Le Blog de fan2jeux

Par fan2jeux | Blog créé le 28/12/09
Dernière modification le 19/05/12 @ 18h33

le blog d'un amoureux du jeux vidéo et danse urbaine


19 Mai 2012 @ 18h32 -
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Bonjour à tous, amis joueurs
En cherchant quelques musiques, je suis tombé sur ça.

Mettez là pour l'écouter en même temps:

 





Une musique vraiment touchante qui arrive à la toute fin de metal gear solid 4 pendant le staff roll.
Cette musique évoque tellement de choses pour tout fan de metal gear.
Elle tombe vraiment au moment où il faut, au moment où toute la saga se termine. Au moment, l'on a vécu les derniers dénouements d'une histoire qui nous a tellement tenu en haleine.

Mais surtout musique qui m'a bien fait méditer sur les révélation et dernières paroles d'un homme tellement important pour la saga.

La fin de metal gear solid 4 fait d'ailleurs partie des meilleures fin que j'ai pu voir, c'est elle qui fait relever le niveau de cet opus.

Je dois avouer que j'avais été très silencieux pendant tout le staff roll, pensant à toutes les aventures vécu avec metal gear solid.

Superbe musique.


19 Mai 2012 @ 18h24 -
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Bonjour à tous amis joueurs

L'instant jeux revient sur L'actu du mois, L'e3, et nos jeux joué.

Au programme des jeux:

rainbow island, journey, L.A noire, kof 98, mass effect, god of war collection, binary domain.

 

 

bonne écoute


23 Avril 2012 @ 17h11 -
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bonjour à tous amis joueurs,

De plus en plus d'article parle de l'ipad, sortie de l'ipad3, vive l'ipad, apple va tout manger etc.

Une question existentiel me vient à moi: " A quoi sert un ipad?"

 

 

En écoutant un podcast de gameblog sur la psvita, pas mal de personne disait prendre un ipad à la place de la console si on lui donnait le choix.

Merde, me suis-je dit, il doit y avoir une raison à tout ça qui m'échappe totalement.

Pourtant, j'essaie de voir dans le concret, j'ai retenté un essai avec cet objet et rien à faire, le constat est toujours le même depuis la sortie de l'objet:

L'ipad est un iphone sans fonction téléphone. ou mieux l'ipad est un ipod touch plus grand.

 

Je me souviens encore des guignol de l'info parodiant steeve jobs:

"Voici l'ipad, il fait des choses en moins, ceci est une révolution!!"

 

En quoi est ce nécessaire d'avoir un ipad, qui est plus cher, et qui fait moins de choses que notre smartphone? Qu'est ce qui rend l'ipad si indispensable?

Je ne comprends pas, c'est pourquoi je me tourne vers vous, dans l'espoir d'y trouver une réponse.

 

 


23 Mars 2012 @ 19h57 -
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Bonjour à tous amis joueur,

Voilà, je viens d'éteindre ma console après avoir vu la toute dernière scène du jeu L.A noire.

Attention il y a des spoiler, je ferais un surement un test ou un avis en écris ou en podcast plus tard, à froid.



Je veux juste m'attarder sur l'histoire du jeu qui est, de mon point de vue, fan-tas-tique.
Une histoire mature, bien construite et bien interprétée.



Personne n'est blanc, personne n'est noir.

Je reviens sur le personnage de cole un simple flic de circulation au tout début du jeu mais qui, au fur et à mesure de l'histoire, évolue, monte d'échelons en échelons.
Mais un homme qui se retrouve confronté à la dure réalité, à savoir une corruption à tout bout de champs.
Ce personnage semble être le parfait héro, puisqu'il souhaite toujours vouloir la vérité, enfermer les criminelle et libérer les innocents.
De plus, les flashbacks nous montre un passé de soldat bon et droit.

En gros, ce personnage semble être le parfait héros bon et gentil de jeu vidéo, complétement creux.

Mais les scènes de journal et surtout les dernières scènes de flahback nous montre que derrière ce personnage parfait se cache un homme totalement hanté par la guerre et totalement coupable de ses actions. Il pense ne pas mérité sa médaille. Il ne s'est fait pas que des amis, au contraire.

On nous révèle que cole phelps est un homme qui n'arrive pas à prendre de grosse décision qu'il n'est pas si courageux qu'il n'est réellement. Ses collègues l’appelait "l'ombre" à cause de sa lâcheté.
La preuve, au moment où l'affaire devient chaude, il confie indirectement la mission à son ancien compagnon de guerre kelso pour qu'il finisse son enquête.



C'est au moment où kelso exécute le tueur au lance flamme, compagnon de guerre aussi, que cole a eu le flashback le plus horrible, celui où indirectement il a ordonné de bruler tout un hôpital et achever tous les survivant souffrant. Celui où sa lâcheté lui a valu d'être haï par toute son équipe.

C'est dans sa dernière action que cole a décidé de faire un acte qui lui ressemble pas, sacrifier sa vie pour sauver une autre.



En fait, le jeu montre à travers une histoire de corruption, une histoire plus personnel:
Celui d'hommes touché par la guerre, tentant de refaire leur vie.

Cole phelps s'est caché dans un personnage droit pour se racheter de ses erreurs

Un autre a voulu se faire une fortune avec le surplus de matériel militaire pour aider ses propre compagnons.

Celui au lance flamme ne s'est jamais remis de son massacre.

Kelso, lui, semble le seul à être stable mais n'oublions pas qu'il est a été le plus dur en guerre et surtout il rentre dans la magouille indirectement sans s'en plaindre.

Bref, une histoire d'homme voulant se racheter dans une ville en pleine corruption.

Vous avez surement compris, j'ai adoré ce scénario, une histoire noire et mature qu'il faut.
Scénario et ambiance qui n'est pas encore courant dans le jeu vidéo mais que j'apprécie grandement.

Merci rockstar et merci la team bondi pour ce jeu.


30 Janvier 2012 @ 16h33 -
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Bonjour à tous, amis joueurs.

Depuis le mois de septembre, j'anime une émission de radio consacrée au jeu vidéo sur une radio locale: Radio pulsar.

L'émission s'appelle : Pause pixel,


diffusé en direct tous les dimanches de 20h à 21h, animée par yoodoo (ici absent), lucilole et hytu (moi même)

Une émission alimentée avec pas mal de musique de jeux vidéo.
Notre fil conducteur est Actu, sortie de la semaine, chronique



.
Le thème du jour est:
 
La mort de l'occasion?

Je vous propose donc le podcast de la dernière émission:

http://podcast.radio-pulsar.org/mp3/pausepixel/2012012900_pausepixel.mp3

Alors attention au début, il y a une musique car l'enregistrement du podcast se fait toujours en speed et je n'ai pas le temps de couper le début car une émission arrive juste après nous.

Vous pouvez toujours écouter les anciens podcast d'émission, soyez indulgent pour les premiers, on était moins rodé pour la radio.
Ne soyez pas choquer si nous rappelons des termes qui peuvent être évident pour nous, mais c'est une émission destiné à tout le monde.

J'annonce d'ailleurs que le podcast: l'instant jeu, avec cladstrife, moi même et "qui veut venir", va reprendre dans la semaine, surement jeudi soir


Le thème sera:
Les jeux qui font peur

Bonne écoute à tous


2 Janvier 2012 @ 00h20 -
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bonsoir à tous amis joueurs,

L'instant jeu revient pour une émission spéciale:
Une rétrospective de l'année 2011.

Au programme:

- Les temps forts de l'actualité 2011
La 3ds, la ps vita, le psn gate...

- Les jeux 2011 par ordre de chronologique

- Les attentes de 2012.

Le son de la musique est assez fort au début, n'hésitez à aller dans le volume, show all et baisser de le son de la vidéo.

 


Intervenant: cladstrife et fan2jeux.

lien pour télécharger la version audio seule

http://elise-vod-mp3.elive.pro/JYDDO49949IB.mp3

Bonne écoute et bonne année à tous


1er Janvier 2012 @ 14h39 -
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Bonjour à tous amis joueurs.

Dernier jour de l'année 2011et la saison des top, je n'y échappe pas, je le fais depuis 2008, ça devient une sorte de rituel.

Comme tous les ans, je publie mes coup de cœur sur les jeux joués et non seulement sortis en 2011.

Et comme toujours je me restreint à un jeu par machine.
Une année moins dur à trancher pour ma part malgré le cocktail explosif de sortie en cette fin d'année.

allez c'est parti!!!

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DS: Ghost trick




PSP: pas joué cette année





PC: vvvvvvv



Xbox 360: splosion man




Wii: donkey kong country return




PS3: Nier




J'y aie pensé:

Mass effect 2, silent hill shattered memories, Limbo, yakuza4 et assassin creed brotherhood, portal2, mortal kombat mais il fallait faire un choix

mon  mauvais souvenir:

Alan wake

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Petite info: mes précedents top:

top 2010:

DS: Pas joué cette année (eh oui)
PSP: kingdom heart birth by sleep (le seul joué)
PC: super meat boy
Xbox 360: bayonetta
Wii: mario galaxy 2
PS3: Heavy rain


Une pensée pour red dead redemption


top 2009:

DS: rhythm paradise
PSP: pas joué cette année.
PC: non plus.
Xbox 360: gta 4 épisode from liberty city
Wii: punch out (incontestable)
PS3: street fighter 4

top 2008

DS: Phoenix Wright 3 trial and tribulation
PSP: FF7 Crisis core
PC: je n'y joue pas à part le petit jeu de snipe en flash
Xbox 360: gear of war ( non pas encore jouer au 2)
Wii: Zelda ocarina of time (lol je rattrape mon retard)
PS3: Metal gear solid 4 un des rare jeux à m avoir scotché cette année



23 Décembre 2011 @ 12h13 -
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Bonjour amis joueurs,


Aujourd'hui, j'inaugure un petit concept sur les mystères scénaristique du jeu vidéo

Et je commence tout de suite, sur un gros mystère, celui de la fin de link awakening

Alors c'est bien, link réveille le poisson rêve, il a accomplie sa quête.

Il se réveille en pleine mer.......



 

 

Il sourie bêtement, c'est la joie et le bonheur et ainsi le jeu se termine.....







Personne ne se pose la question?




Link EST TOUJOURS PERDU EN PLEINE MER!!! TOUT SEUL!!!

Comment il fait après? Il a pas de téléphone gps, pas de bouée de sauvetage, pas de lampe torche...

Link est toujours dans la même mouise qu'au départ, pourquoi on le quitte maintenant?

mystère....


6 Octobre 2011 @ 19h31 -
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Bonsoir à tous amis joueurs

Bien que toujours privé d'internet chez moi, il m'arrive de temps en temps de surfer chez les autres.

En surfant sur les gameblag,  je suis tombé sur cette image, auquel j'ai envie de vous faire partager.




Bien qu'au premier abord cela peut ressembler à du "troll". Je trouve que non à la deuxième lecture et qu'elle résume assez bien les politiques de sony et nintendo dans leur manière de concevoir le jeu vidéo à mes yeux.

L'un nous propose de jouer à des nouveaux jeux avec la même manière de jouer, tandis que l'autre nous propose de jouer au même jeu d'une manière différente


Sony essaie toujours de nous proposer des jeux de plus en plus proche du cinéma ( le moins d'indication possible à l'écran), de nous proposer de nouvelles expériences numérique.

Nintendo lui se concentre plus sur le gameplay, d'innover à chaque fois la manière appréhender le jeu. Le ludisme prime avant tout.

Deux politiques qui se complètent et qui rend le jeu vidéo riche et varié, pour le bonheur de tous, dont moi.

Vive le jeu vidéo.


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