Voici le Blog d'une joueuse sponsorisée de jeux de combat, dans le milieu depuis 10ans.
Je souhaite faire découvrir ma passion et la partager avec d'autres passionnés comme moi. Exit les termes trop compliqués liés au Versus Fighting, vous n'aurez pas besoin de bases pour comprendre !
La soirée O'gaming organisée par Pomf & Thud a eu lieu le Vendredi 11 Novembre 2011 au Bataclan...
J'avais traîné à acheter ma place et elles ont toutes été vendues en...5jours. (Oui, les 1500 places!) Mais j'ai reçu une invitation 1 semaine avant pour y assister ouf ! Merci !
Heureusement que je n'ai pas raté ça...car la soirée était énorme !
On nous a proposé du vrai spectacle de gamers avec du showmatch Street Fighter IV, du King of Fighters, et du Starcraft 2 ! Un grand merci à Pomf & Thud et eLive pour nous avoir accorder des moments Jeux de Combat !
Vous avez manqué ça ?! Regardez la vidéo réalisée par Studiosushi, on y vit les meilleurs moments et l'ambiance de folie ! :)
Nous avons assisté à un showmatch entre le redoutable joueur japonais eLive.pro|Kindevu et quelques meilleurs joueurs européens : WDM Evans, eLive.pro|Kenpachi, eLive.pro|Alioune, LLL.MCZ Ryan Hart et V-Ryu ! Le tout commenté par un eLive.pro|Ken Bogard plus en forme que jamais...c'était vraiment magique !

Les joueurs se sont bien débrouillés face au japonais, mais malheureusement aucun n'aura remporté de défi (1er à 3 matchs gagnants). Ryan Hart a réalisé la meilleure performance en ayant perdu 3-2, ça s'est joué à rien du tout !
Bien qu'il y avait une grande majorité de joueurs de Starcraft 2, ça me faisait plaisir de voir que les joueurs vivaient vraiment les matchs ! Le public ressentait la pression des matchs et reconnaissait les belles actions, les gens étaient tout fous dès qu'il y avait des attaques spéciales, des supers et ultras ainsi que des moments intenses où il était impossible de savoir qui gagnerait le round...et ils applaudissaient autant Kindevu, l'homme à battre, que les challengers !
C'était vraiment un beau spectacle ! (vous pouvez voir les détails des scores sur Hitcombo)
Ensuite, nous avons pu voir du gameplay KOF13 commenté par Frionel ! :) Il a suscité moins d'engouement car beaucoup moins connu et moins "spectaculaire" visuellement que SSFIV AE. (pour le public je parle, car Frionel ne serait pas du même avis je pense ! XD)
Avant les matchs de Starcraft 2, on a eu droit à une grande surprise...!
Kyan de Bref a fait son apparition et nous a bien fait rire avec un bon "Bref, j'ai joué à Stracraft 2!"
Et enfin pour les joueurs qui n'en pouvaient plus d'attendre...des matchs de Starcraft 2 !
J'ai pu regardé seulement les 2 premiers entre Sarens et un joueur allemand, j'ai adoré Stracraft Broodwar que j'ai énormément joué avant ! Par contre je n'ai pas vraiment joué à Starcraft 2 mis à part 2-3 parties sur la Beta !
Donc c'est difficile de suivre le match au début quand les stratégies se mettent en place, on ne sait pas à quoi correspondent les bâtiments et la stratégie qui en découle quand on connaît pas, forcément !
Moi je suis comme Kyan dans son Bref, au stade de croire que les Overlords détectent toujours les invisibles...XD !
J'avoue avoir complètement décroché sur l'explication de Thud quant au respect mutuel des deux joueurs et le fait de ne pas faire de B3, ou un truc du genre ! mdr !
La prochaine fois que je revois Thud, faudra qu'il m'explique ! xD
Je suis déçue d'avoir du partir après deux matchs de SC2, j'aurais aimé en voir plus et rester jusque la fin. Mais j'organisais ma Kayane Session le lendemain donc je devais me lever très tôt...
J'ai passé une excellente soirée, merci encore et j'en redemande !
PS: Je vous invite à voir toutes les photos de l'évènement ICI
Ce dimanche a lieu le Humans Garden, le gros tournoi français où 10 des meilleurs joueurs FR auront l'occasion de se battre dans une battle royale sans merci ! Actuellement il y a un tournoi Last Chance pour qualifier les 4 derniers joueurs.
Le tournoi entre les 10 joueurs commencera vers 15h30-16h !
Vous pouvez voir cela en direct sur le streaming :
http://www.hitcombo.com/humansgarden2.html
Salut à tous,
Malheureusement on ne me voit pas poser les questions et beaucoup d'entre elles n'ont pas pu été prise en compte, la finale Marvel VS Capcom 3 se déroulait en même temps et il y avait beaucoup d'ambiance donc du bruit qui perturbait l'interview...:/
A la fin de l'interview, vous pourrez voir le producteur me donner en cadeau l'artwork original de Xianghua (mon personnage) et de sa fille Leixia. :) J'en étais tellement émue que j'ai pas pu m'empêcher de pleurer !
Ce fut un superbe moment pour moi que je n'oublierais jamais, et recevoir des mains du producteur (que j'avais rencontré il y a 10ans) un si joli cadeau représentant mon personnage de toujours me remplie de joie !!!! C'est indescriptible !!!!
Il y a des fois où à force de jouer de façon compétitif, avec l'implication des sponsors etc... on en oublie pourquoi on joue à la base : le plaisir du jeu tout simplement. Parfois je l'oubliais moi-même, mais chaque fois que je vois ce cadeau maintenant, je m'en rappelle toujours.
Je veux encore davantage que le jeu soit plus reconnu, que les gens comprennent pourquoi la communauté de Soul apprécie autant ce jeu et attirer davantage de joueurs ! Je ferais tout mon possible pour ça ! :)
Vivement Soul Calibur V !
Et merci encore à Daishi Odashima pour ce magnifique cadeau, sans doute la plus belle chose qui me soit arrivée dans ma vie de joueuse, et pourtant j'en ai gagné des beaux tournois !

http://kayane.fr
http://twitter.com/kayanechan
Je tiens à remercier encore Namco pour m’avoir permis de jouer à Soul Calibur V, ce fut un énorme honneur pour moi d’être la première joueuse à y jouer, je suis vraiment très reconnaissante !! Merci àHayato, le community manager de Namco en France, pour tout ce qu’il fait pour la communauté et pour que Soul Calibur V soit un succès.
Je sais que je suis aussi très chanceuse, alors j’ai fais de mon mieux pour tirer un maximum d’informations pour les partager avec vous !
J’espère que vous n’aurez pas de mal à comprendre ce que je dis parfois, n’hésitez pas à me poser des questions ou si vous avez mal compris quelque chose, je ferais de mon mieux pour y répondre. Je rappelle qu’il est loin de s’agir de la version définitive…beaucoup de choses peuvent encore changées d’ici la sortie du jeu.
Suivi du jeu :
Namco souhaite faire des patchs réguliers pour Soul Calibur V, permettant d’équilibrer le jeu au fur et à mesure.
Ils sont très à l’écoute des joueurs, tous les avis sont importants et permettront de créer le meilleur Soul Calibur jamais réalisé. Alors n’hésitez jamais à dire votre avis !
Ils veulent notamment aider la communauté et les évènements qui s’organisent autour du jeu.
Vitesse du jeu :
Soul Calibur V est plus rapide que Soul Calibur IV.
Faire aussi rapide que Soul Calibur II aurait été encore plus apprécié par l’équipe, mais ils ont pensé que cela aurait été un changement trop radical pour ceux qui n’ont pas joué au 2 et passent directement du 4 au 5.
Les musiques
Je trouve l’OST dans une ambiance différente des autres Soul Calibur, ça fait beaucoup plus épique. (à part les thèmes de Tira et Voldo hein lol XD, mais ça leur va bien !)
Désormais, vous pourrez choisir ET le stage ET la musique que vous voulez avant de faire un match.
Vous aurez le choix entre les musiques des personnages ou les musiques des stages. (EX : Pyrrha’s theme, Colliseum’s theme…)
Personnellement, mes préférés sont les musiques d’Hilde et Ivy ! Le thème d’Ivy vous l’entendez dans le match Natsu VS Ivy de l’EVO.
Celui d’Hilde est vraiment épique ! Ca lui va complètement ! C’est ma préféré ! On a l’impression d’être dans un film médiéval, j’adore !!!! Ce theme me manque déjà !!!!
Les stages
Il n’y avait que 3 stages disponibles, mais ils sont magnifiques !
Certains joueurs se plaignaient du manque de vie dans les stages de Soul Calibur…et bien je pense qu’ils ne seront pas déçus.
Dans un des nouveaux stages, on peut voir en fond des gens et des Golems qui essaient de détruire une grille. De l’autre côté, on voit une scène de combat avec des archers, des soldats…
Le stage sans ring out fait beaucoup penser au stage de Tekken 5 : Moonlight Wilderness, tout aussi magnifique !
Replay
Il y a désormais un replay entre les rounds…ça manquait à certains. ![]()
Fonctionnement de l’armure
Vous avez du remarqué que la barre de vie pouvait clignoter en différentes couleurs, sans trop savoir pourquoi.
C’est très similaire au système de Critical Finish de SC4, sauf que vous ne gagnez pas le round directement, vous avez juste la possibilité de faire de bons dégâts.
Plus vous tapez dans la garde de votre adversaire, et plus son armure risque de se briser. Ainsi les différentes couleurs qui clignotent servent à avertir le joueur. (donc vous savez qu’à partir du moment où ça clignote jaune, puis rouge, il faut faire attention)
Lorsque vous brisez son armure, le personnage adverse fait la même animation que SC4 avant de pouvoir faire le Critical Finish, il y a un gros ralentit.
Vous avez alors le temps de faire un Critical Edge ou un gros combo etc…
Le Double Step
Il faut rapidement appuyer 2,2 ou 8,8. C’est un step très rapide, mais je ne peux vous en dire davantage sur ce que cela va changer au gameplay.
La Soul Gauge
Elle se charge en attaquant (même dans le vide), en encaissant des coups, en déchoppant. Par contre, en choppant ça ne fait rien.
Elle peut s’utiliser pour : Guard Impact, Brave Edge (attaques normales améliorées), Critical Edge
Le Guard Impact :
Le Guard Impact comme tous les précédents Soul Calibur : 4G ou 6G, ça n’existe plus.
La manip est désormais : 4 RT (A+B+K) uniquement.
Désormais, le GI pourra contrer à la fois : les lows, les mids, et les high !
Daishi Odashima dit que c’est pour rendre les choses plus simples pour les débutants (1G, 3G, 4G, 6G seraient trop de complications pour eux), désormais il y a tout en un GI.
Cela coute 25% de la Soul Gauge.
Le Just Guard :
Comme le GI, il faut le faire juste un peu avant la réception du coup en appuyant G. Le timing n’est pas si difficile. Un peu plus strict que le GI je pense quand même.
Si vous appuyez G (guard) en pensant vouloir faire un Just Guard, mais que ça n’a pas marché, vous pourrez maintenir le bouton G pour vous protéger du coup. (Sauf si vous avez appuyé G trop tard et que vous vous prenez le coup)
Il est possible de JG les coups en bas également en faisant : 1G.
Et plus le coup que vous avez Just Guard est lent et unsafe, mieux vous pouvez punir après le JG.
En effet, par exemple :
Avec Natsu, je JG le deuxième hit du BB de Pyrrha, et je punis avec AA garanti, par contre je ne peux pas punir avec BB.
Je JG le 3B de Pyrrha et je peux punir avec BB. (car coup + lent, + unsafe…)
Oui, ça peut paraître complètement craqué de JG un BB ! : Je me protège du 1er B et je JG le deuxième (ça veut dire que j’ai du relâché ma garde entre le 1er et le 2ème B, pour appuyer G au bon moment sur le 2ème B)
Un peu risqué, pas tellement si vous êtes entraîné…
Mais alors il faut être très attentif pour pouvoir JG des coups aussi vifs que BB, mais à être trop attentif et réactif, des mind games peuvent s’installer.
Un joueur trop attentif à appuyer G pour JG après avoir vu un B, serait surpris de voir son adversaire s’arrêter au premier B et le chopper ensuite ou lui faire un low…
Donc, on verra comment ça va se passer à haut niveau…j’ai hâte !
Brave Edge : Cela coûte 50% de la Soul Gauge, mais je n’ai pas testé.
Critical Edge
Pour faire le CE, vous devez avoir « 1″ ou « 2″ dans la Soul Gauge. Une Critical Edge utilise toute une gauge. Donc vous pouvez en faire 2 maximum si votre Soul Gauge est remplie au maximum (vous pouvez remplir deux gauges max).
Chaque CE a la même commande pour le moment : 236 236 RT (A+B+K)
Attention aux CE du pif, ça va faire comme Street Fighter, c’est prioritaire sur les coups normaux …alors si vous avez eu le malheur de faire un coup alors que l’autre a fait un CE au pif…^___^’…Faudra rester calme ! haha ! Ca va, j’ai déjà commencé à m’y faire avec Street Fighter xD.
Pour certains personnages, cela se place en Combo.
Par exemple, après un launcher basique (3B) de Pyrrha et Patroklos, vous pouvez enchaîner avec leur CE.
Pour Natsu, il est possible de le faire après le 2A+B (la bombe) ou le 4A+B. Son CE étant plutôt lent à sortir, il n’est pas possible de le faire après un simple 3B.
Pour Ivy, son CE est une choppe, et quelle choppe ! Complètement craquée ! Il suffit d’être au corps à corps pour le faire, et impossible de s’en échapper. Si vous êtes chanceux et que vous vous êtes baissé avant qu’elle fasse son CE, alors restez bien en garde basse lol !
Et vu toute la vie que ça arrache, je pense que les développeurs devront faire quelque chose pour rendre ça moins craqué.
Pour tout perso à pressing, une Ivy qui peut CE c’est complètement dissuasif !
Les personnages avec un 236 comme Patroklos et Pyrrha ont bien de la chance, comme ils sont considérés en TC, ils esquivent le CE d’Ivy. 236 est une bonne façon d’approcher Ivy dans ce cas.
Pour les autres personnages, je ne sais pas à quels moments ils peuvent faire leur CE garanti.
Les personnages :
J’ai deux personnages préférés dans la démo…et que j’adorerais voir à l’œuvre à haut niveau :
Natsu et ZWEI.
Natsu
C’est le personnage que j’aime le plus dans les personnages présentés actuellement. Elle est vraiment super stylée.
Le fait qu’elle fait des illusions en faisant sa stance Possession, et dans pas mal de ses coups aussi, rendent ce personnage vraiment beau à voir.
Comme vous avez pu le voir dans la vidéo de l’EVO (Natsu VS Ivy), Natsu peut faire PO et s’avancer.
Pour cela il suffit de faire : 214, 6. Vous pouvez faire 6 plusieurs fois pour avancer.
Je pense que Natsu sera basée sur son jeu de mix ups grâce à la stance Possession (PO) et son jeu d’illusions.
Pour ses mix-ups, vous avez plusieurs choix en PO :
214, 6
214, 8 (elle saute et peut s’enchaîner plusieurs fois comme 214,6 ; ça fait qu’on ne sait pas trop si elle est au sol ou en l’air avec les illusions…)
214, B (guard crush puis prioritaire)
214, A
214, K
214, 2 RT (un low kick rapide comme Taki) : si elle touche, elle fait un salto en arrière. Si l’adversaire se protège, elle est au sol.
Lorsque Natsu fait 214, 8 : elle a aussi la possibilité de mix-ups avec A, B, K…
Natsu peut passer en stance PO après pas mal de coups comme par exemple 6A+B (correspondant au 3bK de Taki), 214.
Elle a aussi une autre façon de passer dans cette stance après certains coups en faisant tout simplement « 4 » :
Par exemple avec 66B, 4 : Après 66B, Natsu disparaît rapidement et réapparaît un peu plus loin en faisant la stance PO. (durant sa disparition, elle a du reculé de 1-2pas en arrière, ce qui lui permet de s’éloigner de l’adversaire)
Même chose avec 66A,B…et sûrement avec d’autres coups encore.
WS B, B n’existe plus, seulement WS B et en counter, 1A est garanti.
Elle peut feinter avec le 4A+B avec 4A+B, A.
4A+B, 6 lui permet de passer en PO après un dash avant.
Après la bombe 2A+B, A+K puis choppe en l’air toujours possible.
Petite note : Le WS 2A+B : ce sont des Shurikens que Natsu jette ![]()
ZWEI (& EIN)
ZWEI est le personnage le plus intéressant pour le moment pour moi : son gameplay est innovant, et à approfondir ! Je pense que ZWEI a du potentiel, mais doit être très travaillé pour le voir briller en tournois. Je serais curieuse de le voir entre les mains d’un bon joueur.
Pour exploiter sa force au maximum, il faudra sans cesse vous battre avec EIN (son invocation) à vos côtés je pense. Donc exploitez les coups où vous pourrez l’invoquer. Une fois EIN invoqué pour attaquer, ZWEI est libre de ses mouvements pour attaquer aussi. Vous avez donc deux ennemis. (Même si EIN fait de courtes apparitions à chaque fois, le temps de l’invocation)
EIN fera alors différentes attaques, de différentes portées. En général des attaques mid.
Zwei n’est pas un personnage rapide comme Natsu, mais ses pressings avec EIN peuvent être très…oppressants.
Si je vous disais que vous pouvez être touché en même temps en mid et en low, et que quelque soit votre garde vous serez donc touché, et bien comme moi vous seriez …très surpris !
Avec Zwei, c’est possible !
En effet, lorsque vous invoquez EIN, il touche généralement en mid. (de ce que j’ai testé, donc je sais pas pour tous les coups)
Mais vous pouvez vous rapprocher de l’adversaire pour faire un coup low, et si vous connaissez bien le timing de EIN, alors si vous tapez en même temps que lui, l’adversaire devra se protéger d’un mid et d’un low en même temps ! Impossible ! Donc oui, si vous choisissez la garde haute, vous vous prenez le low de ZWEI, et si vous vous protégez en bas, alors le mid de EIN.
Cependant, Daishi Odashima a précisé que le timing était très strict pour cela. Et qu’il n’est pas possible de combo après le low.
Il est possible de « contrôler » EIN, mais pour cela il faut charger. Il y a un temps maximum de charge qui est d’environ 3secondes. Une fois le temps dépassé, EIN attaque. Certains ont eu l’habitude de charger avec Hilde déjà ![]()
J’ai un exemple concret, mais vous aurez du mal à le visualiser. Je vais essayer quand même :
6B+K : EIN fait deux hits, l’un près de Zwei, et l’autre quelques secondes plus tard, bien plus loin de Zwei.
Ce qui peut donc se passer :
Vous invoquez EIN en faisant 6 [B+K] (vous maintenez B+K pour la charge), EIN fera son premier hit mais attend votre feu vert pour faire le deuxième hit…(jusque le temps de charge max) en attendant, il reste près de Zwei…(perso son EIN me donne la pression quand je le vois à côté, parce que je peux me prendre une phase XD sans savoir quand exactement haha)
Ainsi, lorsque vous voulez qu’il attaque, vous avez juste à relâcher B+K.
Comme c’est vous qui décidez de quand EIN attaque, il sera facile pour vous de faire attaquer Zwei en même temps avec un low…pour que l’adversaire ne puisse se protéger d’un des deux.
Alors imaginez lorsque ce genre de pressing est continu avec un joueur qui maîtrise les charges et les diverses possibilités d’invocation de EIN…
C’est un personnage dont il faudra connaître les possibilités d’invocation pour le battre, sinon on se fera avoir facilement par les coups de EIN, on ne le voit pas toujours venir.
Autre exemple d’utilité de EIN :
La choppe A de Zwei : il fait un coup de boule qui retire pas grand-chose (un peu comme la choppe avec le coup de genoux de Sophitia) mais vous avez la priorité derrière. Sinon, vous pouvez invoquer Ein avant et charger, choppe A, et pendant l’animation de la choppe, EIN attaque et c’est garanti. Ce qui fait que votre choppe fera des dégâts convenables grâce à EIN.
Autres sur Zwei :
Il dispose d’un Auto-GI : 6A+B
Je ne suis pas 100% sure, mais il semblerait que ça auto-gi les mid. J’ai vu que ça a auto-gi un coup en B et en K.
Il a une stance : 214
Après 214 B, il guard crush et a l’avantage (il casse le AA de Pyrrha en faisant BB par exemple).
Hilde
Namco est très conscient des problèmes qu’Hilde a apporté dans Soul Calibur IV et ses tournois. Cependant, ils ont décidé de mettre le personnage dans SC5 tout de même, montrant aux joueurs qu’ils ont bien appris des erreurs du SC4 et que leur désir de rendre le jeu équilibré est bel et bien là. Elle estcomplètement différente du 4.
Son gameplay n’est plus basé sur ses charges comme à Soul Calibur IV. Elle en a quelques uns, mais leur force et utilité sont bien réduites.
Sa command list a été revue : beaucoup de nouveaux coups, et des anciens coups n’ont pas la même commande qu’avant.
Ses charges :
Sa charge C2B,B : cela envoie l’adversaire derrière elle, il est ensuite possible de faire C2A,A en BT (de dos) pour que ça fasse un combo. Cela a donc bien été nerfé comme il faut, pour éviter qu’elle ne parcoure tout le ring avec ce simple combo !
C3A ne fait plus tomber.
C4B et C4A existent toujours.
Son gameplay se jouera donc sur la gestion de la distance, en empêchant l’adversaire de s’approcher.
Tira
Elle est la même que Soul Calibur IV actuellement. Elle a toujours les stances Jolly et Gloomy, ses 2 personnalités. Cela est toujours aléatoire et elle perd toujours de la vie. Sa provocation permet toujours de changer de personnalité.
Certains de ses coups ont changé de commandes. Elle a gagné quelques nouveaux coups, mais rien de vraiment nouveau par rapport à SC4.
CEPENDANT, j’ai demandé s’ils comptaient changer, approfondir ses stances…mais ils venaient d’intégrer le personnage dans la démo alors c’est très loin d’être la Tira définitive, donc ça peut changer.
Par exemple, j’ai parlé du fait qu’il serait bien qu’elle ne perde plus de vie en étant en Gloomy stance, ou qu’il y ait un moyen de choisir quand passer en Jolly ou en Gloomy, pour avoir davantage de contrôle sur le personnage. Tago-san m’a répondu qu’ils sont toujours en phase de création du personnage, alors tout avis de la communauté pour améliorer le personnage est la bienvenue !
Donc , vous pouvez faire part aux producteurs les changements que vous voudriez voir, en particulier pour l’utilisation aléatoire ou non de ses stances, et la perte de vie.
Maxi
Pour le moment une copie du 4, je n’ai pas vu de nouveaux coups.
Je pense qu’il venait juste d’être intégré dans la démo et n’a pas été approfondi encore.
Il devra être développé, comme m’avait dit le producteur de Soul Calibur V à la Gamescom, alors n’hésitez pas comme pour Tira à dire votre avis aux producteurs sur le gameplay de Maxi.
Voldo
Il a gagné un nouveau low : 1A : un coup rapide, qui n’enlève pas beaucoup (peut-être 20 comme le 1A de Xianghua) et qui le fait passer automatiquement en BT. (de dos)
Il faudra que les joueurs trouvent un intérêt à son CE, je ne sais pas vraiment à quoi elle servira efficacement. Il ne fait pas mal et il passe directement en mantis ensuite. A vous d’imaginer quoi faire ensuite. J
1B ne relève plus l’adversaire.
6B, B n’existe plus : 6B seulement.
Ivy
Je pense que le personnage n’est pas encore approfondi. Je n’ai pas trouvé de moyens pour la faire passer en Stance whip, tous ses coups où elle sort le fouet reviennent en sword à la fin de l’animation.
Elle a un nouveau coup : 9A+B où elle saute avec son fouet autour d’elle, je vois pas encore l’utilité, surtout qu’elle est unsafe il me semble.
Elle ne peut plus enchaîner l’écrasement après 22K.
Elle a pas mal de modifications dans la commande de certains coups.
Pyrrha :
Le personnage semble être un mix de Sophitia et Cassandra.
Pyrrha s’excuse tout le temps et ses coups sont faits de façon volontairement « maladroits » pour montrer que ce n’est pas elle qui souhaite se battre mais ses armes, qui ont le contrôle sur elle.
Les joueurs qui veulent la jouer devront d’abord supporter le personnage, très peureux XD.
Son 3A = 66A de Sophitia avec moins de portée.
Son 66A ressemble à un coup de Cassandra.
Pas mal de coups launchers qui lui permettent de placer son CE. Je pense que les personnages qui peuvent facilement mettre leur CE comme elle seront de bons persos. Elle est rapide dans ses déplacements, alors elle n’aura pas de mal à esquiver, launcher et faire un CE pour faire de bons dégâts.
Le 236 B peut être en just frame, et avec les flammes :D
Patroklos
Il m’a l’air d’être un bon personnage.
Un tout nouveau style mais comme sa sœur Pyrrha, le fait qu’il puisse facilement utiliser son CE après un simple launcher fait qu’il n’aura pas trop de mal à faire de bons dégâts.
Il a un auto-gi comme sa sœur, ainsi qu’un bon 236.
Siegfried
Une copie du 4, pas de grands changements à annoncer.
Quoique…son 3B m’a l’air + rapide que SC4.
Il n’a plus B, B, B, juste B, B.
Mitsurugi
Je ne peux pas dire grand-chose sur lui malheureusement. La vidéo de l’EVO vous en apprendra plus que moi. XD
Je sais juste qu’il a un 1A encore plus lent que celui de SC4.
On dirait qu’il n’a plus le launcher en stance Mist, ou sinon c’est une autre manip.
Et que le B de 2K, B a changé de commande. Ca ne fait rien si on fait simplement B après 2K, mais je ne connais pas la nouvelle commande pour ce coup.
Mon avis global :
J’ai eu un énorme plaisir à jouer Soul Calibur V, il est incomparable aux précédents Soul Calibur.
Si on me demande « A quel Soul Calibur il te fait penser ? » je répondrais « aucun ».
Pourtant, ça fait maintenant 12-13ans que je joue à cette saga.
Mais il y a tellement de changements et nouveautés dans le gameplay (la Soul Gauge, Critical Edge, Brave Edge, Just Guard, Guard Impact, l’armure…) qu’il faut vraiment revoir beaucoup de nos habitudes si on est ancien joueur de SC…Et c’est tant mieux ! J’aurais beaucoup de plaisir à découvrir le jeu avec d’autres façons de penser. Et j’espère que les joueurs qui débuteront avec Soul Calibur V auront aussi beaucoup de plaisir à découvrir ce jeu, que j’aime déjà beaucoup.
Je pense qu’il y aura davantage de mind game qu’avant avec tous ces changements, de meilleurs réflexes à avoir et des prises de décisions plus conséquentes. (Notamment avec la Soul Gauge, il faut l’économiser et s’en servir au mieux pour assurer sa victoire)
Je suis encore plus impatiente maintenant !!!!!!
Toute l’équipe Project Soul, que j’ai eu la chance de rencontrer, souhaite vraiment que ce SC5 soit une réussite et à l’image des joueurs.
Votre avis compte énormément pour eux, et je m’en suis rendue compte à quel point en discutant avec eux. Ils sont d’autant plus motivés en voyant les retours des joueurs lorsqu’il y a des nouveautés sur le jeu etc…ils aiment vous voir enjoués pour le jeu et ça leur fait vraiment plaisir.
Alors surtout, n’hésitez pas à dire votre avis et suggestions sur le twitter de Daishi Odashima, le producteur de Soul Calibur V, et montrer votre enthousiasme partout sur Internet et en vrai !
Merci de m’avoir lue, et à très bientôt pour parler de Soul Calibur V à nouveau !!!
PS : Vous pouvez me suivre sur mon blog officiel ICI, Twitter ICI ou sur Facebook ICI
Namco m'a invité à venir à la Gamescom 2011 pour interviewer Tago-san, un des producteurs de Soul Calibur V avec Daishi Odashima !
Je les remercie énormément pour cette invitation qui me va droit au coeur, je suis vraiment très touchée que l'on pense à moi quand il s'agit du jeu qui a marqué plus de la moitié de ma vie ! (je joue à Soul Calibur depuis que j'ai 7ans !)
Au départ, je pensais juste que je viendrais visiter la convention et interviewer Tago-san...
Mais, quand sur place on m'a dit que JE POURRAIS JOUER A SOUL CALIBUR V !!!!!!!!!!!! J'étais aux aaaaaaaaaannnnnnggeeeeees!!!!!!!!!!!!!!
J'étais complètement surexcitée et très impatiente !!!
Arrivés sur place, Hayato (community manager Namco en France) m'emmène au stand Namco Bandai pour me présenter aux membres présents de Project Soul.
On arrive devant la salle de présentation de Soul Calibur V...
On rentre et puis je vois deux personnes jouer à Soul Calibur V !!!!!!!!!! Ohlala !!!! Je tenais plus en place !!
Quand ils ont terminé la partie, Hayato m'a présenté à Ozawa-san, l'assistant des producteurs et Jason, plus connu sous le nom de WC Maxi, un ancien joueur de Soul Calibur 1 et 2 et qui travaille maintenant à Namco Japan. J'avais beaucoup entendu parler de ce joueur quand j'étais petite, réputé pour être un grand joueur et un grand connaisseur du jeu !
Puis ensuite, Tago-san est arrivé ! J'étais très très honorée de le rencontrer ! Il m'a dit qu'il a beaucoup entendu parler de moi par Daishi Odashima, et il me remercie d'avoir continuer à jouer à chaque Soul Calibur. C'est le monde à l'envers ! C'est moi qui les remercie de continuer à créer cette superbe saga !!
On a discuté durant 30min au moins, c'était vraiment sympa de les connaître davantage !
Puis Hayato me dit qu'il faut y aller parce qu'on devrait aller manger....
Heu oui mais euh non j'ai pas faim moi !!!!!!!!!!! Comment je peux partir en voyant Soul Calibur V allumé sans que j'y joue ?!
Bon d'accord, juste UNE partie !!! Promis !! *je crois que j'en ai fais deux ou trois en ayant appuyé replay rapidement :p ! pas pu m'en empêcher!!!! *
Ahhh...et j'ai même pas le droit de donner mon avis tant que l'embargo n'est pas levé...jusqu'au 30 Août donc...au secours. t_t
Je suis en tout cas très honorée et reconnaissante d'avoir été la première joueuse à jouer Soul Calibur V. Merci beaucoup Namco !!!!
Oh et on me fait un autre honneur ! Diner avec l'équipe Project Soul !? Ahhhh !!! Quelle soirée c'était ! Vraiment un pur bonheur !!!!!!
On a du passer 3 heures au restaurant, à discuter de tout et rien (bon d'accord, beaucoup de Soul Calibur XD)...
Et c'est ce genre de moments qui me font sentir nulle de pas parler Japonais ! Tout le monde parlait japonais sauf moi ! Heureusement, j'avais trois traducteurs pour m'aider quand même XD, Hayato, Jason et Takeda-san, une femme qui travaille au département produit chez Namco.
Je connaissais quelques mots, "Ureshi!!" (heureux), ouais, je l'ai dis pleins de fois celui-là !!! "Subarashi" (merveilleux) aussi quand j'ai joué au jeu XD heu... "Itadakimasu" (bon appétit) "Kampai" (santé) !! "Oishi" (délicieux)
Ils se demandaient où j'ai appris ces mots. J'ai dis que j'ai regardé beaucoup d'animes et de dramas il y a quelques années et que je me rappelle de certains mots! Ils m'ont demandé mes mangas préférés : Nana et Fruits Basket !
Osawa-san adorait Fruits Basket aussi ! Il me demandait "Alors Tohru elle finit avec Neko ??? "(le personnage Kyo, qui symbolise le Chat XD) Haha ;)
Ils m'ont raconté pleins d'anecdotes de chez Namco...notamment le fait qu'au bureau, tout le monde s'inquiète pour Tago-san qui devient de plus en plus mince. Puis Tago-san explique qu'avec le stress, les gens deviennent soit plus mince soit plus gros. Et que Daishi Odashima c'est l'effet inverse de Tago-san. lol !
Puis un moment ils parlaient d'à partir de quel âge on peut appeler un homme "Oji-san" (pour un vieux monsieur)...alors je leur ai demandé "Et pour Oba-san ?"
LOL ! Et puis ils étaient devenus très gênés parce que Takeda-san les regardait d'un air "dites pas de conneries!", alors ils réfléchissaient entre eux et ça les faisait rire, parce que si on appelle quelqu'un Oba-san, surtout si elle est jeune, c'est très péjoratif!
Hayato me disait mort de rire "oh la grosse boulette que tu as fait !!!!!!" mdr !
Au final Tago-san m'a répondu "We don't know!!!!!" d'un air "vaut mieux pas dire de conneries hein!!" :p
Ils m'ont raconté aussi que pour Soul Calibur, il y a une tradition où 2 semaines avant la sortie du jeu, les producteurs commencent à tout changer à la dernière minute ! XD
Et que là actuellement, ils ont changé plusieurs choses au niveau du design des persos, des petits détails...
Ils m'ont aussi parlé des horaires de travail, de 10h à minuit en général. Et que du coup, il y en a beaucoup qui restent dormir au bureau! Ouoh !
J'ai beaucoup parlé quant à moi, de la communauté Soul Calibur, en France et dans le Monde. De ce que les joueurs attendent etc...
Tago-san m'a demandé si j'aimerais créer mon propre jeu de combat à l'avenir...lol ! J'aimerais plutôt faire un Soul Calibur si ça devait se faire un jour, mais je ne crois pas pouvoir devenir productrice ! XD
Il a répondu que la passion que j'ai pour les jeux de combat ressemble beaucoup à celle de Daishi Odashima-san, qu'il a commencé tout en bas : en passant de joueur à simple employé pour Namco, pour ensuite finir par devenir producteur. Alors rien n'est impossible.
Odashima-san est d'ailleurs tellement passionné qu'il veut faire pleins pleins de choses pour Soul Calibur V, mais qu'il manque de temps et de budget aussi, donc Osawa-san est toujours là pour le "stopper" un peu et le ramener sur terre. XD
Enfin...tellement de choses dont on a parlé !!! C'était vraiment très intéressant et un moment que j'ai adooooréééé, et au final je n'avais même pas l'impression d'être une "fan" passant un moment avec un producteur de son jeu fétiche, tellement ils étaient "abordables"! J'aurais jamais pensé partager ma pizza avec Tago-san et tous les autres par exemple lol ! :)
D'autres moments mémorables de la Gamescom :
Revoir Harada-san, le producteur de Tekken, et discuter un peu avec lui. :) J'ai assisté à la présentation de Tekken d'ailleurs, c'était très cool !
(Vous voyez la tonne de Red bulls au fond de la photo ? XD)
J'ai aussi vu Ono-san et j'ai pu jouer à Street Fighter X Tekken avec lui ! Vraiment, il rigole tout le temps, un vrai personnage rigolo !
J'ai gagné mon match :p Cool ! :D
J'ai aussi croisé Niitsuma-san, le producteur de Marvel VS Capcom ! Il avait l'air super fatigué !
J'ai vu Seth Killian (Capcom) pour la première fois ! Très contente de l'avoir rencontré ! :) C'est quelqu'un de très sympathique !
Pour finir la Gamescom...j'ai eu l'immense joie d'interviewer Tago-san pour Namco, à propos de Soul Calibur V : s'ils suivront le jeu après sa sortie avec des patchs, sur le mode online, sur le soutien de Namco pour la communauté, sur le gameplay des 4 nouveaux personnages annoncés : Hilde, Tira, Voldo et Maxi, et enfin sur sa vision du futur de Soul Calibur et sa communauté. En arrière-plan durant l'interview, vous pourrez voir des matchs de Soul Calibur V avec les nouveaux personnages!
Je vous tiendrais au courant lorsque Namco diffusera l'interview, que j'attends avec impatience !
Encore une fois, un grand merci à Namco pour cette invitation et ce séjour incroyable que j'ai passé avec eux et Soul Calibur V.
Je suis tellement heureuse d'avoir pu jouer à Soul Calibur V ! J'ai noté le plus de choses que je pouvais de côté, j'ai du jouer 7 parties au total...pas beaucoup mais j'ai hâte de vous dire tout ce que je sais sur le jeu dès que l'embargo sera levé (le 30 Août!) !! C'est une vraie torture pour moi de ne rien pouvoir dire !!! Vivement le 30 Août !!!!
A très bientôt !
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L'EVOLUTION 2011 a eu lieu à Las Vegas du 29 au 31 Juillet 2011.
Je suis rentrée de l’EVO, et ouah, quelle claque ! C’était sans aucun doute le meilleur EVO de tous, et ça ne cesse de devenir meilleur chaque année…pour rien au monde je ne raterais l’an prochain, surtout s’il y a Soul Calibur V!
Voici récapitulatif de mes meilleurs moments de l’EVO avec photos et vidéos…!
Mes retrouvailles avec Daishi Odashima, le producteur de Soul Calibur 5.
J’ai rencontré Daishi Odashima il y a 9ans lorsqu’il était venu en France (j’avais donc 11ans) en tant que joueur sous le nom de "Yusuke". On avait joué ensemble et discuté grâce à une traductrice.
Il est entré chez Namco à Soul Calibur 3, et à Soul Calibur 4 Broken Destiny, il m’a fait un magnifique cadeau en créant un ordinateur que l’on pouvait affronter sous le nom de KAYANE, utilisant mon personnage Xianghua !
Je pensais qu’on ne pouvait pas me faire un plus bel hommage.
Mais à l’occasion de nos retrouvailles, il a personnellement demandé à l’artiste Takuji Kawano de faire un dessin représentant Xianghua et sa fille Leixia, pour me l’offrir à l’EVO. C’est un énorme honneur pour moi, j’en ai pleuré de joie lorsqu’il me l’a donné après notre interview, je ne m’y attendais pas du tout, beaucoup d’émotions!!!!!
Ce doit être pour ça que Leixia a été présentée différemment des autres persos, avec sa maman Xianghua et sans artwork officiel, ni coloré. Puisqu’en faisant ce cadeau-là, le dessin aurait été diffusé partout sur le net alors autant le montrer avant et annoncer le personnage.
Il m’a aussi dit qu’il est content de voir que je continue à jouer depuis tout ce temps, et qu’il espère que je jouerais à Soul Calibur V, et avec Leixia. Que c’est un drôle de destin de s’être rencontré alors qu’on était que de simples joueurs à la base. Et qu’on se retrouve 9 ans plus tard avec lui en tant que producteur de Soul Calibur et moi joueuse sponsorisée. Ce qui fait qu’on a pu se revoir.
En tout cas je ferais tout mon possible pour aider le jeu et le promouvoir.
Et j’adorerais venir au Japon et jouer avec Daishi-san comme à Soul Calibur 1 !
J’ai fais une interview de Daishi Odashima pour Soul Calibur V. Ce sera disponible prochainement !
Je le remercie encore énormément pour ce magnifique cadeau et le temps accordé pour l’interview, je remercie également tous les autres membres du staff Namco pour avoir été aussi adorables !
Ma rencontre avec le producteur des premiers Soul Calibur, Hiroaki Yamamoto
J’étais assise pour regarder les matchs sur grand écran, puis un japonais vient me demander en photo…
J’étais très loin de me douter de son identité lorsqu’il me dit « Je travaille pour Namco, je suis le producteur de Soul Edge et des premiers Soul Calibur et travaille pour Soul Calibur V maintenant. »
Ouahou ! Quelle surprise ! Qu’est-ce que j’ai adoré ses jeux ! Même s’il n’est plus producteur, je suis contente qu’il soit de l’équipe Soul Calibur V !
Des petits souvenirs de la présentation de Namco pour Soul Calibur V
Mon interview avec Kei Yamamoto, producteur de KOF XIII
Bien que je ne joue pas à KOF, sauf quand j’étais petite (je prenais l’équipe : Yuri, Mai Shiranui, King), j’ai eu beaucoup de plaisir à rencontrer et interviewer Yamamoto-san, qui est une personne souriante et aimable. Lorsqu’il parle de son jeu surtout, on voit le plaisir qu’il a à en parler !
J’espère que vous apprécierez l’interview lorsqu’elle sera disponible sur eLive !!
Ma rencontre avec Kayo Sato aka Kayo Police
La joueuse de Viper et modèle japonaise est très connue, surtout après avoir annoncer qu’elle est née en tant qu’homme et a décidé de devenir une femme à l’âge de 15ans environ. Son sexe est sujet de nombreux débats, mais personnellement je la considère comme une femme. Et une très belle femme !
J’ai été très contente de la rencontrer ! Elle est venue dans la chambre des guyanais avec Kindevu, son manager, des organisateurs du Godsgarden et une femme qui travaille pour une chaîne de télé japonaise.
Elle m’a dit qu’elle a vu des vidéos de moi et qu’elle voudrait jouer avec ma Chun-Li.
J’ai pu jouer contre elle et j’ai gagné 2-0.
Après ça, j’ai été interviewé par un organisateur du Godsgarden pour la chaîne de télé japonaise. Le sujet était principalement sur Kayo Police : si je la connaissais avant, ce que ça fait de la battre, et ce que je ferais si elle est mon adversaire à l’EVO.
Ma séance d’autographes et de photos aux côtés de Daigo, Tokido et Mago, au stand Mad Catz.
Rencontrer autant de joueurs fut un énorme plaisir pour moi. Merci ! J’ai même eu un bouquet de fleurs, merci !
Mon interview au stand Mad Catz :
Un petit jeu de pierre feuille ciseaux avec un joueur qui m’a défié
:
Mes matchs en Pool qui ont été enregistrés :
VS Deejay player :
VS Cammy player :
VS Chun Li player :
J’ai malheureusement perdu après avoir gagner trois matchs. :/ Je voulais vraiment jouer contre Latif et sa Viper ! ![]()
Mais il était important d’encourager les autres joueurs français toujours en course…une photo que j’aime bien qui montre la hype de certains matchs ! Et le soutien de tous les français derrière les joueurs !
J’ai un peu squatté la borne de money matchs aussi …XD :
Mes matchs préférés des phases finales, des moments très intenses ! :
Quarter finals : Daigo (Yun) VS Poongko (Seth) :
Semi-Final Loosers SSFIV AE : Daigo (Yun) VS Latif (Viper)
Finals Winners : Poongko (Seth) VS Fuudo (Fei Long):
Finals Loosers : Poongko (Seth) VS Latif (Viper) :
Finale SSFIV AE : Fuudo (Fei) vs Latif (Viper) :
Voila, c’était vraiment un EVO incroyable, le tournoi ne cesse de devenir encore meilleur et magique chaque année. J’ai hâte d’être l’an prochain déjà, en espérant que Soul Calibur V soit au programme de l’EVO !
Un énorme merci à Low Land Lions et Mad Catz qui m’ont permis de faire ce voyage inoubliable. J’ai été ravie de faire ce premier voyage avec Ryan Hart, mon coéquipier LLL !
Et de passer des moments avec les membres de l’équipe Mad Catz, un énorme merci à Markman pour tout ce qu’il fait pour la communauté et la team Mad Catz.
Merci à tous les français Evans, Cuongster, Tupac, KX, Starnab, Genius, Mister H, les guyanais et les suisses, avec qui j’ai passé de super moments.
Et merci à tous les joueurs français, européens qui nous ont soutenu. J’espère que ça vous aura motivé pour venir à l’EVO l’an prochain ! C’est vraiment un évènement qui vaut le coup…L’année prochaine il faudra revenir encore plus nombreux pour montrer le niveau européen !
Un grand merci à Bachaka, C_nul pour tout le travail qu’ils ont fourni pour faire un super coverage de l’EVO pour les français sur HitCombo.
J’ai rencontré beaucoup de joueurs et j’ai vraiment été ravie, merci encore à tous !!!!!!!
See you next year !
Voici l'interview que j'ai réalisé avec le producteur de Tekken : Katsuhiro Harada. Cela a été enregistré et monté par GeekStudio, que je remercie énormément !
On parle de Harada-san et de son métier, du film Tekken Blood Vengeance, Tekken X Street Fighter et Soul Calibur 5.
J'espère que vous apprécierez l'interview!
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Salut à tous,
Je vais avoir la chance de rencontrer et d'interviewer Harada-san (producteur de Tekken et membre du project Soul) samedi au Japan Expo. C'est la première fois que j'interview quelqu'un, et quelle personne ! Je commence direct avec un grand producteur tel que lui ! Ouahou ! Je suis super chanceuse ! :o Va falloir que j'assure aussi ! :p
Salut tout le monde ! Après une bonne grasse mat’ pour me remettre de l’organisation de la session, je fais mon petit compte-rendu ! Je remercie mes sponsors et partenaires de l’évènement : Utopia Gamespace pour avoir accueilli l’évènement, Nintendo, Namco Bandai, Warner Bros, Capcom, Mad Catz, BitDefender, et Total Manga. Je remercie Kgoule qui a crée l’affiche de la KS7, et Clément pour avoir filmé toute la session afin de faire un montage vidéo qui devrait être disponible en fin de semaine prochaine. Merci à tout le monde d’être venu, je suis ravie de voir que vous êtes toujours aussi nombreux à venir à mes Sessions. =) Ca m’encourage vraiment à continuer et essayer d’améliorer mes sessions à chaque fois. L’ambiance était vraiment au top et conviviale comme je l’espérais ! J’ai heureusement eu le temps de jouer contre quelques joueurs et de profiter un peu de ma session pour apprendre moi-même ! Je remercie Sendoh d’ailleurs, qui m’a appris quelques trucs sympas contre Blanka ! J’ai bien compris que la chaleur dans la salle était un point négatif à corriger d’urgence ! lol ! Je vais déjà préparer la prochaine Kayane Session moi…;) En attendant, voici les photos de la session sur Facebook ICI ! A la prochaine ! ![]()
Pour cette édition, vous étiez plus de 80 au final à venir jouer sur du Super Street Fighter IV, Mortal Kombat 9 et Tekken 6.
Je suis aussi très contente de voir que parmi vous, il y a vraiment de tout : des habitués de tournois, des nouveaux joueurs, ainsi que des joueurs qui ne participent pas aux tournois mais viennent pour s’amuser.
Il y a même eu la présence d’une équipe féminine multi-gaming Nemesis Storm. Ca fait plaisir de voir plus de filles !
Et c’était super sympa de revoir Blackos et Yugi, des joueurs guyanais que j’ai rencontré à l’EVO l’an dernier et qui sont vraiment très très sympas.
Il me faudrait aussi un micro…parce que je n’ai pas une grosse voix et pour le tirage au sort ce serait plus simple XD.
Si vous avez des demandes d’autres jeux pour les prochaines Sessions à venir, il suffit de laisser un commentaire sur l’article en me disant quel jeu de combat vous souhaiteriez voir. S’il y a suffisamment de demandes pour libérer des bornes, je ferais ce que je peux. ![]()
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Stunfest (by HitCombo)
Beaucoup de bons joueurs étaient présents particulièrement pour SSFIV : les joueurs français que l'on connaît bien tels que BI Luffy, BI Renegad, Evans, aAa Lorddvd, Cuongster, Alioune..., on note la première apparition de l'équipe eLive dont le responsable VS Fighting est Frionel, l'équipe a recruté pas moins de 12 joueurs pour le VS Fighting ! Grâce à eux, on a eu la présence de joueurs japonais tels que Tokido, RF, BAS et ils ont recruté de très bons joueurs tels que Yamazaki, Kenpachi, Piccolo...mais aussi notre cher commentateur Ken Bogard. Je me demande ce que seraient les matchs sur scène sans lui...vraiment, on lui doit beaucoup!
MOV, considéré comme le meilleur joueur du monde à SF 3rd strike était aussi présent avec sa soeur Natsuko. Merci à ceux qui ont cotisé pour sa venue !
Bref, un tournoi avec un énorme level, c'est sûr !
Vous trouverez toutes les vidéos disponibles ainsi que les résultats sur le siteHitCombo
Voici une vidéo crée par Bachaka pour se remémorer le StunFest et ses meilleurs moments :
http://www.youtube.com/watch?v=ftY5iSFUKyk&feature=player_embedded#at=76
Mes résultats :
Tournoi Team :
Je fais équipe avec MOV (Ken) et Joe Higashi (Guile) avec le nom d'équipe : Team Aurora
MOV joue très peu à SSFIV mais qu'est-ce qu'il est fort ! :o C'est impressionnant !
On gagne tous nos matchs jusqu'en quart de final en battant la team All Stars avec Genki, Kusanagi et Vivio :
http://www.youtube.com/watch?v=xBxE5deHkAc
Puis on perd contre la Team eLive 2 : le japonais Bas, Yamazaki, Kenpachi.
Ensuite on perd contre la Team UK : Fword, ATTEAM (pas sûre du nom), et Yagami.
C'est dommage car ça ne se jouait vraiment à pas grand chose pour le dernier match...:( Mais ce fut un tournoi team amusant !
Bien joué à tous nos adversaires et à mes deux coéquipiers qui ont bien joué !
http://www.youtube.com/watch?v=6p4X51T0b0E
Tournoi Solo :
Il y a 32 poules et seulement les 2 premiers se qualifient.
Je termine 1ère de ma poule et affronte ensuite directement Yamazaki (qui a joué Fei Long au lieu de Ryu). Je perds sur un match serré 1-2.
Ensuite je perds contre KX qui joue Ibuki, encore un match serré de 1-2.
Malheureusement, je reperds contre le même joueur sans avoir taffé le versus Ibuki un minimum après ma défaite contre lui au Beat By Contest. Ca, c'est frustrant :( mais je suis très motivée à m'entraîner dur pour que ma Chun-Li soit redoutable.
Vidéos coming soon.
Ce que je retiendrais du StunFest :
- L'accueil chaleureux et tout le travail fourni par l'association 3Hitcombo et tous les bénévoles qui les ont aidé.
StunFest reste toujours l'un des plus gros tournois en Europe et je les remercie pour tout leur investissement personnel.
- La rencontre avec MOV qui est vraiment un super joueur ! C'était très enrichissant de l'avoir en coéquipier, c'est quelqu'un d'aimable en plus d'avoir un niveau incroyable. En plus, il s'efforce de parler les quelques mots français qu'on lui a appris comme : "Bien joué!" Il a eu du mal lol
Il parle un anglais basique et sa soeur aussi. Joe Higashi pouvait traduire en japonais/français quand ça devenait trop compliqué. :)
Sa soeur Natsuko est très mignonne et adorable ! Ils sont très proches tous les deux et elle est venue pour l'encourager.

MOV, Kayane, MOV's sister Natsuko
Il m'a appris quelques astuces avec Chun-Li. Notamment sa façon de faire le bas gros poing => mille pieds (il m'a dit avoir mis 3 jours pour faire le combo en plusieurs fois d'affilé) et son option sélect déchoppe/focus avec 4 boutons. (ça par contre j'ai besoin de taffer ça de plus près...)
- Des matchs à haut level très intenses : MOV VS Luffy, MOV VS Lorddvd, Cuongster VS Tokido, Kusanagi VS Dawgtanian, les demi-finales et finales du tournoi Solo que j'ai regardé sur Youtube malheureusement (mon train était à 20h30 alors j'ai du partir avant les derniers matchs....AHH....)
Il faut absolument que vous regardez les phases finales, c'était énorme !
- Une envie débordante de progresser grâce à cet évènement !
Points négatifs :
- Le Tournoi Team pour les qualif du Tougeki sur SSFIV AE organisé par Versus Dojo (indépendamment du Stunfest) qui a toujours été repoussé au lendemain et qui finalement n'a pas été honoré du tout et est reporté à une date pas encore connue sur Paris.
- Un trop grand retard pour SSFIV team principalement...les joueurs qualifiés dans les demi-finales et finales ont du attendre environ 3h entre chaque match...La finale a eu lieu à 3h du matin !!!!!!! Quand on fait venir les joueurs pour 11h, c'est mentalement et physiquement pas la même chose de faire une finale à 3h que 22h comme il était prévu!
SSFIV solo devait commencer à 11h et a débuté à 14h et quelques...
Je pense qu'il faut diminuer le nombre de tournois ou bien le nombre de joueurs, voir limiter le nombre de tournois par joueur.
Mais je suis certaine que l'association 3HitCombo fera de son mieux pour faire un évènement encore meilleur l'an prochain ! Merci encore à tous les orgas et beaucoup de courage pour le prochain StunFest !
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