Comme je l’avais déjà mentionné, j’ai été à la Gamescom cette année et
voici le temps de faire un petit bilan personnel sur ce salon.
Un voyage inoubliable…ou pas
Tout commence le mercredi 18 août, à 7 heures du matin, sur le parking de
Crytek. Là, une cinquantaine de personnes de la boite attend le bus qui
apparemment a du se tromper de rue, parce qu’il COMMENCE A ETRE EN
RETARD !
Hum, non calmons-nous, c’est jour de fête après tout. Seulement lorsque l’on
attend sous un ciel plus que menaçant, on aimerait bien qu’il arrive.
Bref, le bus arrive enfin. Bus a double étage, à l’ancienne. Je m’assieds en
bas, devant, avec quelques collègues. C’est parti pour 2 heures et demi de
route vers Cologne (ou Köln, comme disent les autochtones).
Enfin…parti est un grand mot. Oui car le bus c’est engouffré dans le parking
Crytek a.k.a. un « merdier » innommable dans lequel il va être chaud
de faire demi-tour, surtout pour un bus de cette taille. Et ça n’a pas manqué,
on commence le voyage avec un « bump » dans un poteau. Chance, cela
s’est passé presque à l’arrêt.
Bref, nous voici sur l’autoroute. La pluie se met à tomber méchamment et
notre incroyable chauffeur roule comme un conducteur de voiture allemand…Je dis ça car un conducteur de voiture allemand, ça conduit très vite (à cause des
sections d’autoroutes illimitées) et sur la voie de gauche. Maintenant prenez
la même chose mais avec un bus a double étage…à fond…sous la pluie battante…sur
la voie de gauche (ah il n’hésitait pas le bougre). Du coup à chaque fois qu’il
pilait (parce que oui c’est arrivé plus d’une fois) on était 50 personnes à
prier les dieux du jeu vidéo pour que tout se passe bien.
Ils nous ont entendu puisque nous voilà arrivés à Köln. Entrée dans l’arène…
Euuuh il est où le salon ?
Nous voici dans le hall d’entrée (enfin je dis « le » hall mais il
y en avait beaucoup plus). Eeet nous voici parti pour attendre dans une queue
assez longue…
Ca n’avance pas…
Ca n’avance toujours pas…
Après 20 minutes d’attente on arrive enfin au guichet et nous avons
l’explication de cette lenteur…Et là, c’est le drame…
Accrochez-vous à votre slip parce que vous allez voir que leur process
d’enregistrement vaut largement ceux de l’administration française.
En fait, ils faisaient remplir pour chaque personne, un formulaire complet
(nom, prénom, adresse, société…+ un QCM histoire de nous amuser encore plus).
Bon je remplis ça rapidement grâce à mon entraînement de Ninja dans la
paperasse française. Ca y est ! J’ai enfin le passeport tant
convoité !
Hem…
Et là que vois-je ? Un énorme double fail de l’employé de service
puisque :
1 / il a marqué « Herzlich Willkommen » (= bienvenue) à la place de
« David Grivel »
2 / il a marqué « Crytec » à la place de « Crytek »
…
Donc tout ce p***** de formulaire que je viens de remplir ne servait à rien.
* respire *
Bon c’est pas grave, je m’appelerai Monsieur Bienvenue toute la journée
donc. Abandonnant mes compagnons de Crytek, je me rue vers l’entrée des halls.
Je prends un escalator, tourne à gauche, suis les flèches, tourne à droite,
reviens sur mes pas, prends à gauche, etc…et j’arrive à un endroit appelé la
« Business area ».
Moi, bonne pomme, je me dis que vu que je suis un développeur, c’est par ici
que ça se passe. J’arrive dans ces halls (il y en avait un paquet) en me disant
« ouah c’est vraiment grand ».
Là je commence à regarder autour de moi et je ne vois que des stands,
complètement fermés aux yeux du public, avec aucun jeu visible en extérieur. Je
trouve quand même cela bizarre mais je me dis qu’il n’est que 10 heures du
matin et que peut-être qu’ils n’ont pas encore ouvert.
Mais bon, ce qui m’intéresse personnellement c’est le stand Crytek qui doit
normalement se trouver dans la zone EA.
Hop, j’arrive au bon endroit et je vois qu’il y a un comptoir vérifiant les
pass de toutes les personnes voulant visiter le stand. Je me dit que c’est pas la
peine que je montre mon pass puisque je travaille à Crytek. Donc je passe
allègrement le comptoir et j’arrive dans un lieu ressemblant plus à une lounge
qu’à un véritable stand : que des gens en costume / cravate discutant très
sérieusement et parfois se faisant interviewer.
Bizarre…
Je regarde sur la droite et vois Peter Moore (dirigeant de EA Sports).
Trouvant l’ambiance un peu étrange (et ne trouvant pas le stand Crytek) je
ressors de là.
Là je croise un autre Designer de Crytek qui m’indique qu’en fait, tous ces
halls sont réservés aux deals entre éditeurs et développeurs ou encore à
certaines interviews et que la vraie Gamescom a lieu dans le
« Entertainment area »...
...
C’est donc un méga fail de ma part ^^ (m’en fout j’aurais quand même vu
Peter Moore :P)
THE Gamescom
Une nouvelle allée remplie de halls, plus grands ceux-ci (oui c’est assez
énorme comme endroit), d’où sort de la musique et des jolies babes. Ca y est,
j’y suis !
Dès lors je commence à rechercher le hall incluant le stand EA pour aller
voir Crysis 2. Ca y est, je l’ai trouvé. Apparemment je n’étais pas le seul à
avoir eu cette idée puisque le tiers des personnes dans le stand fait partie du
staff EA / Crytek (les big boss sont là aussi).
J’entre par la porte de derrière en montrant mon pass à une charmante
employée de EA (ça fait plaisir de passer pour un VIP et de voir les gens
faisant la queue depuis une demi-heure vous regarder avec envie… en même temps
c’est normal, je travaille là-bas ^^).
Une fois dedans, et bien c’est l’instant émotions (comme dirait l’ami Hulot) de voir le jeu sur lequel on travaille montré au public, ça fait
plaisir J.
Je prends le pad en main et commence à jouer avec ces inconnus, en essayant
de me mettre dans la peau d’un joueur n'y connaissant rien. Et puis après
quelques kills je me dis que je joue à ce jeu toute l’année et que je ferais
mieux de profiter des autres jeux.
Le besoin de la vitesse : Poursuite chaude
Tout droit en sortant du stand Crytek se trouvait celui de NFS : Hot
Pursuit. J’ai été un grand fan de NFS : Most Wanted (un peu moins des
suivants) et le Hot Pursuit m’avait l’air de reprendre ce qui faisait le cœur
de NFS : les course-poursuites entre flics et voyoux. Personne ne faisait
encore la queue, du coup je me précipite sur l’une des bornes de démos.
Et là, je choisi mon véhicule (je prends une Porsche) et c’est partie pour
une course traditionnelle entre voitures mais incluant la police qui vient
embêter les participants. C’est très correct visuellement (j’y joue sur PS3),
l’esprit NFS semble être de retour mais je ne peux m’empêcher de trouver un
petit « quelque chose » qui ne me plait pas trop dans la
conduite : les voitures dérapent…mais alors beaucoup (ou du moins beaucoup
plus que dans NFS MW) et ça j’ai trouvé un peu dommage. Cela étant dit,
j’attends de pouvoir y jouer plus en profondeur pour juger du produit final. Il
faut dire que lorsque les voitures dérapaient trop dans Most Wanted,
j’utilisais le Slow Motion pour me recadrer sur la route. Je n’ai pas vu cette
option dans la démo (même si la nitro était là).
Mais la démo est finie et il est temps de passer à autre chose.
Rage : l’as-tu vraiment ?
Ma première réaction en voyant le stand de Rage a été « wouhou, on va
enfin pouvoir essayer le prochain jeu d’ID Software ! », pensée super
joyeuse pour moi, étant un grand amateur de Doom 3 notamment.
Eeeeet….nan
En fait c’était une présentation des développeurs. Qu’à cela ne tienne,
j’aime les présentations aussi, donc j’y vais.
La démo a lieu sur console et on commence par nous parler des chiffres de
l’ID Tech 5, nouveau moteur du studio. Un chiffre m’interpelle en particulier.
« 60 ». En effet le jeu tourne à 60 FPS (d’après les développeurs)
sur toutes les plateformes. Là je dis bravo, car un jeu de tir à 60 FPS sur 360
et PS3, croyez-moi, c’est loin d’être évident ^^.
La démo à proprement parler démarre. Les Wastelands. Ca ressemble à Fallout
3 visuellement (pas étonnant me direz-vous c’est du post-apo). La démo se
déroule en plusieurs parties : wastelands, ville et égouts. Visuellement
et techniquement c’est très joli, rien à critiquer. Pourtant niveau gameplay /
univers, ça me fait vraiment penser à Fallout 3, mais plus orienté action. On
retrouve notamment l'univers, le « loot » et les grosses créatures du type
supermutants dans les ruines de la ville.
Parmi les petits trucs sympa j’ai noté la petite voiture radiocommandée que
l’on peut envoyer pour faire exploser sur les ennemis (ça semble être à la mode
en ce moment, notamment avec le dernier CoD, que nous allons voir ci-après). Il
y avait aussi de l’interaction avec le décor du genre Bioshock : ennemis
dans l’eau + électricité = carnage.
Mais quand même, pour moi c’est très Fallout 3 dans l’ensemble. Ce n’est pas
un mal, j’ai adoré ce jeu, mais j’aurai pensé qu’un studio de la trempe d’ID
nous aurait concocté quelque chose de plus original au niveau de
l’environnement. C’est à croire que dans les films / jeux, nous ne savons faire
qu’un seul type de post apocalyptique (Mad Max / The Book of Eli / Fallout /
Rage…).
L’appel du devoir : Opération Noires
En voilà un beau sujet…En voyant le stand CoD, 2 choses me refroidissaient
un peu avant d’y mettre les pieds.
1 / Treyarch s’occupait de ce volet et j’ai toujours trouvé que les épisodes
de la série qu’ils avaient fournis étaient un cran en dessous de ceux
d’Infinity Ward.
2 / A l’inverse de beaucoup de monde je n’ai vraiment pas accroché au
dernier Modern Warfare 2. Je ne parle ici que de la campagne solo, mais pour
moi le rythme était mauvais car on démarrait le jeu et on était sur du 220 V de
bout en bout, sans pause. Et puis la combinaison sadique de « la confiture
sur l’écran » lorsque l’on est touché + le recul sur l’arme lorsque l’on
est touché + le fait que l’on soit touché moins d’une seconde après avoir sorti
la tête de derrière une couverture…Ca fait beaucoup…
Bref, c’est plein d’appréhension que je viens voir cette présentation (car
oui, comme pour Rage, pas de démo jouable par le public).
Et pourtant, c’est ce jeu que je retiendrai personnellement du salon, en
tant que joueur.
Pourquoi ?
Déjà les niveaux démontrés (il y en avait 2) avaient un rythme parfait (ce
qui me rassure quant à MW2) alternant phases de stealth et d’action (choisies
par le joueur et moins par le jeu). J’ai aussi apprécié le fait que le joueur
puisse approcher une séquence de la manière qu’il souhaite et ne soit pas forcé
dans un gameplay durant toute une mission (la mission de Tchernobyl dans MW
était excellente mais dès que l’on sortait du mode stealth, c’était game over).
Ensuite Treyarch m’a également rassuré sur le fait qu’ils ont compris ce qui
plaisait aux joueurs et ont mis en avant les séquences de gameplay
« mythiques » des précédents opus tout en les améliorants.
Ainsi durant la démo, une mission ouvertement inspirée de celle du DC-130 de
MW nous mettait dans la peau d’un pilote d’avion indiquant à des hommes au sol,
via vision thermique, lorsqu’ils pouvaient progresser. Et lorsque les soldats
au sol rencontraient des ennemis, la vue bascule de l’avion à une vue FPS des
soldats où l’on peut dégommer du méchant à volonté. J’ai trouvé ce mix très
intéressant.
La deuxième partie de la démo, c’est l’attaque d’une base militaire, sous la
neige, en montagne (on la voit pas mal dans les trailers). Mission CoD
classique, mais terriblement maitrisée en terme de rythme (en plus elle inclus
une arbalette à carraux explosifs, et ça c’est beau ^^).
Bref, pour moi, LE jeu à retenir de ce salon.
Voici donc les jeux principaux que j’ai pu voir plus en profondeur, même si
j’ai vu pas mal d’autres jeux de la journée : RUSE, LBP 2, NBA 2K11…
Ma déception du salon
Avant de finir, je voulais partager avec vous ma déception du salon, LA
grande absente de cette édition 2010 de la Gamescom : la 3DS.
J’aurais tellement voulu l’essayer et voir si cet effet 3D vaut vraiment le
coup…Mais bon ce sera pour plus tard.
THE video
Bon et puis je vous l’avais également promis, voici un petit montage de ce
que j’ai pu filmer à la GC. Ne vous
attendez pas à du Poufy, on est ici plutôt dans un montage avec caméra
tremblottante et cuts impromptus, bref, la qualité laisse à désirer.
Néanmoins, cela a été fait avec amour (et PowerDirector 3 un logiciel trèèès
amateur mais qui fait son boulot), pour la communauté Gameblog only ;).
Vous l'aviez attendu...Vous l'aviez réclamé à corps et à cris (sisi je le sais, ne faites pas les timides)...Il...est...de...retour !!!
Le grand, le magnifique, l'incontournable...Crunch Studio !!!
clap clap clap clap...
* ...Ahem... *
Ou pas !
Bref trève de plaisanteries, j'ai l'honneur / joie / privilège (rayer la mention inutile) de vous présenter la planche numéro 2 de Crunch Studio, notre petite BD sans prétention sur l'univers du développement de jeux vidéo.
Comme d'habitude, le scénario a été écrit par Julien et moi-même et les dessins sont de monsieur Julien.
Alors en effet cela fait 3 mois depuis notre première planche (ah ouais quand même) mais d'un autre côté on travaille tous les 2 dans les jeux vidéo et donc il n'est pas facile de trouver le temps pour le faire. Cela étant dit, voici notre deuxième planche donc, intitulée "Relaaax J-F !".
Pourquoi notr designer "blasé de la vie" doit-il se relaxer ? Vous le découvrirez en cliquant ici !
Enjoy !
David Grivel
PS : pour ceux qui auraient raté la première planche, c'est par ici que ça se passe !
Ce soir j’ai décidé de prendre la plume…ou plutôt le clavier (ouais ça
fait moins classe dit comme ça c’est sûr), sans raison particulière, ou plutôt
si : la Gamescom. Pas
pour parler du salon (vu qu’il a pas encore eu lieu, ça va être dur…) mais
plutôt pour vous donner mon avis personnel et mes attentes en tant que développeur et
que joueur.
Bon déjà sachez que j’y serai, pour la première fois de ma vie (tou toute
première fois…mon dieu je devrais vraiment arrêter ces références). Et dors et
déjà je peux vous annoncer que j’irai accompagné de ma fidèle caméra et que
donc j’essayerai de filmer un maximum.
Ensuite je ferais en sorte de monter ma
compétence « monteur vidéo » au Level 28 afin de vous livrer ma
version personnelle de cet évènement (bon, je ne vous promets rien à l’avance,
on verra bien…car me connaissant, je vais filmer 10 heures de babes et 10
minutes de jeu… :P).
Tiens au fait, je risque peut-être de croiser nos amis gamebloguiens ! Au
pire, je saurai les dénicher, notamment à l’aide de l’inimitable cri du
Poitasteak, animal unique permettant à qui le désire de rassembler les
personnes qu’il recherche.
Le truc sympa c’est que grâce à mon super pass de bourge de Crytek je peux y
aller le mercredi, journée réservée aux professionnels et à la presse, donc
j’espère pouvoir mettre la main sur des jeux sympatoches sans avoir à attendre
pendant 20 ans dans une queue interminable.
J’espère également pouvoir rencontrer d’autres professionnels intéressants
(il y en aura, je n’en doute pas !) et qui sait (mode fanboy on) des
légendes du jeu vidéo peut-être ! (mode fanboy off).
Notre stand à la Gamescom 2010
Ensuite, à titre plus personnel, cette Gamescom sera notre premier reveal du
multijoueur de Crysis 2. Et puis, enfin (ENFIIIIIIN !),
tout le monde pourra l’essayer ! Et ça ça me fait bien plaisir, de pouvoir
enfin laisser notre bébé aux mains des joueurs (snif il a bien grandi). Et pour
le coup, je suis vraiment fier de ce que l’on va montrer. Nous avons pu y jouer
en interne et je dois dire que les petits gars de Crytek UK se sont défoncés
dessus et nous ont sorti quelque chose dont seuls les créateurs de
Timesplitters ont le secret (il y a même des gars qui ont bossé sur Goldeneye
64 dans cette équipe ! Et ça en tant que fan de ce jeu c'est du lourd !).
Bref, cette Gamescom je l’attends beaucoup, j’espère que vous aussi, et je
me ferai un plaisir de vous raconter tout ce que j’y aurai vu / entendu sur ce
blog, avec, éventuellement, une vidéo digne des meilleurs montages de
Poufy ;).
Mais avant de partir (il faudra bien te couvrir…non vraiment je me désespère
tout seul, mais c’est plus fort que moi, il faut que je l’écrive…tiens même ça
il faut que je l’écrive…hum…).
Bref, avant de partir, j’ai une question pour vous : y serez-vous à
cette Gamescom ? Et qu’attendez-vous d’elle ? (attention : ce n'est pas une fille facile)
Guten Abend,
David Grivel
PS : en bonus pour Gameblog, le nouveau mode de la nanosuit : le Super Stealth mode (MGS a ses cartons, nous avons trouvé mieux !)
Décidément, en ce moment c'est la fête (du sli...hum). Hier, révélation incragable sur Kingdoms (non, je n'en fait pas trop, non!) et aujourd'hui paf (ça a fait des chocapics) Crysis TV épisode 2 !
Bon, autant vous prévenir tout de suite, les 5 premières minutes sont un rappel de ce qu'on a présenté a l'E3 (mais bon, une piqûre de rappel ne fait jamais de mal...sauf celle de la tuberculose). Par contre le reste de la vidéo est plus intéressant, avec notamment une explication plus en détails sur la 3D stéréoscopique dans Crysis 2.
Il y a des jours ou l'actualité est plutôt plate...Et puis d'autres comme celui-ci ou l'on découvre des infos intéressantes concernant le prochain projet de Crytek, à savoir Codename Kingdoms (z'avez vu hein ? Je fais bien genre "je n'étais pas au courant" ;)).
Donc dans une interview récente accordée au site américain CVG, Cevat Yerli explique notamment que :
"I think [GoW comparisons] are quite off the mark at that point, [...] It won't be anything like God of War for sure."
Mais aussi que :
"We know what we want to do with the game and the concept of what makes this game unique has improved and now we're trying new things around this. I think people will be quite surprised with what this game is about because it's quite different from what we have done in the past."
Pour le reste de l'article, je vous renvois au site en question.
Et puis en parlant de question, tiens, en voilà une pour vous : si ce ne sera pas comme God of War...quel type de jeu sera Kingdoms ? (moi je saaaaiiiis, moi je saaaaiiiiis ^^)
Et comme vous pourrez le constater, c'est une interview qui m'a fait particulièrement plaisir, car non seulement Nathan est un mec super sympa, mais il sait de quoi il parle et n'hésite pas a dire ce qu'il pense. Et en l'occurrence, il parle notamment de l'importance du respect des autres jeux et des autres entreprises :
"I'm not the kind of guy that's going to talk trash about other games – I'm a huge fan of games in general, and I love playing and making games. A lot of my friends work on some of our biggest competitors and we've worked together at previous companies, so badmouthing their games is badmouthing them and I don't do that."
Et la, je dis : Merci Monsieur Camarillo, vous relevez le niveau !
Récemment j’ai regardé mes Stats du blog et j’ai pu remarquer que les 2
articles les plus consultés du blog étaient ceux liés à la musique de jeu
vidéo (accessibles ici et là). Et ma foi, ça me fait bien plaisir de voir que vous aimez cela et que
vous semblez en redemander ! (sisi je peux le lire dans votre regard plein
d’étoiles).
Alors voici le troisième volume de Musique, maestro avec cette fois-ci une
sélection de musiques venant du pays du Soleil Levant. Comme vous pourrez le constater, j’ai fait
une sélection de musiques de jeux vidéo, certes, mais aussi de musiques d’anime
ou même de J-drama (séries tv japonaises et oui, je l’avoue, j’aime en regarder !) qui m’ont
particulièrement ému, fait rire ou tout simplement amusé. Il y en a de toutes les époques et de tous les genres, comme d'habitude dans Musique, maestro ! ;)
Voilà, j’espère que ces quelques liens pourront vous rafraîchir les oreilles
et vous changer des sempiternelles chansons et remixes que l’on entend sans
arrêt à la radio ;).
Enjoy !
Ys VI: The Ark of Napishtim
L'OST complète de ce RPG est d'une qualité incroyable mais je vous ai sélectionné 2 titres qui m'ont particulièrement interpellé.
Certainement LA bande son ultime d'animé pour moi, au jour d'aujourd'hui. Car dans celui-ci, non seulement les musiques de génériques sont excellentes, mais les musiques de la série également, à l'image de ce Light's Theme enchanteur.
Ca y est, on entre dans le monde des J-dramas, ces séries japonaises tournant bien souvent autour de thématiques telles que l'école ou le travail (avec bien évidemment tous les bons ressorts d'une série habituelle : amour, humour, traitrise, etc...). Mais à la différence des séries américaines, je pense que les séries japonaises savent bien mieux doser la diffusion des émotions et n'ont pas forcément besoin d'un budget pharaonique et d'explosions à la Michael Bay pour immerger le spectateur. A essayer d'urgence pour ceux qui ne connaitraient pas. Certaines personnes adorent, d'autres détestent, mais ces J-dramas ne laissent pas indifférents ;).
Pour moi LE meilleur J-drama que j'ai vu jusqu'à présent. Je le recommande chaudement pour les personnes non habituées aux séries japonaises car c'est une entrée en douceur dans un monde aux codifications un peu différentes des nôtres.
La Gamescom arrive à grands pas, mais en attendant, pas grand chose à se mettre sous la dent niveau Crysis 2...
Qu'à cela ne tienne ! Je vous ai compilé ici quelques "goodies" made in Crytek, quelques documents (Dev diaries, Q&A, vidéo...) vous montrant un peu plus l'envers du décor du développement d'un jeu vidéo.
Alors je vous préviens tout de suite, ne vous attendez pas à de la révélation de news-incragable-mais-vraie (parce que sisi je vous vois déjà venir avec vos "mouais, j'ai rien appris de nouveau...", surtout toi, là-bas, au fond !), mais plutôt d'une plongée en compagnie d'une partie des créateurs du jeu.
Allez, trève de blabla, voici les liens (en anglais) :
Questions / Réponses
Session de Questions / Réponses de Richard Morgan, écrivain de l'histoire de Crysis 2 (et aussi maitre-ès Déclarations Fracassantes (tm) pour ceux qui se souviennent ;))
Vidéo sur comment on a capturé un vrai alien pour reproduire leurs mouvements dans le jeu...ou bien simple making-of de la séquence de mocap pour les aliens, au hasard ;) :
Voilà ce sera tout pour ce soir, mais on se retrouvera très, trrrrèèèès bientôt pour de nouvelles nouveautés incroyables et magique autour de Crysis 2.
Bonjour à toutes et à tous, ami(e)s gameblogueurs(euses) !
Ouf, ça faisait un petit moment que je n’avais plus écris. Mais ne vous
inquiétez pas, ce n’était pas par oubli mais bel et bien car j’étais en
vacances (comme l'avaient deviné certains ;)).
Et pour vous parler franchement, cela faisait longtemps que 2 semaines de
vacances ne m’avaient été autant bénéfiques, surtout après avoir passé la
dernière année à fond sur Crysis 2, à ne voir que des écrans d’ordinateurs tous
les jours.
J’ai donc passé 2 semaines dans les Alpes, dans un magnifique village situé dans un col de Savoie, appellé "les Saisies" (d'où le titre de l'article), loin des bruits de la ville et des écrans (oui, j’insiste !).
Comme tout bon gamer qui se respecte, j’avais bien évidemment emmené ma PSP,
accompagné de Metal Gear Solid: Peace Walker, pour les moments de
« manque », ces moments où il me fallait ma dose de pixels.
Mais vous savez quoi ? J’ai tellement été happé par ces marches dans la
montagne, cette beauté à couper le souffle (c’est ma « séquence
émotions » à la Nicolas Hulot),
cette grandeur du paysage que je n’ai même pas allumé ma console. Non, même pas
une seule fois. J’en ai par contre profité pour faire beaucoup de photos et de
vidéos de cet endroit superbe, que je posterai sur ce blog lorsque j’aurai fait
le montage. Alors oui, ce n’aura aucun lien avec le jeu vidéo pour une fois,
mais franchement, si vous aimez un tantinet les montagnes, je suis certain que
cela vous plaira ;).
2 semaines donc sans PC ni jeu vidéo, sans réunion ni voiture de pompiers
criant dans les rues, sans avions passant à 2 heures du matin, sans train
passant à toute allure, bref, THE calme.
Le lac d'Amour (car en forme de coeur (mais ça se voit pas d'ici ^^))
Et finalement je me rends bien compte maintenant que c’est tout ce dont
j’avais besoin pour repartir de plus belle dans New-York assaillie par les
aliens. Car je n’ai même pas eu le temps de me ré-acclimater à Frankfurt que
déjà les prochaines échéances approchent (quelqu’un a dit
« Gamescom ? ») et la machine Crysis 2 n’attend pas. En revenant
en Allemagne je me suis un peu cru comme quelqu’un attendant le train à la gare
avec le challenge de monter dans celui-ci sans que le train ne freine à la
station… C’est vous dire si j’ai redémarré sur les chapeaux de roues !
En tout cas, de prochaines news sur Crysis 2 devraient arriver bientôt sur
ce blog, avec également la planche numéro 2 de Crunch Studio (notre petite BD
sur le monde du jeu vidéo professionnel à moi et à un pote), un nouveau numéro
de « Musique, maestro ! » et bien d’autres articles, incluant
notamment mon Arlésienne (mon Duke Nukem Forever à moi) : l’article sur le
métier de Game Designer.
Alors oui, ça fait déjà un moment que je vous dis que je vais le faire et la
raison pour laquelle je ne cesse de le repousser c’est que je n’ai pas envie de
le bâcler car il y a beaucoup de choses à dire à ce sujet.
Voilà, comme vous avez pu le lire, c’est reparti pour un tour, avec le
cerveau bien rafraichi par la montagne. Prochaine station : la Gamescom en août !
Aujourd'hui, voici une petite news pour vous montrer le premier épisode de Crysis 2 TV, auquel vous pouvez accéder en cliquant sur le lien suivant : Crysis 2 TV Episode 1.
Vous y découvrirez un petit reportage "en coulisses" dans lequel vous pourrez en apprendre un peu plus sur la façon dont on créé le jeu. Et n'oubliez pas, ce n'est que le premier épisode, alors...stay tuned! ;)
Voici un petit blog sans prétention pour vous raconter mon expérience à Crytek en tant que Designer sur Crysis 2 (sans casser aucune NDA bien évidemment ;). Ca parle principalement de jeux vidéo, de Crysis 2, de Crytek et d'Allemagne, là ou je vis depuis 2007 (puisque Crytek est situé à Frankfurt).
Enjoy !
David Grivel aka. EsKa
PS : Suivez les mises à jour via Twitter : http://twitter.com/UnFrACrytek