Le blog de Kolia: Redheads Redemption

Le blog de Kolia: Redheads Redemption

Par Kolia07 | Blog créé le 28/12/09
Dernière modification le 12/02/12 @ 22h45

Redheads Redemption: Là où vivent mes passions: Cinéma, Jeux vidéo, Retro-gaming, Séries TV, dessins, rousses ! Une bien étrange formule pour un blog geek. Venez donc voir la vie en rousse ! N'hésitez pas à commenter les articles et à utiliser la touche "J'aime" !


 

 

Vous le savez si vous lisez souvent ce blog : je suis une bille en orthographe. Pourtant, je fais attention... J'essaye de faire tout ce que je peux pour soigner mon vocabulaire. Mais rien n'y fait. Même cet article, de quelques lignes, à de quoi violer sauvagement un défenseur de la langue française. Analement. Souvent, le distingué Louis-Nicolas Bescherelle se retourne dans sa tombe orange.

 

 

Mais je relativise. Bon. Je ne suis pas payé pour écrire. J'essaye de bien faire. Et s'il y a des fautes...c'est moi qui suis pénalisé, car vous n'avez pas envie de me lire. Pourquoi je vous parle de tout cela ? Car je suis retombé en rangeant mes jeux, sur la jaquette du jeu Dead Or Alive 2 sur PlayStation 2. Et cette jaquette, croyez moi, est une vraie pépite !

 

 

Traduit par des péruviens aveugles, nous découvrons un texte qui ne semble rien vouloir dire ! Google Translator sans doute ? En tout cas, les gens qui ont écrit cela ne peuvent être français. J'ai même longtemps cru que mon exemplaire du jeu était peut-être une contrefaçon de Hong Kong...Ca paraissait trop gros pour avoir été commercialisé tel quel ! Et bien, non. Cet exemplaire est bel et bien un vrai.

 

Au verso:


"Pouvez vous vous libérez d'une clé de bras le dos ?" D'une clé de bras DANS le dos, vous voulez dire ? "Pouvez vous parer un oup de pied à tête ?" Parer un Coup de pied à LA tête ? Mon truc préféré reste quand même la tirade de se brave Ein, dans la jaquette du jeu, pour faire la promotion de la carte mémoire. Visiblement, il a aussi quelques problèmes pour s'exprimer : « Je suis amnésique, j'ai suis » Euh...oui... «mais cela ne risque pas de vous arriver si vous en registrer (en deux mots, oui oui) votre partie sur une carte mémorie officielle » Flippant, le type.

A coté de cela, la faute de frape de Resident Evil : Revelations (qui devient Revelaitons) peut aller se rhabiller !

 


 

Avant toute chose, rassurez vous: ce billet n'a rien de scientifique. J'avais juste envie de vous parler d'une grosse impression que j'ai vis à vis de certaines sagas vidéoludiques. Notamment celles qui se développent en trois volets sur une seule génération de consoles. J'ai toujours la sensation, lorsqu'il s'agit d'une trilogie de jeux, qu'un même schéma se reproduit encore et encore. Les séries ont beau être complétement différentes, je constate que beaucoup de franchises semblent suivre une évolution en trois temps: l'ébauche, l'approfondissement, puis la stagnation. Bon, ce n'est pas un scoop et il existe beaucoup de contre-exemples, mais je voulais quand même vous en parler. Et puis j'ai vu des articles aussi inutiles sur d'autres blogs, alors pourquoi pas moi.

 

 

 

Un 1er volet d'une franchise, c'est toujours très difficile à appréhender. C'est souvent une ébauche qui fonctionne sur un bon concept, mais pas forcément très bien exploité. Je pense souvent à Assassin's Creed. C'est le jeu pleins de promesses (Jade Raymond !) qui, au final se montre novateur et frais, mais pas forcément très profond. Il marque les esprits par le coté "nouveau" qu'il apporte, mais est chiche en contenu. C'est l'opus qui au final à le plus de charme, de magie,  car il est moins "maitrisé". Et puis il y a forcément la nostalgie de la découverte qui joue en sa faveur.

Exemples: Assassin's Creed, MotorStorm, Splinter Cell, Halo...

 



De toutes les sagas vidéo ludiques que je possède et qui forment des trilogies, je préfère quasiment toujours les deuxièmes épisodes ! En général, c'est le temps du "more bigger, more badass". La technologie est maitrisé par le développeur, il peut ainsi améliorer à fond le contenu et se lâcher au niveau de la créativité. On se retrouve souvent avec des jeux patchworks, qui sont véritablement améliorés de tous les cotés: plus de personnages, plus de décors, plus de mouvements, de quêtes annexes, plus d'action, plus de cul (non, ça c'est rare)...Les graphismes font un vrai bon en avant, avec une optimisation du moteur graphique. Et on gagne en couleurs ! Allez savoir pourquoi, les premiers jeux de cette gen sont souvent très monochromatiques ! Une opulence qui fait que certaines séries perdent un peu de leur charme par trop de diversité mais en gagne au niveau des possibilités offertes aux joueurs.

Exemples: Uncharted 2, Gears of War 2, Jak II, God of War 2, Prince of Persia : Warrior Within, Crash Bandicoot 2...

 

 


C'est la qu'on risque de pas être d'accord ! Jusque la, j'avais pas pris trop de risque, mais avec l'évocation des 3eme volets...Ca va être plus tendu. Oui, je considère que les 3eme jeux d'une trilogie sont souvent très décevants. Pas mauvais, la plupart sont des bons jeux, mais généralement, on sent que les développeurs étirent le beurre sur une tartine trop grande. On y trouve souvent une évolution graphique minime -qui ne marque pas autant que le passage du 1 au 2- et beaucoup de recyclage. C'est généralement la que la recette s'essouffle. J'aime pas trop les 3eme volet pour cela, c'est souvent moins inventif, plus pépère, moins risqué que la série l'a été par le passé. On va bientôt passer à la génération suivante, les gens ont aimés la recette du 2, alors pourquoi la changer ? Souvent, il est question au niveau de l'histoire d'un retour au sources, la ou le 2eme épisode à joué la carte de l'éloignement et de la rupture. On fout un personnage du 1, ou des choses qui rappellent la première intrigue afin de "souder" tant bien que mal la trilogie (parfois trés mal, comme Tomb Raider Underworld de la trilogie Crystal...) Le troisième volet, c'est l'épisode best-of, qui n'a ni la fraicheur du 1er, ni la claque du 2eme. Son plus gros tord est d'exister trop tard.

Exemples: Tomb Raider 3, Gears of War 3, Uncharted 3, Fable III, Sly Raccoon 3, Devil May Cry 3, Resident Evil: Nemesis...


 Mode Fanboy ON: Sauf bien sûr, Metal Gear Solid 3: Snake Eater qui est la meilleure suite de tous les temps !


 


Jeux Video - 30 Janvier 2012 @ 21h04 -
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Histoire de pas faire comme tout le monde (et d'alimenter mon  blog, il faut bien être honnête) je vous propose  chaque lundi un récapitulatif de ma semaine de gamer. Évidement, si je n'ai joué à rien, je me donne le droit de ne pas faire de billets ! Parce que oui, derrière cette allure de pervers roussophile se cache aussi un joueur passionné de jeux vidéo...Si si, je vous assure.



J'avais bien aimé Fable II quand je l'ai fait en 2009, mais j'ai longtemps hésité à commencer le III, et ce, malgré son prix modique actuel (dans les 20 euros). C'est un jeu qui fut qualifié de « grosse déception » parmis les joueurs. Du coup, je me disais à chaque fois "non, je vais pas aimer". Finalement, le jeu est plutôt agréable à jouer, mais il semble très court (Je suis déja roi et mon empire immobilier est à son maximum !) et surtout, il est hyper mal optimisé. Le jeu rame constamment ! Vraiment honteux pour une exclusivité. Autrement, j'aime l'ambiance industrielle de cet opus. Ca change un peu, c'est plutôt original. Je reste persuadé que Lionhead Studios aurait pu faire quelque chose de bien mieux, avec le temps qu'ils ont eu. Incarner un roi aurait pu donner accès à un tas de trucs niveau gestion, et en fait...Bah, c'est très pauvre.





J'ai terminé le jeu il y a deux semaines, donc j'en parlerais peu. Deus Ex : un excellent jeu vidéo selon moi. J'adore le cyberpunk et ça faisait longtemps que je n'avais pas retrouvé ce type d'univers dans un jv. Cette semaine, j'ai juste repris mes parties un peu le jeu pour débloquer quelques succés, via mes sauvegardes... J’espère vous livrer un test complet prochainement.





Aprés une longue pause, je me suis remis au jeu vidéo signé Hideo Kojima (sans doute a cause de la sortie de la HD collection) Et bien, je galère beaucoup pour le moment ! J'étais arrivé face à un gros boss et comme pour le premier tank, j'ai du faire du "farming" en refaisant quelques missions pour gonfler ma Mother Base. C'est sympa de voir sa base évoluer, mais c'est un peu chiant à la longue. J'ai l'impression de joueur à un jeu beaucoup trop pensé dans sa difficulté pour le multijoueur...sauf que je joue seul (J'ai pas d'amis fan de Snake !)  Le boss m' explose la gueule comme c'est pas permis, et la gestion de la caméra me rends fou. Mais j'ai tellement envie de continuer l'histoire que je m'accroche...Frustration, car autrement le jeu est très bon.

 

 

 


 

Depuis cette été une vidéo met le Web en émoi. Celle-ci fait la démonstration d’un tout nouveau moteur graphique qui permettrait d’afficher un nombre illimité de détails à l’écran. Rien que ça !


Gamers, your graphics are going to get better ! Better by a factor of 100 000 times ! (Bruce Dell, CEO d'Euclideon)  ("génie marketing" check!)

La vidéo lancée, le rendu est bluffant, mettant en scène une île exotique, d’une superficie d’un kilomètre-carré. On suit un chemin de pierre, entouré de palmiers, de cactus, de temps en temps on tombe sur des statues d'éléphants ou bien encore de gigantesques murs de pierre de style hindou. Pourtant on remarque rapidement que ce ne sont pas des éléments uniques qui apparaissent à l’écran, mais un nombre limité de modèles répétés à l'infini. En effet, on retrouve à chaque fois le même palmier, le même cactus, la même statue. Cela n'enlève rien à son effet "Wow". Difficile de ne pas être abasourdi par la richesse des détails. À bien observer le palmier, impossible de distinguer les polygones, éléments caractéristiques des moteurs 3D. Pour dire, même la boue au sol est modélisée.  Tenez, mieux qu’une description, la video dont je vous parle :






Mais qui est à l’origine de cette technologie ? ( “Phrase d’accroche, I haz it”)



Ce moteur 3D, nommé “Unlimited Details”, très parlant selon moi (enfin, commercial), est développé par Euclideon Pty Ltd, une jeune entreprise australienne basée à Brisbane, composée de 9 employés. Elle a été fondée en 2010 par Bruce Dell, aujourd’hui PDG de la boîte, qui est à l’origine du projet.

Pourquoi ce nom ?  Il prétend pouvoir afficher un nombre infini de détails à l’écran. Mais Comment ?

La majorité des moteurs graphiques se basent sur la modélisation 3D grâce à des polygones. L’industrie du jeux-vidéo a toujours essayé de rendre les modèles de moins en moins anguleux (soit de plus en plus réaliste) en augmentant le nombre de polygones à afficher. Mais qui dit augmenter le nombre de polygones dit augmenter la puissance de calcul de la carte graphique. De génération en génération de console on assiste à une course aux performances.
 
 
                                      
 

Mais le goulot d’étranglement reste toujours la carte graphique. Pour rendre ses modèles plus réalistes Euclideon a essayer de contourner le problème de puissance. Contrairement aux autres moteurs celui-ci ne se base pas sur la manipulation de polygones, mais sur l’utilisation de “voxels” comme Bruce Dell les appelle. Pour vous faire une idée, on pourrait dire que ce sont des atomes “flottants” en 3D. C’est une technologie aussi utilisée dans l’imagerie médicale. En temps normal, modéliser quelques objets grâce à ce procédé n’est pas un problème, mais mettre en place tout un environnement en plus de l’animation, fait ralentir drastiquement les performances de l’ordinateur sur lequel tourne le programme.

Et c’est là qu’entre en jeu la grande avancée, que dis-je le coup de génie d’Euclideon (moi "objectif ?" mais toujours !).

L'équipe a développé un algorythme de recherche permettant de savoir quel  “atome” il faut afficher pour chaque pixel à l’écran. Le reste n’est pas rendu. Permettant ainsi d’économiser énormement de puissance de calcul. Le nombre de détails que vous aurez à l'écran dépendra donc de sa résolution. Mais le mieux reste pour la fin, c’est un moteur qui fonctionne seulement grâce au processeur (CPU), il ne touche pas du tout à la carte graphique (GPU). Bluffant !

Pour vous donner une idée de l'ordre de grandeur : L'éléphant de la démo technique est composé 530 000 polygones, Nathan Drake de 80 000 (Uncharted 3 : Drake's Deception).
Pour l’instant le moteur n’est pas optimisé, mais selon Bruce Dell, lorsque cela sera fait, il tournera 3 fois plus, utilisant la carte graphique. Difficile de ne pas avoir l’eau à la bouche...

Pour faciliter la tâche aux développeurs, ils vont mettre à disposition un programme permettant d'exporter tout les objets à base de polygones, des logiciels type 3Ds Max, vers l'Unlimited Engine. D'ailleurs c'est une technique qu'ils ont utilisée pour faire leur démonstration technique, scannant des objets réels, pour les importer ensuite. Un minimum d'effort (15min de scan) pour un résultat hors norme. Pour ceux d'entre vous qui veulent des chiffres, le taux de conversion est de 64 atomes/mm3.

               
               Voici une pierre ! (Obvious is Obvious)  / Et voici la même pierre une fois importée dans l'Unlimited Details.


Dans une interview (traduit par mes soins grâce à mes magic skillz of Translation) accordé à HARDOCP Bruce Dell revient sur son parcours :

Euclideon a été fondé en tant qu’entreprise il y’a à peu près un an et demi. À l’origine j’ai commencé ce projet comme passe temps personnel. À cette époque je travaillais dans un petit super-marché (...) J’avais beaucoup travaillé, et mis pas mal d’argent de côté. À la fin j’avais à peu près 30 000 $ . J’ai décidé d’arrêter mon boulot, et d'utiliser mes épargnes pour me consacrer entièrement à mon petit passe-temps qui était mon moteur graphique. J’ai été assez déconnecté de ce que faisait les autres développeurs. J’ai dû tout réinventer. De l’ombrage à la rotation. Ce qui m'a amener à évoluer d’une manière très différente (des autres). Pendant pas mal de temps cela ne donnait pas l’impression d’avancer. Je veux dire, si vous regarder ce que nous sommes en train de voir (montre des vieux projets). Cela ressemble à de l’argile, c’est très épais. Et c’était très difficile de surmonter ce problème. Ensuite, je suis allé à la recherche de financement.(...) J’ai contacté David Mersson, qui était le PDG de Mincom, il est maintenant à la retraite. Pour ceux qui ne connaissent pas Mincom, c’est la plus grande boîte informatique d’Australie. Elle a 1300 employés avec un chiffre d’affaire de 200 Millions (de $ australiens), et 20 bureaux à l’étranger. Donc c’était un homme très important. C’est comme le Bill Gates d’Australie.Et il n’arrêtait pas de me dire :”Oh je ne suis désolé, je suis occupé, mais j’ai vraiment envie de vous voir” Et changeait à chaque fois de endez-vous, durant plusieurs mois. Lorsque je l’ai enfin rencontré, il était accompagné d’un de ses chefs du département technologique de Mincom. Après avoir évalué mon projet il me dit :”Oui c’est réel”. Enfin, c’était assez réel pour lui pour y investir aussi (de l’argent). Ils m'ont mis de l’argent à dispostion, me permettant de fonder Euclideon. Quelque temps après nous avons eu l’une des plus grandes subventions gouvernementales d’Australie. A peu près 2 millions de $"

Le moteur à ses débuts.

Pourtant tout le monde ne s’accorde à pas dire que cette technologie est capable de tenir ses promesses. Trop beau pour être vrai? C’est ce que pense Markus Persson, mieux connu sous le pseudonyme :”Notch le célèbre créateur de Minecraft. Seulement quelques jours après la mise en ligne de la video de démonstration, celui s’exprime sur son blog à ce sujet :

It's a scam ! ("C'est une arnaque ! , Markus Persson, créateur de Minecraft)



Mais il ne s’arrête pas là et argumente (heureusement, imaginez le troll sinon), expliquant son point de vu, accompagné de vidéos de démonstrations sur youtube. il accuse la compagnie de s’adonner à du canular marketing, seulement pour obtenir des investissements. Que, faire tourner un jeu grâce à ce moteur, utiliserait tellement d'espace pour stocker les données, qu'il faudrait 170 000 disques durs de 3 To pour tout stocker. Selon lui, cette technologie peut seulement effectuer du prérendu, chose extrêmement répandue. Elle serait donc incapable de faire de l’animation en temps réel.



D’un autre côté, John Carmack, illustre personnage du jeu-vidéo, créateur de “Wolfenstein 3D” (et plus récemment RAGE) reste sceptique envers cette technologie. Il pense qu'elle sera possible, dans les années à venir, mais restant impossible à faire tourner sur nos consoles d'aujourd'hui.

On remarque que d’un côté, Notch dit que tout le monde en est capable, et de l’autre Carmack prétend que ce n’est pas encore possible. Soit : deux argumentations qui se contre-carrent respectivement, pour dire...  

À mon avis (je sais que vous avez tous envie d'entendre mon avis d'expert de pointe avec mon doctorat of Manipulation d'esprit +2), toute cette agitation sur le web est due au manque de communication d’Euclideon. Après avoir mis en ligne, une video sur leur compte Youtube en 2010, c’est le silence radio. Les questions évoquées ne trouvent pas de réponses, laissant place au doute. 

En 2011, ils ne refont pas entièrement la même erreur. Euclideon remet en ligne une vidéo de démonstration,et permet par la suite à un journaliste d’entrer dans leurs locaux, et de poser certaines questions (ne voulant pas tout dévoiler, il reste certains points d'ombre).

Bien que cela reste sujet très controversé sur le web, il m’est impossible de ne pas être excité en attendant la suite des évènement, de voir ce que vont en faire les développeurs, et si de plus grands studio, s’y intéresseront, une fois le moteur disponible. Euclideon compte rendre son moteur disponible au courant de l'année 2012, mais aucune date précise n'a été communiquée pour l'instant.





 

Comme dit le dicton, "mieux vaut tard que jamais". En effet, je vous propose de découvrir aujourd'hui des photos de septembre 2011 qui me sont complétement passé au dessus de la tête à l'époque. C'est donc une "news"...pas vraiment nouvelle.

 

 

Une session de photos (pour un cours de dessin !) de la rouquine Justine Joli pour le site drsketchy.com, alors déguisée en princesse Leia Organa de la saga Star Wars. Dans sa version la plus connue: la  tenue d'esclave (sexuelle ?) de l'inébranlable Jabba le Hutt qu'elle porte dans L'épisode VI, Le Retour du Jedi. Ah, ce haut, cette bonne vielle chaine...euh, je m'emporte. J'ai été en école d'art, et j'ai jamais eu ce type de modéles, moi ! (C'était plutôt Jeanette, 45 ans chez nous)

 



Un petit post qui fait réponse à la cosplayeuse topless posté par l'ami Kokoro sur son blog. La chevelure rousse en plus. Et puis ça faisait longtemps que je n'avais pas parlé de la Penthouse Pet Justine Joli (en voir plus !) , une vrai geekette qui a fait récemment la promotion du jeu Saints Row 3. Voilà qui est fait.

 

                            

 

 


Gameblog / A propos du blog - 16 Janvier 2012 @ 22h34 -
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Juste un petit message d'information : non je n'ai pas encore claqué la porte de Gameblog ! Non, je n'ai pas été enlevé par les extraterrestres reptiliens (ceux de première génération) Non, je ne suis pas devenu fanboy des blondes ! (Je laisse ça à Seb) Vous constaterez en effet que le blog n'a pas été mis-à-jour depuis un bon mois. Cela ne signifie pas que j'arrête de bloguer : ce vide met surtout en avant le fait que parfois, je suis un sacré glandeur ! J'ai honte, le blog est à l'abandon. En réalité, souvent j'ai le choix le soir : alimenter mon blog, ou jouer à la console. Et des derniers temps, j'ai préféré jouer : je suis sur Deus Ex : Human Revolution et Little Big Planet 2. Niveau séries, je dévore la saison 3 de Fringe, recommence Californication, continue (dans la doulheur) How I met your mother et Big Bang Theory... Et pendant ce temps la : pas d'articles ! C'est un peu chiant !

 

"Le blog de Kolia": on y vient surtout pour les articles de fond.



Chers lecteurs, pas de panique, je vais tenter de redresser la barre dans les prochains jours. Je compte changer (une fois de plus) le design du blog, car la bannière actuelle ne me plait plus. Je m'en lasse toujours très vite, n'étant pas designer, je galère à essayer de faire de la nouveauté. Et je compte proposer bien sûr, des nouveaux articles dés cette semaine. J'en profite pour saluer tous les gens qui suivent mon blog depuis maintenant plus de 2 ans : ca fait vraiment plaisir et j’espère que vous aimerez la suite du blog ! MERCI, Ce blog est un gros succès pour moi, beaucoup de commentaires et beaucoup de visiteurs. Et même des gens qui se sont convertis à ma secte (basé sur la passion des déesses rousses)

 

 

Le blog est donc en travaux, je vais changer 2-3 petits choses avant de le reprendre. Pour les fans de rousses (et qui sont majeurs et vaccinés) je vous conseille de vous rentre sur le tumblr du blog: Attention, il y a du téton et des freckles, NSFW et 18+ donc.  http://redheads-redemption.tumblr.com/  J'ai refait le design et effectué une MAJ pas plus tard qu'il y a deux jours. Tout ce que j'ose plus mettre ici, je le met la bas. Je continue d'alimenter également le facebook du blog, forcément plus soft et plus centré sur mon actu et le blog, et qui compte 162 fans ! C'était l'instant autopromo !

Enjoy et à très bientôt ! L'aventure Redheads Redemption sur Gameblog.fr continue ! Bon, je fini mon travail pour Sarif Industries et je reviens en forme. « I never asked for this » comme dirait Dani Jensen...oh wait ! ...ADAM Jensen. Oui c'est bien Adam Jensen. Damn it ! Je m'embrouille encore dans mes classiques.

 


Cinema - 17 Décembre 2011 @ 19h10 -
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Voyez vous, moi et les films français, ça n'a jamais été une grande histoire d'amour. Ainsi, je n'ai pas été me ruer dans les salles obscures pour voir Intouchables ou ce genre de productions (malgré Audrey Fleurot, belle comme tout) Parce que voir la maladie, les drames sociaux, l'humour populaire et les histoires de couples à Paris, ca ne me branche pas. Aller au cinéma voir la tête déconfite de Jean-Pierre Darroussin à l'aube du suicide, non merci.


Néanmoins, je mentirais grossièrement si je me faisais passer pour quelqu'un qui n'aime pas les clichés dans le cinéma. Si rechercher quelque chose d'original est toujours une priorité pour moi, je ne suis jamais contre me regarder un métrage pas forcément intello et qui me fait passer un bon moment. J'aime justement la saga Mission: Impossible pour son coté pop corn (depuis le film de John Woo) et parce ce qu'elle offre de bons films d'action espionnage. Après avoir aimé le très critiqué Mission Impossible III de JJ Abrams, je me suis décidé à aller voir Mission Impossible: Ghost Protocol. Parce que je sais que ça va péter, et qu'il y aura de la castagne bien ricaine !

Cette fois réalisé par Brad Bird (Les indestructibles, Ratatouille) le film se montre terriblement efficace. Niveau scénario, c'est vraiment le top du top...des GROS clichés ! Surfant sur la nostalgie de la guerre froide, le film nous place dans un contexte de guerre nucléaire éminente entre les USA et l'URSS...euh, la Russie. Pourquoi ? Et bien, la bande d'Ethan Hunt et ses amis se sont introduits dans le Kremlin dans le cadre d'une mission, au même moment ou une bombe est activé dans le bâtiment ! Du coup pour la Russie, c'est un coup des ricains, et l'agence Mission: Impossible est désavoué par le gouvernement fédéral. Elle passe en mode "Protocole Fantome"



Accusé d'un crime qu'ils n’ont pas commis, les derniers membres de l'agence vont prendre tous les risques (désolé, j'avais vraiment envie de la faire) afin de retrouver le véritable auteur de toute cette pagaille. Ethan Hunt (Tom Cruise) est désormais épaulé sur le terrain par Benji Dunn (Simon Pegg) Jane Carter (Paula Patton) et William Brandt (Jeremy Renner). Fini le coté « Tom Cruise contre le reste du monde », parce que cette fois ci, le film est vraiment plus proche de la série TV que tous les autres opus: c'est vraiment le travail d'une équipe. Ainsi Simon Pegg apparait presque aussi longtemps que Cruise à l 'écran. Vraiment un bon point, car on se retrouve plus dans une ambiance Mission Impossible !

 

                                 

 

Évidement Tom Cruise est toujours LA star, et demeure le pillier de l'équipe, mais je l'ai toujours trouvé très convainquant dans ce types de rôles. Ca va peut être vous choquer, mais j'aime bien cet acteur, et je me contrefou totalement de sa vie privée ou de ses croyances religieuses. Je précise cela, car j'ai lu beaucoup de critiques débiles sur le sujet. Ok, il a pris un bon coup de vieux, mais à quasiment 50 ans, il assure vraiment dans les cascades et donne quelques beau moments de bravoure au film.

 


Simon Pegg quand à lui est vraiment marrant et assure la touche comique du film...Touche comique, qui est très présente dans MI4. Il y a beaucoup d'humour, sachez le. Mais c'est rarement lourd. C'est un plus pour le film qui le rends plus agréable à suivre, mais irrémédiablement moins sérieux pour le coup. L'histoire est donc bidon, mais elle est plutôt bien mise en scène (les séquences à Dubaï sont impressionnantes !) avec des bons acteurs et un cocktail action-humour bien dosé. Les effets visuels sont plutôt bons et si la plupart des scènes sont surréalistes....Pff, peu importe, je les ais trouvés agréable à voir.

 


Concernant les défauts de MI4, je dirais que le concept de Protocole Fantôme, pourtant l'une des principales attractions du scénario, n'est pas du tout exploité. En gros, l'équipe est sensé être isolé de tous et recherché par la CIA et compagnie...Bah au final, ils se déplacent comme ils veulent et on à leur disposition. des tas de gadget high tech Ok, les missions déconnent quasiment tous et il y a plus d'imprévus, mais vraiment, ce Protocole fantôme n'est pas la clé de voute du film. De plus, j'ai trouvé que le rythme du film tombait un peu à plat au 2/3. Et que le final, censé être le plus impressionnant dans ce genre de métrages, est ici bien plat malgré l'enjeu. Certains moments sont involontairement comiques, comme le discours du président russe pour justifier la guerre nucléaire, assez hilarant. Enfin, on en attendait peut être plus de Brad Bird, pour son premier film live. C'est très carré, très efficace, mais sans grande pointe de génie. Dommage pour un type qui à signé une des meilleures production Pixar.

Au final, Mission Impossible : Ghost Protocol est un bon divertissement (un de plus !) La prochaine fois, promis, je vous donne une critique négative d'un film.

 


Rousses et Jeux videos - 9 Décembre 2011 @ 19h18 -
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Comme l'année dernière (voir « Les Rousses vidéoludiques 2010 ») je vous propose aujourd'hui un top des rousses qui ont marqué la planète jeux vidéo en 2011. Je dois avouer que j'ai eu plus de mal à dresser une liste cette fois-ci, elles ne furent pas très nombreuses. Je dois donc remercier les membres de la page facebook du blog qui m'ont beaucoup aidé.

 

1# TRISS MERIGOLD / The Witcher 2

Comment ne pas évoquer la folie roussifiante (si si, ça se dit) d'une série comme The Witcher ? En effet, les polonais doivent visiblement avoir un faible pour les redheads chicks puisque les rouquines sont très présentes dans The Witcher 2. A commencer par la magicienne Triss Merigold. L'héroïne de la bataille du mont Sodden aura l'occasion de montrer ses charmes au héros durant l'aventure, ce qui n'est pas pour nous déplaire. Pour le fun, l'édition Polonaise de Playboy a également organisé un faux shooting photo de la belle aux cheveux de pixels. Si vous aimez les rousses du coté Auburn de la force, Triss est la nana du jeu vidéo la plus marquante de l'année. Rendez vous en 2012 pour la version Xbox360 de cet excellent titre !

 

                                                        

                                                        

                                                        

 

2#  SOFIA SARTOR / Assassin's Creed: Revelations

Ezio est un véritable Kolia en puissance ! Malgré quelques hésitation dans sa jeunesse, l'assassin italien à fait son choix: pour lui, ce sera les rousses. Souvenez vous dans Assasssin's Creed Brotherhood, il séduisait Caterina Sforza (avant de se faire larguer comme une...) Cette fois-ci, à 50 ballais, il à décidé de ne pas se laisser abattre, et il retente sa chance dans Revelations. Pas question malgré son statut d'homme mature, de revoir ses exigences à la baisse. Il veut une nana aux cheveux de feu, comme Sofia Sartor.

 

                                      

 

3# SAM HARPER / Need for Speed : The Run


Avoir l'opportunité de modéliser une des plus belles femmes du monde, et avoir ce résultat...C'est un brin décevant. Alors autant, je me félicite d'un coté de retrouver Christina Hendricks / Sam Harper dans Need for Speed the Run, autant le jeu comme la modélisation de la belle laisse clairement à désirer. En espérant que la jolie américaine retentera l’expérience, avec un studio plus doué.

 

                                         

L'originale, c'est mieux !

 

KINZIE KENSINGTON / Saints Row : The Third

Bon, il faut bien avouer qu'entre le concept art et le rendu in-game, il y a ma fois quelque chose d'énorme ! Mais Kenzie à le mérite d'être présente, dans le terriblement WHAT THE FUCK Saints Row 3 ! La grande force du jeu étant également de proposer un mode « création de personnages » plutôt poussé, ce qui fait que le jeu peut proposer des tas de rousses différentes. Personnellement, j'aurais fait le jeu avec une rousse freckles / forte poitrine !


                                                            

 

MAIS AUSSI...

On pourra toujours citer la présence de l'alter égo de Felicia Day dans l’extension de Dragon Age 2, tout comme la présence de Julie Mc Niven et Erin Chambers au casting de L.A. Noire. Pour les fans de comics, JEAN GREY est apparue dans Marvel vs Capcom 3 et POISON IVY dans la tuerie Batman Arkham City. Le personnage de STACEY FORSYTHE dans Dead Rising 2 est aussi à noter, et bien évidement KASUMI de Dead or Alive Dimensions (à la polémique complétement bidon)...

 

                           

                                                         


Et pour 2012 ?

Je vais éviter de spéculer, puisque l'année dernière, j'ai eu tout faux. On verra bien si les développeurs décident de faire venir les rousses en force en 2012. J'ai bon espoir du coté de Mass Effect 3 et Overstrike !

 

 


Blabla - 4 Décembre 2011 @ 12h30 -
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MAJ: Bien que ces clowns du Jury (non mais c'est pas possible d'être aussi...)  aient décidés de suprimmer ma championne Miss Ile-De-France (qui était de loin la plus belle de toutes !) c'est tout de même une miss de mon top qui devient Miss France puisqu'il s'agit de Miss Alsace. Une fausse rousse - rouge certes, mais c'est toujours ça de pris !

Pour une fois, la rousse que je met en lumière n'est ni une actrice pornographique américaine, ni une modèle brésilienne, mais bel et bien une (sage) miss du comité Miss France. Après Alyssa Campanella, la rouquine qui est devenue Miss California, puis Miss USA 2012....Peut on enfin rêver d'une Miss France aux cheveux de feu pour cette année ? Certes c'est un concours franchouillard et complétement inutile, mais qu'importe, quand il s'agit de redheads chicks, je ferme les yeux !

Voici donc Meggahnn Samson, Miss Ile de France 2011 et sérieuse prétendante au titre cette année (selon l'agence Patcher and Kolia) C'est en effet dans mon fief, la ville de Brest (big up à la faculté de Bretagne occidentale, gros) que se déroulera l’élection le 3 décembre. Si vous avez de l'argent à gogo et du temps à perdre, vous savez pour qui voter ! De loin la plus belle de toutes les miss en compétition.

 

 

Autre rousse de la compétition; Miss Nord Pas-de-Calais 2011, Sophie Martin...une rousse naturelle également. Décidément, après des années sans la moindre attention, les rousses arrivent enfin à s'imposer !

 

 

Enfin, Delphine Wespiser Miss Alsace 2011 qui est auburn (ce qui, quand on est fan de redheads, compte) Crédits photos: www.subject.fr



Par contre j'ai toujours autant de mépris pour le "maquillage à la française" qui est loin de mettre en valeur ces jeunes femmes...Dommage.

 

Merci à Galak67 et LeMoine

 


 

Je me suis dit: ça fait longtemps que je n'ai pas parlé de Cintia Dicker tiens ! (le 16 Février) J'ai envie aujourd'hui de réparer cet affront, parce que moi, je l'adore. Alors, la belle a t-elle une actualité en ce moment ? Pas vraiment, une actu de supermodel quoi. La mannequin brésilienne de 25 ans -spécialisée dans le secteur de la lingerie et des bikinis- continue son bout de chemin. Peut être la verra t-on aux Victoria's Secret Fashion Show cette année ? Elle a été auditionné, pose réguliérement dans leurs catalogues, mais rien n'est moins sûr...Car entre nous, c'est quand même le défilé le plus classe du monde. Surtout quand c'est Seal qui chante.

Pour le moment, voici ses derniers clichés issues du site web de la marque Aerie (American Eagle)


                           

                           

                           


J'en profite pour diffuser ici quelques anciennes photos et une vidéo de la belle. Vidéo, Car, en mouvement, c'est encore autre chose !


 

 

 


Campagne "Double Whoa"

 

 

 

Campagne "Love is Funny"

 


PS: Je sais, encore un article "gratuit" ! Bon maintenant, il en faudrait un nouveau sur la Sim-Wise et Christina...



Sources: Aerie.com; Thefashionspot, photos de John Urbino


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Welcome stranger ! Je suis Nicolas, alias Kolia. Je suis un joueur de 23 ans, étudiant dans la ville de Brest (Finistère)  et je vous propose de découvrir mon blog, espace chaotique ou se côtoient en toute impunité mes différents centres d'intérêts: Jeux vidéo, cinéma, dessins...et ma passion éternelle et destructrice pour les femmes rousses . Le blog de Kolia, c'est ça, des jeux vidéos et des rousses du cinéma et   des rousses des dessins et des rousses, C'est un vrai concept, totalement absurde, mais totalement moi. Certains y rajoutent leur grain de sel, j'y rajoute des taches de rousseurs !


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Edito mis-à-jour le 22 novembre 2011.


 

 

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