Après tant de jours d'attentes, c'est avec beaucoup de joies que j'ouvre le livre.... (enfin pas trop longtemps parce qu'il est bien lourd et ça fait mal à mon bras :X )
Rien qu'à calculé le poids des colis du bas j'ai mal pour eux, même si ça ne reste pas longtemps comme ça, c'est déjà une bonne pression sur les boites et plastiques.
Alors mon mien il est où....... aucune idée et vu son état il devait être vers le milieu ou un peut plus haut.
Avec le numéro du collector.......... le même chiffre que mon année de naissance c'est cool ça :D ( 36 15 qu'esse t'en na na pété tu prend le.........)
Hop les rubans adhésifs sont coupés !
La boite un peu abîmé, mais vu la quantité de colis superposé les uns sur les autres et la volonté d'envoyer le plus vite possible, c'était presque inévitable.
La protection plastique a subit plus de déformations que la boite carton, plusieurs possibilités, mais pareil rien de méchant. ( sur la photo les déformations sont moins visibles.........)
Et le plus important le livre en lui même qui est vraiment classe..... vraiment lourd...... mais classe :D
Bon je suis tomber sur un texte qui m'a donné mal au crâne et comme l'a dit Micke88 sur le blog de Pix n Love il manque quelques mots sur certaines fiches ^^
Exemple page 297 : Notons qu'il est également que dans cet épisode Mario doit jeter un objet sur ses ennemis pour s'en débarrasser.
Cette console pour moi elle est faite de souvenirs d'émerveillements et de déceptions.
Je pense que pour la plupart d'entre nous ce sont les mêmes déceptions qui reviennent souvent en mémoire.
Par exemple le brouillard trop souvent présent dans les jeux, les textures pas tip top, des musiques limités, et des introductions moins impressionnantes par rapport à la Playstation et la Saturn.
Des énormes différences de qualités entre les développeurs externes à Nintendo.
Points positifs, des temps d'accès ultra courts et que les jeux n'étaient pas aussi abîmés dans les magasins d'occasions, par contre les boites en cartons difficilement trouvable non abîmés.
Par contre les prix des jeux faisaient vraiment mal au porte-feuille, mais vu le peu de jeux vraiment bon par rapport à la concurrence, ce n'était pas la ruine en cumulant les jeux indispensables.
Le volant madcatz pour la Nintendo 64 était vraiment pas mal du tout, j'ai vu la différence sur un F-1 world grand prix dans mes chronos, et ils avaient beaucoup, mais vraiment beaucoup de secondes en moins grâce à un pilotage super agréable et fluide..
Ce volant m'aura laisser des bons souvenirs, et si j'ai moyen d'en reprendre un de leur marque pour ma Nintendo 64, je ne risquerais vraiment pas d'être déçu.
F-1 world grand prix : N'étant pas un fan de formule 1 mais avec le peu de bons jeux de voitures sur Nintendo 64, c'était avec appréhension que j'essayais ce jeu.
Au début je trouvais ce jeu moyen et je n'arrivais pas à avoir des temps au tour satisfaisant, et je n'arrivais pas à bien maîtrisé ma voiture donc j'étais sans arrêt à la ramasse par rapport aux concurrents.
Je ne sais plus pour quelle raison exactement j'ai acheté un volant, peut être histoire d'être vraiment certain que j'étais mauvais.........
Mais c'était totalement différent une fois la maîtrise du volant acquise.
Les virages et autres dépassements sans aucun soucis, des chronos de dingue et des super places à la fin des courses.
Du coup je trouvais ce jeu de F-1 super classe et graphiquement l'immersion était total.
International Super Star Soccer 64 : Ce jeu m'aura laissé une très bonne impression avec une ambiance excellente, une maniabilité vraiment bonne, des actions fluides qui s'enchaînent rapidement sans problème.
La licence FIFA pour les noms n'étant pas présente, un temps relativement long est nécessaire pour mettre les véritables noms et ainsi profité à fond du jeu.
La version 98 quand à elle propose une équipe de France super compétitive, et il me semble que c'est le premier jeu de foot avec de si bonnes statistiques pour notre équipe national.
WCW/nWo revenge : Ayant joué à pas mal de jeux de catch sur plusieurs consoles différentes, c'est avec ce jeu et WCW vs. nWo World Tour sortit avent, que j'ai vraiment commencé à bien m'amuser à un jeu de catch.
Une prise différente selon la direction de la croix ainsi qu'une prise faible si on appui brièvement sur un bouton et si on garde le doigt dessus, notre catcheur fait une prise puissante mais plus facilement contrable.
Des graphismes vraiment bien sympa, des animations facilement reconnaissables des catcheurs, une entrée avec leur musiques, j'aimais trop les diverses entrées en scènes c'était vraiment classe.
Cette console je ne l'ai pas eu à sa sortie car j'avais déjà une Saturn. Donc c'est à l'occasion de la sortie de fade to black (que j'avais loué à l'époque par manque d'argent) que j'entrais dans l'univers de la Playstation et ses innombrables titres par la suite.
Ma première réaction face au design de la manette était surprenante, avoir autant de touches d'actions sans que ce soit comme la manette jaguar ainsi qu'une croix de direction qui était séparé comme des boutons, 2 touches sur le côté droite et pareil pour le côté gauche, avec un poids léger et une bonne impression de solidité, il y avait de quoi avoir envie d'essayé des jeux pour ce rendre compte dans l'action.
La console en elle même que dire...... un très bon design avec un énorme rond central qui était le couvercle du lecteur cd ainsi que deux gros ronds de deux côtés étant le bouton power avec au dessus un plus petit pour le bouton reset et l'autre gros rond pour ouvrir le couvercle.
Les principaux soucis de la première version de la Playstation était sa lentille qui au bout d'un moment ne tenait plus en place donc beaucoup de joueurs retournaient leurs consoles à l'envers ou sur sa tranche, ainsi que des petits soucis pour certains sur les boutons de la console qui restaient bloqués, mais ça c'est souvent arrivé sur d'autres consoles.
La souris Playstation qui m'aura servit pour un seul jeu qui est Command and conquer et peut être Civilisation 2 mais je ne suis plus certain qu'il était jouable à la souris celui ci.
Une énorme claque que ce soit pour ses graphismes, ses animations, ses bruitages, ses musiques, son esthétisme, ses cinématique ...... etc etc......... en dehors d'une maniabilité très rigide qui très souvent ne pardonnait pas l'imprécision, ce jeu m'aura vraiment fait flippé jusqu'au bout et même après l'avoir terminé plusieurs fois sans carte mémoire. Oui sans carte mémoire....... mais pourquoi donc joué sans......
Lorsque j'ai eu la console, je n'avais plus suffisamment d'argent. Donc à chaque fois c'était soit l'achat d'une carte mémoire ou l'achat d'un jeu. Cruel dilemme qui c'est résolu avec la sortie de Final fantasy 7 et son énorme durée de vie était tout simplement impossible sans. Je me souviens de nuits de jeux avec mon installation rudimentaire console plus ampli et des enceintes bien sympathiques. Du grand frisson, pas mal de game over et beaucoup de bonheur.
Gran turismo : Mais quel jeu de voitures :O mama mia caissa gusto délissimo (je n'ai jamais fait d'italien :x )
Quel choc ce jeu à sa sortie, surtout pour moi avec mon sega rally et ses 3 voitures et 4 circuits. Dans ce jeu il y en a pour tout les gouts des circuits pleins à craquer et tout ça de qualité incroyable :O.
Une maniabilité au petits oignons, je me souviens du contrôle de ma Chevrolet stingray 67 avec un son de soucoupe volante et sa façon de pilotage bien particulière. Et c'était vraiment bluffant de voire que les voitures ne ce piloté pas toutes de la même façon. L'amélioration des voitures et il me semble le choix des couleurs, le choix des jantes ?. Des concours entre amis pour le meilleur chrono, la possibilité de joué à deux en même temps. Fin bref je ne vais pas refaire l'histoire, ce jeu a vraiment marqué à la fois les joueurs sur console Playstation et rendu malheureux les autres n'ayant pas la console, ou ne la voulant pas.
Tony Hawk's pro skater 1 et 2 : Que ce soit le premier ou le second, du fun à l'état pur, de la tension à tout les instants et un chronomètre impitoyable qui défile les secondes plus vite pour soit que son adversaire. Pour moi tout le fun du jeu c'est dans la compétition à celui qui aura le meilleur score, avec de la raillerie et des coups de coudes et autres afin de gêner son adversaire. Des figures et des enchaînements totalement improbables, avec des chutes ou des sauts démentiels ainsi qu'une vitesse digne d'une mobylette. Voilà ce qui attend les bras cassés du pad. La réalisation du jeu étant au petits oignons, une bande son qui colle bien au jeu et très bien choisi. Un level design bien pensé ce qui permet d'enchaîné plusieurs styles de figures sans avoir de grosses cassures. Point faible du deux c'est de pouvoir continué à marquer des points alors que le chrono est à 0 en faisant une figue sur le sol et d'enchaîné ensuite sur les rampes et autres joyeusetés :/ ( moi pas comprendre comment ça fonctionne :'( ).
Il y a la plupart de ses chansons à la fois les plus connues ainsi que vraiment de sublimes chansons
Non mais c'est trop, c'est vraiment un énorme coup de coeur pour ses sublimes musiques. Je me répète beaucoup sur ce poste mais lorsque l'on aime on ne compte pas et avec cette artiste.......... J'en rajoute encore un clip pour la route qui est aussi dans l'album mais je pourrais aussi mettre toutes les musiques mais non........ non non...........
Alors après les quelques photos des démons du chaos ( qui certaines seront remplacés car peintes ) maintenant c'est au tour de mon chapitre des poings cramoisis :p d'être mis en avent.
Ce qui m'a fait choisir ce chapitre c'est son histoire riche en haut fait et la catastrophe de la bataille de Rhyn qui a vue presque le chapitre en entier disparaître, mais devant la volonté de survivre et continuer la bataille des fils de Rogal Dorn, le maître de chapitre Pedro Kantor décida de remettre opérationnel son armée au lieu de partir dans des batailles suicidaires.
Les Crimson fists sont des soldats issus du chapitre Imperial fist qui suite à l'hérésie d'horus fut décidé que les chapitres de space marines ne devaient pas dépassés les 1000 hommes, donc de la base du chapitre principal fut crée plusieurs autres comme celui des Black templar, Iron hands et bien sur les deux autres cités avent.
Chaque chapitres a une couleur ou plusieurs différentes, ainsi que pour certains chapitres un endroit de l'armure peint différemment du reste de l'armure et qui désigne souvent un grade du soldat.
Alors hormis les jeux vidéo, je passe pas mal de temps sur les figurines gamesworkshop et actuellement je peins les démons du chaos avec leur 4 dieux du chaos qui représentent un trait de charactére bien distinct et sur la table des caractéristiques ainsi que des rôles bien distinct.
En effet contrairement à une armée comme celle des space marines qui est équilibré dans la plupart de ses unités, les unités démoniaques sont bien plus efficaces contre certaines unités et d'autres pas du tout.
Prenons l'exemple des sanguinaires de khorne. Très efficaces contre des troupes à pieds, ils le sont moins contre des unités autoportées, par rapport à leur distance de déplacements et surtout inefficace contre la plupart des véhicules car leur force ne suffit plus une fois la charge qui leur donne un point de plus en force est passé. Je ne parle même pas des marcheurs avec un blindage largement supérieur à la force des sanguinaires ou d'un land raider.
Donc les démons du chaos se jouent par mélange de dieux du chaos, entre du khorne, du slaanesh, du nurgle et du tzeentch.
Khorne : Unités très puissantes avec beaucoup d'attaques, sans sauvegarde d'armure, une bonne endurance mais faible sauvegarde et faible vitesse de mouvements.
Slaanesh : Unités ayant beaucoup d'attaques une grande vitesse de mouvements mais faible sauvegarde ainsi qu'une faible endurance.
Tzeentch : Unités très bonnes pour le tir, des unités avec des bonnes distances de mouvements et une meilleur sauvegarde, mais faible endurance et faible force et une capacité de tir dans la moyenne.
Nurgle : Unités ayant une grosse endurance, une faible sauvegarde amélioré par une seconde si la figurine est blessé, par contre vitesse de mouvement vraiment très faible, un nombre d'attaque ridicule ainsi qu'une faible force.
Quelques images de mes peintures en cours, heureusement que j'ai bien plus avancé pour mes autres armées, surtout celle des space marines crimson fists presque terminé.
Les tailles des images sont plus grandes que l'affichage du blog, donc pas d'étonnement si l'affichage des photos prend du temps : 2560x1920.
La plupart des musiques sont des intros ou alors une musique d'un niveau qu'il me semble le plus reconnaissable ^^"
Alors certains jeux existent sur le psn et xbox live et wii (console virtuelle) mais pas de véritables jeux next gen.
ps : merci pahlan pour m'avoir expliqué comment fonctionne le site d'upload de musiques ;)
Envoyé moi les réponses en mp, les scores seront inscrits à la fin du mois.
Piste 1 :
Piste 2 :
Piste 3 :
Piste 4 :
Piste 5 :
Piste 6 :
Piste 7 :
Piste 8 :
Piste 9 :
Piste 10 :
Piste 11 :
Piste 12 :
Piste 13 :
Piste 14 :
Piste 15 :
Piste 16 :
Alors voici les résultats et un grand merci à Pyramid Head, Xeno et Arnette1980 d'avoir joués, ainsi que d'autres personnes pour avoir écoutés les musiques, et inscrit un commentaire ou un "j'aime" :)
Arnette1980 : 3 bonnes réponses = 9-10-14
Pyramid Head : 7 bonnes réponses = 4-8-9-10-11-12-13
Xeno : 7 bonnes réponses = 5-6-7-9-12-14-16
Donc deux premiers :D !
Voici maintenant les réponses du blind test :
1 : sega rally 1 - Sega saturn - Arcade
2 : shining in the holy ark - Sega saturn
3 : soul calibur 2 - Microsoft xbox - Nintendo gamecube - Sony playstation 2
4 : street of rage 2 - Sega megadrive/genesis
5 : street fighter alpha 2 - Sega saturn - Sony playstation - Arcade
6 : shining force 2 - Segamegadrive/genesis
7 : mickey mouse castle of ilusion - Segamegadrive/genesis
8 : thunder force 4 - Segamegadrive/genesis
9 : megaman 2 - Nintendones/famicom
10 : sim city 1 - Nintendosuper nes/super famicom/super nintendo
11 : doom 1 - Sonyplaystation
12 : grandia 1 - Sega saturn/Sony playstation
13 : double dragon 1 - Nintendo gameboy............. etc
14 : super mario land 2 6 gold coins - Nintendo gameboy
15 - panzer dragoon - Sega saturn
16 : contra - msx....................... etc
ps : la liste des consoles est courte, désolé si je ne met pas exactement tout les supports.
La Sega Saturn mais quel belle console et la première de mes consoles avec le plus de jeux achetés sur le même support.
J'ai acheté cette console dés sa sortie en France et peu de temps après le jeu virtua fighter remix et daytona usa.
Je ne compte même pas le nombre d'heures passé sur cette console. Cette console malgré le fait que la 3D n'était vraiment pas son point fort, mais pour la 2D et le son c'était excellent. Je me suis aussi servis de cette console comme lecteur cd. Lorsque la console était sortie en France je loué souvent des jeux en version japonaise ou us, donc achat aussi d'une cartouche permettant de joué aux jeux pas encore disponible en France.
En parlant de la cartouche permettant de joué avec les jeux en import, j'avais un jeu de baston de snk un King of fighters 97 avec une cartouche augmentant la mémoire de la console. Donc je devais switché entre les deux cartouches pour joué à ce jeu.
Sega Rally : Mais quel jeu incroyable quece jeu de rally. Malgré le très faible nombre de voitures et de circuits, Pas moyen de s'ennuyé sur ce jeu. Des dérapages en veux tu en voilà, des coups de stress pour dépassé ses adversaires parce que la sanction arrivait très vite dans ce jeu.
Le jeu ce décompose en plusieurs étapes, à chacune des étapes il y a un nombre de voitures à dépassés. Si l'on ne dépasse pas suffisamment de voitures à l'étape suivante cela diminue les chances de finir premier à la fin du jeu.
Des graphismes incroyables, une maniabilité hors paire, une animation super rapide et fluide et que dire des musiques...... ah oui si je ne me trompe pas, il était possible d'écouté ses musiques via un lecteur tout banal de cd.
Shining in the holy ark : alors moi et les shining force, c'est une grande histoire d'amour....... qui ce termine après les épisodes 3 de la saturn........ . Pas que je n'aime plus cette série mais que les suivants ne ressemble plus à ceux que j'aime.
Donc ce jeu........... Reprenant la vue de shining in the darkness, le jeu nous met dans la peau du héros à travers ses yeux. les équipiers qui accompagnes notre perso s'affiche lors des discussions dans les villes et apparaisse lors des combats lorsqu'ils exécutent une action.
Le déplacement du perso ce fait case par case de façon fluide rien de dérangeant, je ne m'attendais pas à une sorte de fps à la quake.
Le truc qui me reste gravé dans ce jeu c'est le début lorsque notre équipe qui ce trouve dans une mine, je ne sais plus pourquoi ce retrouve assommé suite à un éboulement de celle ci. Lorsque notre perso se réveil, l'effet des yeux était incroyablement mal fait, d'ailleurs ça a faillit me faire arrêté le jeu tellement c'était horrible. Ce qui est dommage car le jeu est vraiment bon ensuite.
Un jeu que j'ai beaucoup aimé joué, mais dommage pour moi je n'ai plus la console ni le jeu donc si je veux rejoué encore à Shining in the holy ark, il me faut retrouvé une saturn et ce jeu...... pour la console c'est simple pour le jeu reste à voire...........
Panzer dragoon : Un jeu devenus mythique au fi des années.
Personnellement ce jeu me divise beaucoup. J'ai beaucoup aimé les musiques du jeu ainsi que le character design, sa maniabilité et ses tirs avec auto lock c'était génial.
Par contre les niveaux étaient vraiment vides et les graphismes pas géniaux....... même pour l'époque ce n'était pas super classe.
Street fighter alpha 2 : J'aime beaucoup street fighter et ce volet sur saturn était vraiment excellent, déjà il y avait plus de persos que le précédant. Les animations, graphismes et musiques de meilleurs qualités. Ma première fois que je jouais avec Sakura, un perso que j'aime bien avec son shoryuken en mouvement vers l'adversaire.
L'autre truc que j'ai vraiment bien aimé dans ce jeu c'est la section artwork avec de superbes dessins comme celui ci.
Puzzle bobble 2 : N'étant pas un fan de ce genre de jeu, j'avais joué à ce jeu histoire de sans plus..... mais au fil des patries j'aimais ce jeu de plus en plus.
Le principe de ce jeu est d'aligné plusieurs bulles de la même couleur pour les faire disparaître. Contrairement à un Tetris, dans ce jeu les éléments sont affichés en haut et il faut évité que les bulles n'atteignent le bas.
Dans ce style de jeu, les bust a move sur plusieurs supports sont tout aussi excellents.
Alors pourquoi la mézon de leaurtografe...... tout simplement parce que je fais des fautes à chaque mots.............
Il y a bien un correcteur de mots, mais pas de phrases entières........... enfin pas à ma connaissance ( minuscule ).
Bien entendu Darko passera régulièrement corrigé mes fautes ! :x
Ayant basculé dans le monde du jeu vidéo lors de ma première année de sixième en 1990-1991, une partie du blog sera sur ma première console ( n.e.s ) et toutes les autres qui suivirent jusqu' à aujourd'hui.
Ainsi que pleins d'autres choses que j'affectionne tout particulièrement comme les musiques de jeux vidéos ou de dessins animées, des séries coréennes, japonaises.
Aussi des moments vécus lors de diverses parties, et des moments sur skype avec une bande de gens bien lourds .................... sauf darko, lui il est bien..................