Comme vous avez pu le remarquer, notre héros Jason le skater est capable de faire des grind de la mort sur certains objets comme les barrieres. A cela j'ai rajouté un petit rendu d'étincelles du plus bel effet.
Cet effet est réalisé grace au système de particules d'Unity, pour cela je fait Gameobject>create other>particle system. Ensuite dans le material je place une image créé pour l'apparence de l'étincelle et par du script j'active desactive l'émetteur de particules.

var etincelles : GameObject;

function isGrindind(){
    etincelles.particleEmitter.emit = true;
}

function isNotGrindind(){
    etincelles.particleEmitter.emit = false;
}

Ce qui nous donne en vidéo ceci :