EL DADIBLOG
Des V idéos > - 18 Juin 2011 @ 12h00 -
Signaler

Voici mon petit montage vidéo, sans rajout de moi même qui blablate ou d'autres connasseries du même genre afin de préserver l'immersion dans les séquences que vous allez voir. J'ai supprimé quelques temps de chargement et mis en dernier la première introduction. En effet, dans cette vidéo vous allez voir les six introductions qui défilent quand on laisse tourner le jeu sans appuyer sur start, et croyez moi c'est largement suffisant pour présenter les cinq histoires que vous allez pouvoir vivre dans cette merveille qu'on trouve neuf en version PAL pour moins de vingt euro. Enjoy :)


     
  
  
  
Des M ots > - 30 Avril 2011 @ 09h15 -
Signaler

Dans ce deuxième épisode, on assiste à l'ascension d'un homme qui a tout perdu pendant l'enclin de Dragon Age Origins en Ferelden, le bien nommé Garrett Hawke. Il s'en va au delà des mers avec le reste de sa famille rejoindre la cité forteresse de Kirkwall afin de trouver refuge et protection dans le domaine familial du côté de sa mamouchka (pour ne pas rentrer dans les détails). Kirkwall me fait penser à la Rome antique à plus d'un titre, tout comme la mentalité, la façon de vivre de ses citoyens ou de sa noblesse. J'adore. Le jeu se fait à travers le récit d'un ami de Hawke, un nain beau parleur sans barbe, qui n'a d'autre choix que de répondre à l'interrogatoire d'une étrange jeune femme en armure. Ainsi se déroule l'histoire. Le temps passe, les choses changent, les rencontres se succèdent, la cité évolue, les mentalités aussi, vos actions du passé raisonnent dans le futur.

Dragon Age II a ses qualités, ses défauts, et ceux inhérents à la version console. Mais quelque soit le support il souffre cruellement d'un manque de finition globale, de nombreuses incohérences et maladresses dans le scénario, et tant d'autres choses, en fait j'ai l'impression que le jeu a été rushé, clairement. Le jeu propose énormément de choses, mais toutes ses choses manquent de profondeur, et quand elles ne manquent pas de profondeur c'est qu'on nous prive de la liberté qui pourrait nous faire ressentir ce manque de profondeur. On a la plupart du temps l'impression d'aller d'un point A à un point B en tuant tout sur notre passage dans des lieux que l'on traverse, et retraversera encore au fil des années qui s'écoulent. L'interaction avec les personnages de notre coterie est limitée, en gros on vous autorise à leur parler quand le jeu vous le permet, rappelons que dans le premier il suffisait d'aller faire un break dans notre campement pour parler à nos compagnons, ou limer un coup Morrigan.

Tous ces défauts cumulés font qu'on a du mal à y croire, qu'on a du mal à se sentir impliqué, et à suivre, ce qui est assez grave dans un jeu de ce genre, surtout pour le successeur de l'excellentissime premier épisode, et encore plus pour un jeu Bioware. Dragon Age II vous demande de faire des efforts, et de fermer les yeux sur pas mal de choses pour profiter un minimum de l'aventure. Quant à moi, j'ai quand même pris mon pieds à de rares moments, mais c'est en lui pardonnant ses très nombreux défauts, et je pense que c'est beaucoup trop à pardonner pour soutenir un jeu bâclé. Il aurait pu être tellement mieux quoi, c'est ce qu'on se dit en le terminant dans la douleur, après avoir éclater le DVD entre ses doigts. Fuyez ! Pauvres fous ! Mais n'oubliez pas, le seul avis qui compte, c'est le votre !


        
Des V idéos > - 24 Février 2011 @ 18h30 -
Signaler

The Dream Crusher Medal is a spree medal awarded in Halo 3: ODST Firefight mode and the Halo: Reach Multiplayer for killing ten opponents in a row with a Gravity Hammer without dying.

Hammer smashed face, what else ?

VOIR AUSSI
Groupes : 
Halo
Jeux : 
Halo : Reach, Halo : Reach (Xbox 360)
Plateformes : 
Xbox 360
Sociétés : 
Bungie Software

     
Des M ots > - 18 Février 2011 @ 13h35 -
Signaler

Diablo II... Je t'aime, je te déteste, mais je t'aime tellement. Tu es le meilleur hack'&'slash ever. Je ne compte plus les centaines d'heures que j'ai eu le privilège de passer en ta compagnie. Tous ces cours au lycée que j'ai séché pour faire des MF run en HELL pour drop du stuff kikoo à trade sur JH... Tous ces carnets de correspondance remplient d'excuses bidon pour rester à tes côtés encore plus longtemps. En ce jour de la saint Valentin, ou pas, je te déclare ma flamme, celle de mon âme que tu as consumé à jamais, écoutes la bien crépiter de tendresse pour toi.

Quand j'allais en cours, ou qu'il m'arrivait de m'endormir, tu étais toujours là, chez moi, encore à tourner avec mephisto bot que j'avais parfaitement scripté. Tu me berçais aux doux sons de tes drops, de tes orbes de glace, des hurlements divers de tes gardiens... Jusqu'au jour où je me suis rendu compte que j'avais perdu 16kg et foiré mon bac. Le retour à la réalité fut difficile, et nécessaire. Je t'en ai voulu comme à la charcutière de la dernière fois qui m'a servi un boudin noir aux oignons, au lieu d'un boudin noir aux pommes. Il était temps de te quitter...

Les années passèrent, sans saveur aucune. Je t'ai trompé avec une multitude de bouses fumantes essayant de briller dans ton ombre, essayant de faire ce que toi seul est capable de réaliser, nous posséder. Je ne pouvais pas rouvrir la boite de pandore contenant ton pouvoir. Tu m'avais déjà corrompu pour toujours, il n'y avait plus rien à prendre. Je ne suis plus qu'une enveloppe vide maintenant, et j'essaie me rassurer en me persuadant qu'il y a autre chose que tes si douces abysses et les infinies horreurs cauchemardesques qui s'en écoulent tel une plaie suintante. Une plaie suintante certes, mais palpitante encore, et que j'essaie en vain de cacher aux yeux de ces pauvres brebis perdues qui ne nous comprenne pas, mon tendre amour de hardcore gamer.

Ton appel lancinant raisonne encore et encore, tel le tambour de guerre de Baal et son armée devant la porte d'Harrogath. Ils se font de plus en plus puissants sachant que la 3ème croisade approche, et les rêves prémonitoires s'enchainent tout comme les fausses couches annonciatrices de ton retour salvateur. Je ne tiens plus en place, je ne dors plus, j'ai tatoué mon corps avec ta clé. Il est temps. Il faut se préparer à ton retour, reprendre les armes... Il faut partir... Oui c'est ça ! Partir vers l'orient !!

TOUJOURS VERS L'ORIENT !!!


  
Des M ots > - 23 Janvier 2011 @ 20h20 -
Signaler


Voici une technique que j'utilisais il y a un moment pour leveler mon équipe, c'était tellement "Over nine thousand !!!" que je l'ai publié un peu partout pour que tout le monde en profite, aujourd'hui c'est au tour de gameblog d'en profiter. Je venais tout juste d'arriver au 4ème disque. Donc si vous venez d'arriver à ce niveau du jeu vous commencez dans le Nautilus, rendez-vous à Uhra avec Tolten dans votre équipe, allez dans la demeure de Gongora puis prenez à gauche pour sortir dans son jardin, ici vous avez un sceau à briser avec Tolten, vous accédez ensuite à un sous terrain que l'on nomme la caverne secrète. Il y a pas mal de choses à faire ici, mais ce n'est pas le but de ce guide qui consistera juste à s’en mettre plein la gargoulette niveau expérience, points de compétence, or et qui accessoirement vous permettra de débloquer de nombreux succès.

Pensez à équiper vos mortels de tête de méduse en accessoire, pour éviter la pétrification, puis activez les compétences anti-pétrification sur les immortels car le seul type de monstre que vous verrez dans cette première partie de la caverne fait des attaques pétrifier sans cast en tapant au corps à corps. Ils sont en groupe de 5, et de type mécanique sans élément avec 1640PV, nous affronterons uniquement ce type de monstre et le build expliqué ici même est prévu uniquement dans ce but.

A l’époque j’étais arrivé dans la caverne avec un niveau 38 pour la plupart de mes personnages, une progression normale quoi. Il faut savoir qu'à chaque combat jusqu'au niveau 49 c'est direct 1 level up ici. Si vous avez Sed dans l'équipe, et je vous le conseil fortement, avec ses compétences de double XP, PC, et OR c'est l'orgie tout simplement. Rien ne vous empêche de le remplacer par un autre une fois qu’il n'apprendra plus rien au groupe, niveau compétences, mais dans ce cas activez les compétences de double XP, PC, OR sur un immortel pour que le farm soit toujours aussi rentable.

J’ai débloqué toutes les compétences des mortels dans cette caverne en procédant comme décrit dans ce guide, et j’ai appris toutes les compétences accessoires sur mes immortels pendant qu'ils apprenaient les compétences des mortels débloquées au fur et à mesure de leur progression dans la caverne. J’étais, à la rédaction de ce guide à l’époque, niveau 57 avec mon noyau central qui ne faisait qu'apprendre des compétences d'accessoires ou de mortels, j'avais gagné aussi 3 succès en débloquant toutes les compétences de 3 mortels et en infligeant un total de 1 000 000 de dégâts total. Mon conseil, allez-y c'est une technique très rentable, et niveau OR j'en étais à 172 291, un bon moyen de se préparer pour commencer le dernier disque dans de bonnes conditions.


Des M ots > - 20 Janvier 2011 @ 13h20 -
Signaler

Une chose ne m'étonnerait pas avec Minecraft, c'est le voir débarquer sur une de nos consoles de salon, PS3 ou 360, quand il sera terminé. Il s’est déjà vendu à un million d'exemplaires sur PC alors qu'il est en beta, rappelons-le, et sans aucune campagne publicitaire, ça calme... Son succès est incontestable, tellement que le serveur d’authentification a récemment dû migrer vers un autre étant capable de supporter le nombre de connexions. Vous en connaissez beaucoup de jeux vidéo en beta étant vendu à un million d’exemplaires ? Des jeux qui débarquent de nulle part en plus ? Le marché pour ce genre de jeu est libre sur PC, il y a une énorme demande qui ne fait que croitre en plus, c’est démontré par l’achat massif et continu des joueurs.


Nous sommes face à un jeu qui débarque de nulle part, un jeu vidéo de la scène indépendante. Il est développé en JAVA depuis le 10 mai 2009 par Markus Persson (alias Notch), et là j’ai juste envie de dire respect mec, tu es surement en train de réaliser ton rêve, c’est-à-dire le même rêve que beaucoup de développeurs, croire à une idée qu’on réalise et satisfaire le monde. Respect à toi Notch.


C’est pour ça que j’espère qu’une fois terminé le jeu débarquera sur nos consoles et remportera un énorme succès, pourquoi ? Je préfère jouer dans un canapé, relax avec une manette en main, et avec un écran de dingue. Bon ok, je peux faire la même chose en branchant mon PC portable en HDMI sur ma télé qui déchire, je branche ma manette 360 en USB et basta c’est fait. Il y a une scène indé sur nos consoles, Minecraft y a sa place, un bon moyen de proposer une nouvelle expérience de jeu aux consoleux. Il est jouable à la manette sur PC par exemple, et d’après ce que j’ai pu lire et les retours que j’ai eu, c’est très jouable, normal le gameplay est très simple, on utilise très peu de touches sur PC, donc c’est parfait pour une manette. Le jeu en multiplayer est aussi parfaitement adaptable sur console. Imaginons que nous sommes plusieurs amis à jouer à Minecraft sur console, l’un de nous hébergera le serveur, quand on déconnecte de l’hôte et que les copains jouent encore pas de soucis, on imagine une sauvegarde locale et distante automatique, ça sauvegarderai via une synchronisation périodique des données sur un serveur distant officiel qui stockera, chargera ou mettra à jour une sauvegarde locale sur la console dans un souci d’économies de charge et d’espace serveur officiel. Puis bon le voir sur console c’est aussi un bon moyen de récompenser Notch pour son superbe travail, un bon moyen de le soutenir, de lui donner envie de continuer pour notre plus grand plaisir et le siens j’imagine.


1

EL DADIBLOG

Par Juju Dadidou | Blog créé le 09/12/10
Dernière modification le 12/12/11 @ 14h08

Gameblog Premium
Archives
Afficher :