L'Antre du Yaourt !

Par ladanettedu94 | Blog créé le 20/08/10
Dernière modification le 24/05/12 @ 17h18

Cinéma, Jeux Vidéos, Tendances sociales, vie de tous les jours... Pourquoi ne pas écrire tout ce qui me passe par la tête dans un Blog ? Après tout, un Blog ça reste un journal intime pas intime. Donc ici vous aurez un aperçu de mes machinimas, courts métrages et autres projets :)

Cinephilie, une émission faite par et pour les cinéphiles, s'attaque au nouveau chef d'oeuvre du film d'aventures ! 

 

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William Finley... Pour à peu près tous ceux qui le connaissent, ça restera toujours le Fantôme de Phantom of the Paradise de Brian de Palma. Avec son demi visage effrayant, sa voix anxiogène, son oeil toujours grand ouvert. Il a d'ailleurs écrit, composé et chanté l'une des chansons de la BO ô combien importante pour ce film emblêmatique des années 70 :

Il a également joué dans pas mal de films de De Palma, mais Phantom lui a quand même collé à la peau toute sa vie, un peu comme Bela Lugosi a jamais pu se détacher de Dracula (il s'est d'ailleurs fait enterrer avec la cape du personnage). Je sais pas si Finley sera enterré avec le costume du Fantôme, mais on le voit dans cette pub récente pour une figurine du personnage : il l'a suivi toute sa vie.

Et pour finir, si vous ne l'avez pas déjà vu, la bande annonce du complètement barge Phantom of the Paradise, l'un des meilleurs films de Brian de Palma, c'est juste en dessous : 

Bon voyage William, tu seras toujours le Phantom pour nous (et sans mauvais jeu de mots !)


Dernièrement, il y a eu deux gros évènements Final Fantasy : la sortie de XIII-2 (dont la démo m'a montré toute la niaiserie des personnages et de l'univers), et le quinzième anniversaire de FF7. Du coup, il y a eu une belle promo sur le PSN sur tous les épisodes Final Fantasy disponibles, et n'ayant JAMAIS fait le 7 (en fait je n'ai fait que le 6 et Tactics Advance), je me suis lancé.

Le mélange de pelouse et de déchets et autres mécanismes : j'aime. Cloud déguisé en nana et personne ne remarque rien, j'aime moins.


C'est l'occasion pour moi de donner un avis limpide, qui ne soit pas aveuglé par la nostalgie, et de savoir, une bonne fois pour toutes, si cet épisode a souffert de son âge. Voici donc le premier épisode de cette série : Je joue à FF7 pour la première fois.

J'en suis actuellement à 4 heures de jeu environs. Pour ceux qui connaissent, je viens de me bastonner contre le patron des Turks (premier des très très nombreux noms débiles du jeu) et Aeris s'est fait enlever. Le premier truc que j'ai fait en jouant, c'est comparer à FF6, le seul vrai épisode que j'ai pu faire, et ça tombe bien c'est l'épisode juste avant ! J'avais un peu peut de trouver une narration un peu plus "normale", puisque je savais qu'il y avait des cinématiques en CGI. Mais heureusement, ce n'est pas le cas : les dialogues se font toujours par une mimique des personnages suivi d'une bulle avec sa phrase de dialogue écrite. Je trouve que ça a son charme, mais malheureusement les personnages sont beaucoup moins expressifs que dans FF6, certainement à cause des animations moins exagérées. Du coup, on sait pas trop comment réagit le personnage avant qu'on ne le lise (et parfois c'est tellement mal traduit qu'on le sait toujours pas après...). Ce n'est pas très grave, ça reste agréable à suivre. Les dialogues sont souvent pas mal écrits, mais aussi souvent très niais ("Oh, comme tu es gentil de m'avoir sauvée"). Bon je reviendrais pas trop dessus, sauf si un passage me choque énormément.

Sans les milliards de didacticiels, on se sent un peu comme Rambo chez Jouet Club.


En fait, le gros problème esthetique du jeu, c'est la période à laquelle il est sorti (les débuts calamiteux de la 3D dans le jeu vidéo). Du coup, on est un peu le popotin entre deux chaises : d'un côté, certaines cinématiques sont assez incroyables, mais de l'autre, on a des décors techniquement ignobles et dans lesquels il est parfois très difficile de se repérer (et quand c'est dans une zone de confrontations aléatoires, c'est l'horreur). Et je pense que c'est ça le plus difficile à avaler, tant d'années plus tard. Quand on a ce type de graphismes dans trois lieux de Ocarina Of Time, ça passe. Quand c'est l'intégralité du jeu, beaucoup moins. Surtout que les phases de combat sont entièrement en temps réel, et assez jolies d'ailleurs. Mais malgré la navigation assez naze, j'ai réussi à passer outre assez rapidement, et du coup j'arrive à apprécier le design de l'univers vraiment intéressant, mêlant sans honte un univers steampunk à de beaux décors "naturels". J'ai trouvé ça vraiment intéressant l'évolution de l'univers avec FF6, dont il reprend certaines bases mais en modifiant certaines choses aussi. Du haut de mes 4 heures, je ne suis pas encore sorti de cette ville nommée Midgar, donnant un côté presque étouffant aux environnements à certains moments, alors que dans le 6, on se baladait très rapidement un peu où on voulait. Pour les personnages, qui ont cette fois un aspect un peu différent dans les phases d'exploration et les combats (comme dans les autres épisodes jusqu'au 5, non ?), les différences de gabarit se font sentir, et malgré la pixellisation des personnages, on arrive à les reconnaître immédiatement, et leurs animations en combat sont vraiment pas mal, même si, comme je l'ai dit, on perd énormément en expressivité des personnages (mais au moins, ils clignent les yeux !).

La maison de Aeris. Aerith. Bon j'en sais rien, les traducteurs on jugé intelligent de changer les noms donc je vais l'appeler Aeration. Si, c'est drôle.


Quand au scénario, il commence plutôt bien. Je n'en suis arrivé à aucune scène culte que j'ai pu me faire spoiler sur la toile, mais certains passages assez cocaces (le travestissement), sont vachement bien trouvés. On passe assez aisément d'un thème sérieux à de l'humour assez sympathique. Malgré quelques choix très maigres, c'est pour l'instant vraiment très dirigiste, mais j'ai vu que le scénario peut aller de 25 à plus de 70 heures, donc je me fais pas trop de soucis là dessus. Je vise quand même plutôt les 25 heures, pour être franc.

 

Pour conclure, je dirais que si FF7 a esthetiquement assez mal vieilli, la faute à une astuce technique qui n'est pas à l'épreuve du temps, il réussit à garder un certain charme au niveau des personnages (malgré des personnages secondaires très caricaturaux), et surtout de son univers très travaillé. Globalement, j'ai quand même hâte de voir ce que me réserve le jeu au niveau de son scénario, principalement, et de l'évolution de ses personnages.

 

A la prochaine !

PS : J'attends toujours la claque musicale de FF6. Pour l'instant c'est pas mal, mais rien de comparable avec le thème de Terra, ou la chanson de l'Opéra !

 

 

 

 

 

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Envie de voir ce que donnerait AVATAR 2 si c'était le pire film de tous les temps ? C'est par ici : http://www.gameblog.fr/blogs/ladanettedu94/p_57772_et-si-avatar-2-etait-le-pire-film-de-tous-les-temps-maj


Petit court-métrage nommé "Le film de l'année", écrit et monté par moi-même et réalisé par mon ami Antoine Perez.

Que se passerait-il si Avatar 2 était le pire film de tous les temps ?!

 

[MaJ] Petite information qui va peut être intéresser certains d'entre vous, je suis en train de réaliser ce même scénario mais en version légèrement différente, puisque ça sera une version documentaire. Elle devrait être finie fin février, je la posterais de toutes façons ici même ! :)


Machinima - 28 Novembre 2011 @ 18h15 -
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Petite bande annonce faite par mes soins, principalement parce que je me balladais dans Liberty City, en me disant que le cachet visuel (incroyable) du jeu avait quand même quelques similarités avec celui de DRIVE. Voilou, désolé pour les quelques bugs, mais SURTOUT pour le nom de Ryan Golsing que j'ai foiré... Oui ça fait tâche...


8 Novembre 2011 @ 14h30 -
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Bon alors, je commande tranquillement Assassin's Creed Brotherhood sur Zavvi, je le reçois aujourd'hui et là, à l'intérieur de la boîte... Ce... Euh... Très long réglisse sous film protecteur ?

 

Sérieusement, j'ai aucune idée de ce que c'est ! J'ai déjà vu sur des forums que la douane faisait payer plus cher des articles, mais les remplacer par du réglisse ?!

Il y a un message sur le paquet :"Community goods consigned to or from a part of the customs territory of the community where the provisions of Council Directive 77/388/EEC do not apply."

Je suppose que "quelqu'un" m'a pris le contenu du jeu, mais comment le récupérer ? J'ai envoyé un mail à Zavvi, ils devraient répondre demain, mais pitié dites-moi que c'est déjà arrivé à certanis d'entre vous :(

Merci d'avance de vos réponses et conseils ;)

 

EDIT : Apparemment, Zavvi s'occupe de tout, c'était un simple problème de douane, et je sais pas pourquoi je n'ai pas reçu mon jeu, mais ils m'en renvoient un autre sans charge supplémentaire. Et maintenant j'ai un joint de plaque d'égout gratos :p


Le jour d'Halloween, quelques jeunes décident de faire une soirée "fais-moi peur". 
Mais l'une de ces histoires prend une tournure inquiétante...

Le voici le voilà, have fun :)


Le soir d'Halloween, quelques jeunes décident de se faire peur en se racontant des histoires en se mettant dans l'ambiance. L'histoire de Julie semble totalement irréèlle, mais l'est-elle vraiment...?

Une petite image de teasing pour mon prochain court métrage spécial Halloween, vous pourrez le retrouver le 31 octobre sur http://www.youtube.com/user/FonsieFilms?feature=mhee ou sur mon blog, évidemment.

Bon certes un teasing c'est normalement fait pour les choses très attendues... Ou bien pour montrer que la chose en question existe. Donc on va prendre le deuxième choix :p

Préparez vous à bien flipper (ou pas, c'est censé faire rire aussi. Volontairement, hein !) !

 

EDIT : Une bande annonce sera dispo avant la sortie du film, elle sera très courte pour ne pas gâcher le film en lui même, et éviter l'effet "y'a déjà tout dans la bande annonce" ^^


5 Septembre 2011 @ 23h55 -
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/!\    S P O I L E R         A L E R T    /!\

 

On critique souvent le doublage français de MGS (avec un Emmanuel Bonami déchainé !), mais voyons voir ce que ça donne dans d'autres langues avec l'intro du jeu.

 

L'intro de MGS en ESPAGNOL

Même s'il m'est difficile de juger l'intonation des voix sans parler la langue couramment, le doublage espagnol a quand même la super classe. Snake est bien viril sans surjouer et la langue se prête très bien à l'intro narrée par notre cher colonel.

 

 

L'intro de MGS en ITALIEN

Pour la version italienne, ça se gâte un peu. Les acteurs ne semblent pas avoir plus de 20 ans, et Liquid m'a l'air un poil nerveux...

 

La scène de la vraie identité de Master Millier en ALLEMAND

La version allemande est celle qui me plait le moins, Liquid fait quand même vachement p'tit jeunot tête à claques qui vole un gros robot pour faire chier le monde, et le colonel a l'air absent. Snake est un poil plus convaiquant tout de même.

La mort de Sniper Wolf en JAPONAIS

J'ai bizarrement très peu entendu parler de la version japonaise de MGS, peut être parce qu'à l'époque j'étais plus petit, et donc les versions hors Europe, je m'en fichais un peu. Pourtant, même n'étant pas très fan de la langue, je trouve que les acteurs sont absolument excellents, et cette scène en particulière nous montre une actrice qui est vraiment à fond dans son rôle. De même, le fameux doubleur de Snake (je n'ai pas de nom, désolé) colle parfaitement à son personnage. Ce qui, au final, est tout àf ait normal pour une version originale (ce qui est dur a admettre quand on a entendu la version américaine toutes ces années ^^).

 

Et vous, quelle est votre doublage de MGS préféré ?

 


14 Juin 2011 @ 23h00 -
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Pour mon quatrième court métrage, j'ai adopté un ton plus sérieux. Have fun, j'espère :p


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Édito

Ca fait 5 bonnes minutes que je regarde mon écran, à me demander ce que je peux mettre comme Edito de mon Blog... Je suppose que mon statut d'étudiant en cinéma me pousse à parler de la relation entre le jeu vidéo et le cinéma ? Mouais, et si, pour une fois, on ne les rapprochait que par analogie, que pour dire "Les personnages de Solid Snake et de Walt Kowalski (Gran Torino) se ressemblent", plutôt que vouloir absolument que le cinéma devienne interactif et que le jeu vidéo devienne cinématographique ? Innover, n'est-ce pas mieux que vouloir faire comme les autres... mais avec des pixels ?

Je me pose trop de questions, c'est vrai. Je devrais commencer mon blog par "KOUKOU, je mapel Danny, jé 19 an et j'm lé jeu vidéo", sauf qu'on s'en fout. Et d'abord, aucun site, aucun blog, aucun article ne devrait appartenir à qui que ce soit ! Tout ce qui provient d'internet devrait finir sur : "qu'en dites-vous ?", parce qu'au final, internet n'est pas quelque chose de palpable, donc pourquoi est-ce que des morceaux de pixels sur un écran devraient être exclusifs à une personne ?

Alors... Qu'en dites-vous ?

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