus qu'elle est de la trempe des plus grandes et tient le film de bout en bout avec une vraie justesse. Josh Hutcherson se transforme lui aussi en caméléon comme son personnage, même s'il semble moins indispensable que Lawrence. Quant à Woody Harrelson, il campe un Haymitch un peu plus nonchalant qu'ivre mort, mais il reste tout de même fidèle à son jeu d'acteur.
Pas facile de réaliser une adaptation. Encore moins deHunger Games. Gary Ross et les scénaristes marchaient sur des œufs mais ont clairement réussi à porter la licence à l'écran. Les fans y trouveront une adaptation fidèle et complémentaire de l'œuvre originale malgré certains changements compréhensibles, tandis que les nouveaux arrivants découvriront un univers qui se tient dans un film qui ne lâche pas le suspense. Comme d'habitude avec les adaptations, rien ne vaut vraiment le support original, mais le filmHunger Gamesa le mérite d'apporter une vision juste et complémentaire de l'univers de Suzanne Collins. Et rien que ça c'est déjà assez rare pour le souligner.
Itinéraire d'un jeune homme atteint de screenopathie (maladie en phase terminale causée par l'abus de biens visuels comme les jeux vidéo ou les films). Le screenopathe n'est rien d'autre qu'un amoureux de l'écran et de tout ce qui s'y passe, pour son plus grand plaisir...
La fascination de l'écran et de tout ce que l'on peut en faire m'amène à créer ce blog. Amoureux de jeux vidéo et de cinéma depuis mon plus jeune âge, je rêve de faire partager ces passions qui m'animent quotidiennement. Etant donné que j'aime aussi écrire, l'idée d'un Gameblog était faite pour moi!
J'estime qu'une grande partie d'entre nous est atteinte d'une délicieuse maladie : la screenopathie. Tout ce qui peut être projeté sur tout type d'écran (des jeux vidéo aux films en passant par les séries télévisées...) emporte en nous un grand intérêt.
Ce blog a l'intention modeste de vous faire partager mes opinions sur tout ce qui peut passer sur mes écrans. Quand j'irai voir des films au cinéma, je vous en parlerai. Quand je jouerai à un jeu vidéo, je vous en parlerai. Tout simplement parce que j'aime parler de ces choses là et, qu'entre nous, être amoureux des petits comme des grands écrans est tout à fait compréhensible, nous ne savons que trop bien ce qui s'y passe!
Je vous invite donc à continuer un bout de chemin avec un screenopathe et fier de l'être!