Génération néo-retrogaming

Génération néo-retrogaming

Par Manga | Blog créé le 29/12/09
Dernière modification le 05/01/12 @ 03h46

Le jeu vidéo dans tous ses états (musique, gameplay, univers...) où quand un rédacteur freelance se lâche :)

Blog également dispo à cette adresse : http://www.terredejeux.net


  
Publications - 11 Mai 2012 @ 18h29 -
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Thomas du site Total-Manga m'a interviewé afin d'expliquer les coulisses de l'écriture de l'Histoire de Sonic.Je vous invite à cliquer sur le lien suivant pour notamment découvrir la toute première couverture, qui n'a pas été retenue par SEGA.

INTERVIEW HISTOIRE DE SONIC

N'hésitez pas à déposer vos avis concernant la lecture du livre, soit sur sur ce blog, soit sur les vôtres, soit dans les forums ou sur le site Sens Critique à cette adresse.

 

 

 


  
26 Avril 2012 @ 14h28 -
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J'ai posé la première ligne en mars 2010 et puis le projet a grandi, grandi... pour devenir officiel SEGA. Le résultat est bientôt dans vos mimines :)

Photos : Editions Pix'N Love 


5 Janvier 2012 @ 03h41 -
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Si vous êtes possesseur d'une Nintendo 3DS japonaise, il est possible depuis peu de récupérer plusieurs démos. Lors de la dernière conférence, quatre ont été rajoutées et non des moindres : Metal Gear Solid 3D, Resident Evil Revelations (rien à voir avec celle toute pourrie "offerte" avec The Mercenaries 3D), R ou encore Theatrythm Final Fantasy. Après y avoir joué longuement, voici un premier verdict :

 

 

 



- Metal Gear Solid 3D : Soyons honnête, ça ne sent pas bon pour l'instant. L'absence du second stick se fait cruellement ressentir et la caméra est gérée par les boutons. Il faudra voir ce que ça donne avec le Circle Pad Pro. On retrouve néanmoins une qualité visuelle indéniable et une ambiance excellente. Même la fluidité, mise à mal lors des premières présentations, semble un tantinet améliorée. Allez, on croise les doigts !


- Theatrythm Final Fantasy : Surprenant, ce jeu s'avère surprenant ! Comme son nom l'indique (j'ai mis un temps fou à retenir le titre de la cartouche), il s'agit d'un jeu de rythme, dans la pure tradition des jeux musicaux. Entièrement jouable au stylet, il suffit de suivre les indications apparaissant à l'écran. C'est fun, on retrouve les thèmes principaux de la série. Un p'tit jeu sympa !


- Rythm Phantom Thief R : Sega y va de son petit jeu de rythme également. Prenant place à Paris (l'inspiration "Laytonesque" paraît probable), ce titre est tout bonnement excellent. Les développeurs sont parvenus à varier les plaisirs, allant du jeu musical de base à une phase d'infiltration dans un musée,une course poursuite sur les toits de la capitale française et même une séquence de combat. Les références à des softs comme Space Channel 5 ou encore Jet Set Radio sont évidentes et les musiques, rythmées au possible, assurent l'essentiel : on s'amuse ! A suivre de près, même si j'espère qu'ils parviendront à susciter l'intérêt tout au long de l'aventure. La réalisation est vraiment classe, et c'est un régal de découvrir la Tour Eiffel ou encore l'Arc de Triomphe en décors.


- Monster Hunter 3G : N'y allons pas par quatre chemins : ce jeu est une bombe ! Sublime visuellement, il semble tout aussi exigeant que l'épisode Wii. On retrouve le principe du chasseur qui affronte des créatures toujours plus imposantes et résistantes. Pour l'heure, la démo est uniquement solo et il est évident que sa force résidera dans son multijoueur. Étonnamment prévu pour ce jeu, le Circle Pad Pro ne manque pas tant que ça, puisqu'une croix sur l'écran tactile permet de contrôler la caméra. De multiples protagonistes répondent à l'appel, permettant de varier les situations de jeu et les combinaisons. En ligne, ça va être jouissif... plus qu'à attendre sa sortie !


- Crayon Shinshan 3DS : Série populaire au Japon, il s'agit d'un jeu de plateforme complètement loufoque. Les deux séquences présentées dans la démo ne manquent pas d'humour et la 3D apporte un effet de profondeur plutôt agréable. Rien qui a de quoi casser trois pattes à un pingouin, mais l'ensemble se veut amusant pour les amateurs de ce dessin animé délirant.


- Resident Evil Revelations : Non, ce n'est pas une blague, la saga Resident Evil est de retour en force ! Probablement l'un des meilleurs épisode depuis longtemps, Revelations s'annonce comme une véritable bombe ! Flippant (nombreux scripts prévus) et doté d'une réalisation à tomber à la renverse, ce RE a de quoi émoustiller mes sens. La démo présente une séquence au sein d'un manoir (alors que l'intrigue principale est censée se passer sur un navire... autant dire que le scénar' réserve bien des surprises) et se termine par un cliffhanger alléchant. Vivement sa sortie !

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Plateformes : 
Nintendo 3DS

  
  • IG MAG # HORS SERIE 3 : JEU VIDEO ET HORREUR


Le hors-série spécial Survival Horror vient d'être dévoilé ! Cela fait plusieurs semaines que je travaille dessus puisque je me suis chargé des articles suivants :  Eternal Darkness, Alone in the Dark, House of the Dead, mais aussi et surtout un grand dossier sur Nightmare Creatures, le jeu de Kalisto, avec les interviews de Nicolas Gaume (ex-PDG de Kalisto) et Pascal Barret (Directeur Artistique). De quoi découvrir toutes les coulisses de ce jeu d'action/aventure hors du commun, et carrément étonnant pour l'époque. Parmi les autres dossiers, voici une petite liste de ce qui vous attend :

- Les jeux marquants
- Zombies : Origines du mal
- Jeu vidéo et cinéma
- Figures de l'horreur
- Portrait de Shinji Mikami
- Portrait de Frédérick Raynal
- Post Mortem Nightmare Creatures (comme expliqué plus haut donc)

Ce beau bébé tout rougeâtre sort fin février pour la modique somme de 9, 50 € avec près de 300 pages à lire :) Et oui, rien que ça !

Voici la couverture et ... j'y retourne, car j'ai d'autres papiers à boucler...

VOIR AUSSI
Plateformes : 
PlayStation
Sociétés : 
Kalisto

  
Publications - 18 Novembre 2011 @ 14h34 -
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Ce n'est pas sans une certaine émotion que j'écris ce post. L'écriture de ce projet a débuté il y a près de deux ans et l'ouvrage, qui devait être moins ambitieux à la base, est devenu un formidable challenge. J'ai été rejoint par la suite par des auteurs de grand talent (et véritables mines d'informations de Sonic et SEGA). Rien n'aurait été possible sans eux et sans les hautes instances de Pix'n Love, et je leur laisse le soin de vous présenter cet ouvrage qui, j'espère, fera plaisir à tous les fans de SEGA et du hérisson.



ATTENTION : LA VERSION COLLECTOR EST DISPONIBLE UNIQUEMENT EN PRÉ-COMMANDE. http://www.editionspixnlove.com/Tous-nos-ouvrages/L-Histoire-de-Sonic-The-Hedgehog/flypage.tpl.html



              Date de parution :            

Cette version inédite en tirage limité comprend :

  • Une couverture cartonnée et son illustration exclusive
  • Une typographie  « Or » dorée à chaud.
  • Un tranche fil, bleu, aux couleurs de Sonic
  • Un numéro de série unique

Attention, ce tirage limité est exclusivement réservé dans le cadre des précommandes !




 

Unique en son genre, ce livre officiel de 300 pages en couleurs réalisé en partenariat avec SEGA Japon retrace l’aventure d’une des plus célèbres mascottes de l’histoire du jeu vidéo. Né en 1991 avec Sonic The Hedgehog sur Mega Drive, le hérisson bleu est immédiatement adopté par plusieurs  millions de joueurs et se voit propulsé en un éclair au rang de superstar.

 

Le 23 juin dernier, la mascotte de SEGA a fêté ses 20 bougies. 20 ans d’histoire, 20 ans de gloire, au cours desquels Sonic a su faire vibrer tous les joueurs qui se sont essayés à le dompter ! 20 ans de plaisir certes, mais aussi d’innovations technologiques et de créativité ludique.

 

L’histoire de Sonic retrace ce cinquième de siècle depuis ses débuts sur Mega Drive, jusqu’à l’opus anniversaire – Sonic Generations – sonnant comme un vibrant hommage. A travers des anecdotes, des interviews, des artworks, des dessins inédits, cet ouvrage vous dévoilera la face cachée du hérisson et vous ouvrira les portes de son univers atypique et débordant d’imagination.

 

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Quand l’Histoire de Sonic nous sera-t-il livré ?

Les précos c’est bien, nous direz-vous. Mais les livraisons dans tout ça ? A-t-on une chance d’avoir le livre sous le sapin de Noël ? Une chose est certaine : on fait tout pour ! À vraie dire, le bouquin est même totalement terminé : rédaction, mise en page and co. Il ne manque plus que l’approbation finale des grandes instances de SEGA Japon  ! Licence oblige, le moindre petit détail est passé au crible par les spécialistes de la firme : vérification des informations textuelles, des visuels, etc. La routine, quoi… Mais rassurez-vous : leur travail est déjà bien avancé et nous attendons leur feu vert dans les semaines qui viennent. Et si jamais Noël venait à passer, voilà une formidable occasion de bien commencer l’année 2012 !

Pré-commandes : http://www.editionspixnlove.com/Tous-nos-ouvrages/L-Histoire-de-Sonic-The-Hedgehog/flypage.tpl.html

 

Feuilletez quelques pages : http://www.editionspixnlove.com/Tous-nos-ouvrages/L-Histoire-de-Sonic-The-Hedgehog/index.php?option=com_flippingbook&view=book&id=41:flippingbook-in-action&catid=1:default-category&tmpl=component

 

 

MERCI A TOUTES ET TOUS

 

 

 
VOIR AUSSI
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Sonic the Hedgehog (Original)
Sociétés : 
Sega

  
19 Août 2011 @ 14h18 -
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Petite séquence nostalgie avec Mc Donald Land sur NES. Je suis un peu retombé dessus par hasard, alors que j'ai passé un nombre incalculables d'heures étant plus jeune. Jouable à deux (non simultanément mais à tour de rôle), je ne sais combien d'aprem j'ai passé avec mon cousin à essayer d'aider ce bon vieux Ronald. Dans les faits, il s'agit pourtant d'un "bête" jeu de plateformes avec quelques idées originales (impossible de sauter sur les ennemis, il faut utiliser des briques jaunes ou bien arpenter un niveau la tête en bas). Intrigué par l'histoire de ce jeu sous licence, j'ai décidé de faire quelques recherches et je suis tombé sur une interview fort intéressante. Direction l'année 1992 chez Trilobyte pour le compte de Virgin Games (le jeu a été édité par Ocean en Europe). 
 
 
Les temps sont durs pour Gregg Tavares. Sans emploi, il va bientôt se retrouver sur la paille, incapable de payer son loyer et ses factures. Ses cartes de débit n'ont plus aucune utilité depuis qu'il est passé interdit bancaire. Son compte est descendu bien en-dessous zéro et il faut absolument qu'il retrouve un job. C'est là qu'il décide de contacter son ami Dan Chang. Ce dernier travaille pour un studio de développement appelé Trilobyte et il va alors tout faire pour que Gregg rencontre son boss Graeme Devine. Convaincu par son talent, ce dernier lui offre alors l'opportunité de rejoindre la société. Gregg va pouvoir souffler, mais désormais, il faut se mettre au travail. 
 
 
 
" Lorsque Graeme m'a donné le poste, j'ai commencé à travailler sur Caesars Palace sur Game Boy. Deux semaines plus tard, il est venu me voir afin que je participe à un nouveau projet : Terminator sur NES. Mon ami Dan était en train de réaliser M.C Kids (nom US pour Mac Donald Land) et Darren Bartlett travaillait sur les deux projets en même temps. Au bout de trois mois, Virgin a décidé que Dan et moi devions travailler uniquement sur M.C Kids. J'ai cessé l'activité sur Terminator."

 
 
Par la suite, Mindscape sortira un Terminator sur NES mais Gregg et son ami n'ont absolument pas travaillé dessus. Rien de leur dur labeur ne semble avoir été récupéré. Pas tous les jours facile la vie de développeur et programmeur. Mais M.C Kids a demandé pas mal de temps de conception.
 
"Le développement a débuté en août et il a duré 13 mois (ce qui paraît assez dément pour un "simple" jeu NES). Dan travaillait alors sur différents éléments, dont un logiciel d'animation pour sprites. Seulement, en février, il était encore dessus et le jeu n'était pas fini. Du coup, il a été viré. Je me suis retrouvé seul programmeur pour M.C Kids. J'ai continué à travailler sur le logiciel d'animation jusqu'à mars. Mais ils m'ont demandé au bout d'un moment de me mettre sérieusement à la programmation du jeu. Cela a pris six mois. Heureusement, Darren avait dessiné des croquis pour le design, mais avec du temps supplémentaire, on aurait pu ajouter quelques petits éléments en plus."

Il est aussi intéressant de savoir que la société Mc Donald a donné des ordres assez précis durant le développement du jeu. Par exemple, aucune nourriture ne devait apparaître au cours de l'aventure. Plutôt étrange pour une multi-nationale de restauration rapide, mais les dirigeants ne voulaient pas que le jeu soit perçu comme un objet de promotion publicitaire. Les noms originaux "M.C Kid et Micky D" furent également modifiés en Mick et Mack, jugeant que cela faisait un peu trop "raciste". Des choix qui s'avèrent assez étonnants, surtout lorsqu'on sait que David Perry a pu mettre des hamburgers et la marque Mc Donald au coeur de Global Gladiators. Sans doute que le responsable de l'époque était plus ouvert.
 
 
 
Mais surtout, Mac Donald Land (ou M.C Kids) n'a pas eu sa chance.
 
" Nous ne savons pas vraiment pourquoi la société Mc Donald n'a pas fait beaucoup de publicité pour le jeu. Et pourtant, nous étions super excités car la cartouche devait profiter d'une promotion "Happy Meal". A l'époque, Mc Donald vendait un million d'hamburgers par jour, c'était un formidable tremplin pour nous. Mais tout au plus, ils ont inséré un coupon pour remporter le jeu et basta. Plusieurs éléments entre en cause. La date de sortie, tout d'abord, décalée de juin à septembre. Ensuite, ils n'estimaient pas que le jeu était de qualité. Mais ce ne sont pas les seuls. Au départ, la carte du monde était très proche de celle de Super Mario World, mais Nintendo a jugé (durant le CES) que c'était trop proche du plombier et on a dû changer. Même chose pour les power-up qui étaient, au début, au nombre de 6 ou 8, comme le super saut, le vol, la super vitesse... Nous n'avons pas eu le temps de tout implanter."
 

Par la suite, Greeg Tavares a travaillé sur Robocop VS. Terminator mais il n'en garde pas un bon souvenir. "C'était un jeu très mauvais ! Les illustrateurs du jeu ont travaillé sans se soucier des capacités techniques extrêmement limitées de la NES, donc le rendu final était dégueulasse. Ensuite, le designer venait d'être embauché et il ne savait pas réellement ce qu'il faisait et où ça le menait."

Pour l'heure, je vous invite à découvrir ce Mac Donald Land, il est plutôt pas mal et propose des musiques hyper entraînantes me faisant penser à la mouture 8 bits d'Astérix. J'aime beaucoup et j'y rejouerai avec plaisir... sans doute encore plus maintenant que je sais l'histoire de ce drôle de jeu.

 

Source : http://www.atarihq.com

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Plateformes : 
NES
Sociétés : 
Nintendo, Virgin Games, Ocean

  
3 Août 2011 @ 11h45 -
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World Cup 94... Organisée par les Etats-Unis, la Coupe du Monde de l'année 1994 fut aussi celle de l'absence de la France dans les équipes participantes, la faute à un terrible France - Bulgarie perdu au Parc des Princes fin 1993. Douloureuse et difficile, la désillusion fut totale. En revanche, l'ambiance de cette Coupe du Monde fut exceptionnelle, avec des matchs qui se jouaient sous un soleil de plomb (les couleurs étaient resplendissantes sur l'écran de TV à l'époque). Ce fut aussi l'occasion de découvrir des joueurs tentant des gestes fous, comme Stoitchkov (Bulgarie), Lalas (USA), Romario, Bebeto (Brésil), Batistuta (Argentine) ou encore Hagi (Roumanie). Au final, c'est le Brésil qui a remporté sa quatrième Coupe du Monde devant l'Italie de Roberto Baggio.Mais si cette époque me revient soudainement en tête (j'avais 13 ans, ça remonte !), c'est aussi pour son adaptation vidéoludique World Cup USA 94 et sa jaquette qui me faisait baver, avec sa mascotte, ce logo... Dingue comment des détails peuvent rester ancrés en nous... En revanche, après y avoir joué, force est de constater que ça a terriblement vieillie et que la mouture Mega-CD se révèle trop rapide pour être jouable (en tout cas en 60 Hz). 

Et voilà une compil' des meilleurs buts ! Ça roxe !

VOIR AUSSI
Plateformes : 
Game Boy, Super NES, Master System, Megadrive, MegaCD
Sociétés : 
Nintendo, Sega

     
3 Août 2011 @ 11h41 -
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Et hop, on reprend les mêmes (c'est à dire nous) et on recommence ! Durant quelques temps, Asta et moi sommes assez débordés, mais nous avions pris le temps d'enregistrer plusieurs séquences. J'ai profité d'une petite acalmie pour faire le montage de cette  nouvelle vidéo dédiée à Wave Race Blue Storm sur Gamecube. Comme d'habitude, la vidéo est disponible en haute définition, et permet de se rendre de la qualité visuelle (encore aujourd'hui) de ce titre excellent paru au lancement de la console de Nintendo (le 3 mai 2002) chez nous.
VOIR AUSSI
Jeux : 
Wave Race : Blue Storm
Plateformes : 
GameCube
Sociétés : 
Nintendo

     
7 Juillet 2011 @ 01h09 -
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Resident Evil est une vraie merveille. Une merveille de l'épouvante, du survival horror et des sursauts. Ce remake sorti sur Gamecube a mis une tarte à l'époque et j'avoue avoir eu un peu peur de le rallumer, pas pour son ambiance horrifique, mais plus par peur d'être déçu. Finalement, il n'en fût rien, Resident Evil est aussi beau qu'à ses premières heures. Et c'est ce qu'on tente de vous expliquer dans la vidéo ci-dessous. Enjoy !
 
VOIR AUSSI
Jeux : 
Resident Evil
Plateformes : 
GameCube
Sociétés : 
Capcom, Nintendo

     
6 Juillet 2011 @ 00h48 -
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Le 3 mai 2002, Nintendo lance sa Gamecube en Europe. Architecturée autour  d'un processeur IBM, cette machine carrée est alors proposée en deux modèles : noir et violet. Parmi les premiers jeux du lancement, Luigi's Mansion est clairement celui qui tient le haut du pavé, appuyé par des jeux comme Wave Race Blue Storm ou encore Star Wars : Rogue Leader. Depuis, bien de l'eau a coulé sous les ponts et la technologie de nos consoles a fait un bond en avant. Malgré tout, il suffit de relancer Luigi's Mansion, pour retomber dans une atmosphère unique, sorte de mix humoristique entre Resident Evil et SOS Fantômes. Asta et moi-mêmes, nous sommes de vrais fans de cette franchise, qui reviendra bientôt sur Nintendo 3DS. C'est pourquoi nous avons décidé de vous présenter le jeu dans la vidéo qui suit.
VOIR AUSSI
Jeux : 
Luigi's Mansion
Plateformes : 
GameCube
Sociétés : 
Nintendo

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Édito

Blog tenu par Manga & Asta :) Du jeu vidéo, encore du jeu vidéo... toujours du jeu vidéo ! Et surtout de la bonne humeur et de la bonne franquette !

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