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La quête du jeu indé

Par Galhmac | Blog créé le 31/01/11
Dernière modification le 20/03/12 @ 14h26

Petit studio indépendant nimois auto-investi de la mission (auto-proclamée sacrée ) :

stop le conceptuel, le gameplay au pouvoir !

Checkez l'édito pour l'avancement des projets =)


21 Mai 2012 @ 14h46 -
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Première page de notre mini-site Teaser, une présentation simple de nos 2 héros ainsi que des premiers ennemis que vous rencontrerez au début de l'Alpha !

Mini-Site Teaser Exodus

 

Now, Day 2 is coming !!


Productions - 10 Mai 2012 @ 17h36 -
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Be Patient !!

Mini-Site Teaser Alpha

:D

L'équipe de Galhmac !


Productions - 9 Mai 2012 @ 18h51 -
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Bonjour à tous et à toutes !

Comme vous avez pu le remarquer, nous ne communiquons plus bcp sur le blog, pour des raisons de production bien entendu !!

Nous entrons dans une phase stressante et importante pour nous ^^

Aussi via ce court message, je voulais vous informer de l'ouveture rescente de la Page Facebook d'Exodus, que vous trouverez à cette adresse :

http://www.facebook.com/Exodus.Galhmac


Et pour fêter çà, vous y trouverez un fond nouveau fond d'écran d'Exodus !!

1900*1080 pixels uniquement !

Enjoy and be patient !

-Gurvy


Productions - 2 Avril 2012 @ 16h01 -
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Hey !

Cette fois-ci, on change d'horizon ! On parle un petit peu de The Big Feed, ça fait longtemps que l'on ne l'a pas vu, et pourtant il n'est pas abandonné ! Je dois même dire qu'on a plusieurs idées a propos de l'univers des Feeds, mais tout ça reste encore secret pour l'instant. Ceci dit, à l'occasion de la Games Connection, encore une fois, nous avons réalisé un truc vraiment cool !

Un jeu de carte The Big Feed. Pas d'inquiétude, rien ala "magic the gathering", c'est juste un simple jeu de carte normal, mais au couleur des Feeds ! Voici quelques visuels pour vous mettre l'eau a la bouche !




Stay gamer,

Scythe

 

 

 

 


Productions - 26 Mars 2012 @ 23h53 -
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Bonsoir !

Comme vous le savez depuis peu, Ly'Sax, la 'fiancée' de Zoulux, sera de la partie elle aussi, réfutant les codes ancestrales des jeux de plateformes où le moustachu (de la couette !) doit aller sauver la Princesse Rose (rose-saumon-vert ici), pour devenir donc le personnage principal, selon votre choix !!

Voici les nouveaux visuels de Zoulux et Ly'Sax donc, be happy :D

 

 

 

Et un petit posing pour finir ^__^ !

 

 

A très bientôt !


Productions - 21 Mars 2012 @ 11h26 -
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Salut salut !

Bien qu'Exodus soit vraiment le projet qu'on essaye de pousser au mieux à Galhmac, les autres ne sont pas en reste. Comme indiqué il y a quelques temps, nous avons réalisé quelques poster / graph pour la games connection de San Francisco, alors sans plus tarder, voici une petite carte postale d' Happy Burst Day, en édition limité !
    


Stay alive,

Scythe

 


 Bonjour à tous !


Aujourd'hui, je vous propose un petit dossier récapitulatif de cette Games Connection 2012 qui a eu lieu du 5 au 7 mars à San Francisco. La partie de l'équipe qui y étais a à peine eu le temps de se poser que nous l'avons assaillie de question sur le déroulement de l'évènement et ce qui en ressort.

Parti le dimanche 04 de Paris, c'est après 16h (escale à New York) de voyage que l'équipe a pu s'installer dans sa chambre. Non pas pour se reposer, mais pour pouvoir préparer le "stand" de Galhmac. L'évènement était organisé dans le superbe Sir Francis Drake hôtel (et pourtant, pas d'équipe de Naughty Dog à l'horizon ! ) à coté de Union Square.





Chacun disposait d'une chambre pour ses entrevues pour donner une confidentialité à toute épreuve, ce qui change de certains open-space comme on avait pu en bénéficier lors de la Games Connection de Paris. Nous pouvions donc nous deplacer comme nous le souhaitions dans l'hôtel, mais il était impossible de venir écouter ce qu'il se passait pour les autres boites.




Viens ensuite l'heure fatidique des entretiens, et ceux-ci se présentaient sous formes de speed-dating de 30 minutes donc pas le temps d'endormir un investisseurs sous des tas de promesses ou de discours longuets, il fallait être clair et concit et montrer que nous possédions les meilleurs projets. On peux penser qu'une demi-heure est bien suffisante mais au final c'est un laps de temps très (trop) court quand on essaye de convaincre quelqu'un d'investir dans l'un de vos projets.
Notre équipe a dû donner le meilleur d'elle même afin de montrer tout le potentiel des projets de Galhmac Games Studio. A noter bien entendu que chaques projets que nous avons en cours étaient présent : Exodus, The Big Feed et Happy Burst Day.
Parmis ces speed-dating, nous avons quand même pu avoir de grosses boîtes tel que Nintendo, Crytek, Rovio, Atlus, etc... (Si vous me demandez mon avis, je ne serais absolument pas contre avoir Atlus comme investisseur ! ).

Un point important à saisir, c'est que quoi qu'il en ressorte nous avons un "contact" avec de grosses entreprises et ceci deviens un premier point pour pouvoir s'enfoncer dans le milieu du jeu video. Celui-ci étant un peu comme un village ou tous les habitant se connaissent, Il faut vraiment faire sa place quand on viens d'y arriver et ce genre d'évènements, avec les rencontres qu'on y fait, deviens vite intéréssant.

De plus, il n'y avait pas que des rencontres en "closed-quarter" mais aussi des salles avec des tables, une ambiance de vrai speed-dating avec un brouhaha ambiant, les conférences pour la présentation des Selected Projects (malheureusement, Exodus n'a pu être présenté car celui-ci avait déjà été choisi comme Selected Project lors de la Games Connection de Paris)
L'ambiance était sympathique, très "friendly", et les gens semblaient intéréssés par nos projets. Bien qu'il n'y ai pas eu de demande sur le vif, nous avons quand même pas mal de mails à envoyer des suites de cette Games Connection, pour voir où ça nous mène. De plus, la quantité de contact que nous nous sommes fait n'est vraiment pas négligeable. Je n'en raconterais pas plus ici, mais il y'a de bonnes possibilités, et peut être de futurs partenariats. Reste à voir.

Malheureusement (parce que oui, tout n'est pas forcément rose) il y à encore une demande extrêmement forte pour le marché du mobile et de la tablette (ios et android) et pour des projets très casuals. On en viens à se demander vers quelle direction le jeu se dirige, et surtout où l'on va quand on est une boîte qui désire faire des jeux destinés aux gamers, pas aux casuals. Mais bon, ceci reste un problème plus inhérent au jeu video en général plutôt qu'un problème au niveau de la Games Connection.

Bien entendu comme souvent il y avait les éternels coktails de soirée, une façon de décompresser de ces journées assez difficiles (surtout lorsque l'on commence à avoir le décalage horaire).

 

Et la encore, le boulot n'est pas terminé ! On a souvent l'occasion de pouvoir croiser des personnes d'entreprises avec lesquelles on a pas pu avoir de rendez vous, car très demandées, et il faut donc être à l'affut afin de pouvoir discrètement vendre ses jeux et se faire des contacts autour d'un verre. Bref, le seul moment pour se reposer, finalement, sont les brèves nuits dont on a pu profiter.

Le bilan de cette Games Connection est donc dans l'ensemble vraiment positif, bien plus que lors de notre venue pour celle de Paris (oui, même en étant Selected Project). Maintenant, il reste à faire le maximum pour entretenir ces contacts et en tirer le meilleur possible.

Sur ce, je vous laisse, car il me reste encore du pain sur la planche ! Restez dans les alentours pour de prochaines updates.

Stay Tuned,

-Scythe.

 


Productions - 23 Février 2012 @ 21h00 -
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Bonjour à tous !!

Un petit Article pour vous annoncer que Galhmac Games sera présent à la Game Connection de San Fancisco qui se tiendra du 5 au 7 Mars 2012 ! Nous espérons en retirer un maximum de bonnes choses et bien sur l'on vous tiendra au courant de tout celà (pas mal de RDV qui peuvent 'sentir' bon ^^)

Aussi, un petit peu de neuf au niveau d'Exodus en lui-même:

-Nous introduisons Ly'Zax, personnage rose saumon et compagne de Zoulux, qui sera elle aussi jouable !!

Ly'Zax !!

 

 -Et voici des recherches sur Iznolux, le Commander de la cité d'Exodus :

(faites pas attention au dessin en bas à droite :D)

 

-Voici ensuite 2 montages d'écrans de jeu collés entre eux, pour vous montrer le travail effectué sur les Backgrounds et la gueule que prend doucement le projet :

 

Couché de soleil sur la Prairie de départ (12 écrans)

Un monde réellement étrange ! (8 écrans)

 

-En avant-première, nous vous présentons les visuels de 2 posters réalisé pour le jeu (et les futurs salons et autres) :

Un combat qui s'annonce Titanesque !

Une dualité...

 

Pour finir, une version Alpha sera disponible d'ici 1 mois et demi, nous pensons mettre le projet sur un site d'Alpha Founding, nous vous tiendront au courant de nos démarches quand nous y seront !

 

A très bientôt à tous !


Productions - 25 Janvier 2012 @ 09h27 -
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Bonjour a tous !

Aujourd'hui, je vous propose de voir le genre de questions que l'on se pose quand on crée un jeu. houla attantion, pas de questions existentielles, mais le genre de petite choses qui peuvent donner au jeu un cachet différent.

En ce moment, nous avons bien du mal à nous decider si nous devons, pour les dialogues et actions, inclure une textbox (ala rpg et la majorité des jeu) ou bien la faire en bulle bd (façon vagrant story & other things)

                                                                                           La bonne vieille textbox

 

 

                                                                                                     Et ici la bulle



Vous en pensez quoi, vous ? Indiquez votre préférée dans les coms ;)

-Scythe


19 Janvier 2012 @ 19h14 -
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Bonsoir !

Pour marquer ce début d'année 2012 bien commencé, nous vous offrons un fond d'écran sans prétention d'Exodus :D

D'autres viendront par la suite ^__^

A bientôt !

-Gurvy


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Édito

Avancement des projets :

 

Exodus ( PC ) :

WIP : Developpement de la version Alpha

25%

 

Hybrid ( PC ) :

Prototype : fait&testable

WIP : réseau local -> Gameplay ; Editeur -> Déclencheurs, Configuration Modes de jeu

35%

 

The Big Feed ( PC, pour le moment ) :

Prototype : fait & testable

Prochaine étape : refonte graphique, Ajustement & Finitons Gameplay

50%

 

Pirates : Cannonball siege ( iPhone ) v1.1 Lite&Full :

DISPO SUR APPSTORE

 

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