C'est sur cette thématique que je compte créer mon premier blog depuis l'existence de ces moyens d'expression. De temps à autre, je raconterai ma life à la con, des conneries bien de moi et surtout prodiguer la saucisse printanière.
Après une petite partie sans forcer de 23h, en ne cherchant pas trop à faire toutes les quêtes annexes ect. Vu que la foudre a flinguer mes consoles il y a 2 jours (véridique), je ne peux pas me lancer dans Xenoblade et Dark souls sort dans trop longtemps. Du coup de quoi vais-je bien pouvoir parler? Et bien du ressenti d'une fin de RPG. Je m'explique.
Je ne sais absolument pas si je suis le seul à qui ça fait ça, et j'ai peur qu'on me dise que si, que je suis le seul dingue à qui le "The end" d'un RPG auquel j'ai passé des heures à n'en plus finir me crée un traumatisme. Bon - bien entendu - je me met pas à chialer comme une fillette (quoique...) mais je pense que c'est un véritable sentiment de tristesse et de mélancolie, me disant que ce que j'ai vécu, je n'arriverai pas à le revivre avec le même jeu, que j'aurai beau le refaire 100 fois et bien c'était la 1er qui compte. Je n'éprouve cette sensation qu'avec le RPG (ou le MMO également mais c'est très différent, il n'y a pas de fin).
Sentiment partagé? ou pas? Rassurez moi :)
P.S. Selon ma femme, on dirait un post@doctissimo :)
J'ai ressentie la même chose en finissant FF9, mon Final fantasy préféré. On s'attache aux persos, à leurs univers ainsi qu'à leurs histoires. Mais une fois que celle ci est terminée, il n'y a plus d'histoire donc plus d’intérêt (personnellement). C'est un peu la mort des personnes.
Après je laisse couler plusieurs années pour redécouvrir le jeu et ces quelques subtilités oubliées mais je n'arrive jamais à retrouver cette sensation aussi.
C'est un peu l'équivalent du coup de foudre, ça nous surprends mais après on s'habitue car on connait tout de l'autre personne ^^
Je comprends totalement cette impression de "vide". Pour ma part, cela s'est produit avec Persona 4...Les personnages sont vraiment attachants et le sentiment d'amitié entre les protagonistes semblait vraiment tangible. Je crois que la raison de ce sentiment est que le jeu prend le temps de poser son histoire le long de l'année scolaire et qu'il n'oublie pas de créer de vraies tranches de vie. Bref, c'est un des jeux qui m'a le plus marqué.
Pareil et pour le même jeu mais j'ai été déçu par la traduction française (bien qu'elle ait le mérite d'exister), mais renommer Masamune en GrandLeon, je ne comprends toujours pas
26/08/2011, 14:12
Après je laisse couler plusieurs années pour redécouvrir le jeu et ces quelques subtilités oubliées mais je n'arrive jamais à retrouver cette sensation aussi.
C'est un peu l'équivalent du coup de foudre, ça nous surprends mais après on s'habitue car on connait tout de l'autre personne ^^
26/08/2011, 16:26
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