L'envie de jouer !




Succès secret10 ans d'Halo et loyaux service. Voilà ce que j'ai réuni chez moi.
Une toute petite collection en fait. Mais un nombre de souvenir incalculable.


Il y a 10 an Halo CE, c'est juste un nom, un soldat dans une coquille verte... Un héros inconnu qu'il va falloir se taper dans un FPS console... Le FPS à cette époque c'est ni plus ni moins, qu'Half Life, avec Counter Strike, Gosth Recon, Soldier Of Fortune, Project IGI... Et c'est sur PC qu'on s'éclatent en multi et en solo. Mais Après quelques heures de jeu, une ou deux mission ultra scénarisées pour nous amadouer et nous mettre dans le bain d'un aventure qui deviendra épique... qui deviendra Coop... qui deviendra Légendaire !


Sur Halo², avant la sortie et le fameux site I Love bees, qui se faisait "pirater" au jour le jour, et où l'on trouvait des messages bizarres. Des coordonnés GPS, qui étaient en fait des localisations de cabines télaphonique au USA, et à chaque heure de rendez vous, elles sonnaient.

Des mois d'attente haletante, ou cette chasse au trésor, réservé au sol américain, était suivable sur Internet pour nous petit européen. C'est le début d'une nouvelle ère de communication, l'échange par internet devient une habitude et non plus une nouveauté. Le master Chief est attendu, il est moderne, enigmatique. Autant qu'un joueur dérrière sont PC qui en affronte un autre à l'uatre bout de la planète.


Des nuits et des nuits entière de multijoueur, le multi console venait de naitre ! PAs un multi de niche, un multi démocratisé, jouissif exaltant, et prenant. Le Xbox Live Explose. Le Master Chief brille de mille feu ! L'arbiter entre en Scène, Miranda Keyes s'offre un premier rôle. Les piques de Jonhsson deviennent aussi culte que les remarques des Grunts.


Cortana devient belle, Cortana devient importante au yeux des joueurs. Le liens tenu qui lis MC et l'IA se ressent de plus en plus elle est la nouvelle princesse Peach pour les joueurs, qu'elle que soit l'endroit ou le méchant, si il faut la sauver on ira qu'importe la mission.


Malgrès cette pérénité la License souffre de son succè. Et l'attente qu'elle suscite pour chhaque épisode et de plus en plus grande. Bungie ne répond que très peu aux attentes exigeante des joueurs. Et la fraicheur provient des épisode sortie a côté de la saga : avec Halo ODST et Halo Wars.
Vivement Halo 4 !
... pour le meilleur ou pour le pire ?

L'info ne date pas d'hier, mais c'est officiel : Drew Karpyshyn, quitte Bioware, et par extension, l'industrie du jeu vidéo. Le co-scénariste des Mass Effect et de Star Wars : The Old Republic, au côtés de Mac Walters (@macwalterslives) qui nous livre dans une interview donné sur Allocine.fr, que son collègue et non moins ami, se conscrera uniquement à l'écriture de romans.
Drew Karpyshyn, c'est aussi Jade Empire, BG 2 : Throne of Bhaal, Never Winter Night et KOTOR... Oui, on peut le dire : "rien que ça !"
Il continuera de nous faire rêver avec ses romans, qui reprennent l'univers passionnant de Mass Effect, où sa vision gore et violente des affrontements, dévoile un côté plus cru de la série, finalement édulcorée dans le jeu vidéo. Mais aussi d'autres histoires, dans KOTOR et les Forgotten Realms.


Voilà, Mass Effect perd son principal créateur, mais qui dit romans, dit peut etre adaptation au cinéma, ou l'écriture d'un scénario dédié, pour les salles obscures.
Qui sais... J'ai la permissions de rêver ? ;)
Son Tweeter : @drewkarpyshyn
Je fouillais rapidos... dans les photos non classé... Et je tombe sur des veilleries sans interets... quand soudain !
Cette 86 ! Je m'en souviens encore, je marchais tranquillement en direction d'Akihabara vers le grand magasin de jeu, TV, APN... La Fnac en gros... mais sans les 10 ans de retard qu'on a France.
Et là, je me souviens encore du bruit, le vrombissement tonitruant de cette voiture parmis les décibels qui règne pourtant dans le quartier.
Quel kiffe... Je n'ai pas pu la prendre de plus prêt... je suis résté gaga quelque instant, avant que de dégainer l'Iphone...
OSSELAIT Le Bienvellaint
![]()

SHAYMIN l'impertinent
![]()

PIKACHU l'electrisant
![]()


Ca y est c'est fait, a la surprise générale... On a bien failli froller le blacklistage en éméttant quelques rumeurs à ce sujet. Mais l'inattendu suite de Pokémon Blanc et Noir à été annoncée ce matin juste après l'épisode diffusé tout les dimanche, sur l'archipel nippone, par Junichi Mastuda, en Personne
Sortie prévue vers le mois de juin, avec le film qui va bien comme à chaque été.
Ouverture du site officiel. Le compte a rebour est lancé dorénavant.
Je n'ai plus qu'a relancer ma version Blanche, et finaliser mes derniers échanges pour bien acceuillir cet version 2... Et non pas grise... De pokémon Blanc et Noir.
Je suis toujours à la recherche de Célébi ;)

Starwing, avait fait sensation en 1993 jeu de shoot tout en 3D, avec un scrolling horizontal, parfois sur rail. Avait la particularité d’utilisé pour la première fois la 3DFX sur console. Ce qui permettait à l’époque une 3D quasi temps réelle. Une prouesse et c’était beau ! Il y avait 3 parcours, un facile, normal et difficile avec a chaque fois les petits passages secret (Quand Miyamoto passe quelque part il y a toujours une warpzone ^^). C’est après le succès que le 2 se prépare tranquillement en cuisine, il mijote a feu doux. Le principe fut amélioré, scénarisé les phases de shoot, en laissant le joueur choisir comment attaqué, par où et quand pour atteindre le boss.

Le grand vilain Andross contre-attaque, ça c’est fort du fruit de scénaristes super inspirés (dans les années 90’c’était quand même une tradition le 2 : c’était toujours « Revenge quelque chose »). Une petit séquence d’introduction tout en 3D nous montre cette attaque d’Andross, pour pénétrer les défenses en bordure du système Lylat. L’ennemi envahi d’autre planètes autour de Corneria avec des vaisseau de transport de mercenaire, (Wolf O'Donnel fait d'ailleur sont entré dans Starfox2), suffisamment bien payés pour vouloir se frotter à Fox Mccloud, Falco Lombardi et ses amis, Deux petites nouvelles on rejoint l’équipe Miyu une Linx au caractère bien trempé et Fay un petite chienne coquette.

Alors contrairement au premier Starfox où l’escadron était composé de 4 Arwing. Cette fois vous ne serez que 2. Chaque personnage sera jouable, que nous pourrons contrôler au grès de nos envies, et les Arwings ont des caractéristiques propre ainsi qu’une forme différente visible en partie, en appuyant simplement sur la touche SELECT sur la carte de la zone ont switch avec sont autre perso.

Une fois l’escouade formée, le Général Pepper (le chien) nous appelle a l’aide pour former la défense de Corneria et patrouiller, ce que l’on va faire concrètement sur une carte de la zone, en déplaçant nos vaisseau sur le bon que l’on désire rejoindre sachant que les vaisseau ennemis envoie des missile sur notre bases que l’on doit intercepté soit même ou faire confiance à la tourelle automatique de défense en orbite. Notre base à une jauge de vie allant jusqu'à 100% si elle les atteind c’est le Game Over. Chaque collision avec un ennemi, ou vaisseau provoquera une phase de combat. Les scènes dans l’espace ce feront en vue cokpit avec une liberté de mouvement sur 360°. Tandis que les attaques de planète pourront se jouer au sol, une des nouveautés de Stafox2 c’est la transformation à volonté de son vaisseau en mecha, pour bombarder ou activer les interrupteurs, qui permet de straffer et de tourner sur 360° pour infiltrer les bases mercenaire. Alors que le vaisseau plus rapide avance en permanence. Il faudra prendre le temps de poser sa stratégie et d’agir vite, car pendant une mission, le Général Pepper vous avertis de ce qui se passe ailleurs, si des missiles sont envoyés par exemple. Si le timing est serré il y a la possibilité de quitté la mission en cour, pour défendre votre base.
La variété des vaisseaux fait plaisir et la mise en scène en aurait fait un des jeux culte de la SNES, la puce FX2 offrant une liberté totale de mouvement ainsi qu’un affichage bien plus fournis que sa grande sœur.

Seulement, à quelques semaines du bouclage pour lancer la production alors que le jeu était terminé. La légende veut que Miyamoto producteur ordonne la non distribution du jeu, il aurait mis en cause, la sortie imminente de la N64, on est en 1995 Sony fait peur… malheureusement la 64 a bien pris sont temps, et Starfox2 aurait pu sortir sans lui faire d'ombre. Yoshi Island restera le dernier jeu à utiliser la puce FX2, les autres projets ayant été tous annulé... Même ceux terminés.
" On ira tous au Paradis" comme disait la chanson.
Et Bien le post qui va suivre n'a peut être aucun rapport avec cette chanson. Mais j'avais ce fuc**** reffraint dans la tête au moment de rentrer au chaud chez moi, avec mon petit sac d'affaire jeuvidéoludik du jour. Alors si au passage je pouvais vous mettre cet air dans la tête... Ca me plairait... Oui ce serait injuste vous ne m'avez rien fait... Mais qu'on soit béni, qu'on soit maudit................................... (héhé ^^) ............ On ira.
Allé la photo sexy du soir :

C'est hier sur le plateau TV de Zemmour & Naulleau sur Paris première, que les 2 journalistes, vifs et intraitables en matière interview, recevaient un des "chef du groupe" Anonymous.
Suite à l'arrêt de Megaupload, le groupe a frapper un grand coup. Les points que soulèvent Zemmour sont particulièrement sensible.
Et vous qu'en pensez vous ?
| 1 2 3 4 |

Ajouter aux favoris