
Quoi de mieux pour commencer un blog que de parler d'un jeu incontournable comme Cave Story !




Ce jeu grandiose développé par une seule et unique personne Pixel alias Daisuke Amaya est sorti il y a 6 ans si je ne m'abuse.
C'est de l'Action / Plateforme tout en 8 bits : Pixel Art et sons chiptunes sont de mise ! Cependant, l'univers n'en est pas moins développé et ce, aussi bien du côté graphique (niveaux variés et cohérents) que du côté sonore avec une OST digne des grands jeux d'aujourd'hui. Les airs restent en tête, se fredonnent aisément et ne vous donnent jamais envie de couper le son !
En ce qui concerne le scénario, j'ai bien aimé le système narratif : après avoir assisté à une scène d'introduction qui n'apprend absolument rien sur l'histoire, on arrive dans la peau du personnage sans savoir qui on est, où on se trouve, ce qu'on y fait, notre but, etc... On n'a de réponses à ces questions que très tard dans le jeu. Le scénario, bien qu'assez banal est finalement accrocheur : on essaye au fur et à mesure de compléter le puzzle... De plus, le personnage principal ayant un problème d'amnésie, il n'en sait pas plus que vous. Ainsi, vous finissez par vous approprier le personnage !

Le gameplay est quant à lui assez facile à prendre en main car il reste assez classique : vous pouvez sauter, tirer et changer d'arme.Tout au long du parcours, on trouve des objets, des armes, des munitions pour le lance-roquettes, des cœurs régénérant les PV, des cœurs augmentant les PV et des "cristaux jaunes". Ces derniers seront utiles pour augmenter le niveau des armes (1, 2, 3 ou max) qui détermine leur puissance. En contrepartie, subir des dommages entraîne une baisse de ce niveau.
Enfin, le jeu possède 3 fins. Une première facile à atteindre, qui n'est là que pour vous donner envie de continuer : un point de sauvegarde est astucieusement placé juste avant. La seconde est une fin relativement heureuse bien que certains détails de l'intrigue restent non élucidés. Quant à la troisième et dernière fin, il est impératif d'effectuer un certain nombre de choix cruciaux plutôt durs à deviner : je vous conseille donc de recommencer une partie avec une soluce pour y accéder. Ainsi, vous accéderez à un niveau secret largement plus difficile que le reste du jeu. Ledit niveau caché est extrêmement vicieux et enchaîne avec un boss insoutenable sans pouvoir sauvegarder. Cependant, ce challenge en vaut la chandelle : il vous récompense amplement en vous offrant une fin "parfaite" et une compréhension totale de l'intrigue.

L'heure du bilan a sonnée !
Les plus :
- un style rétro très réussi ;
- une OST très bien réalisée ;
- une intrigue pas dégueulasse ;
- un Gameplay intuitif ;
- une difficulté et un challenge bien dosé ;
- un jeu indépendant et gratuit ;
Les moins :
- Difficile d'en trouver qui plus est quand c'est un véritable coup de coeur. On peut quand même relever la durée de vie assez courte (évidemment, quand on le voudrait interminable...).













En résumé, je vous OBLIGE à jouer (et il ne s'agit pas d'uniquement tester) à ce jeu si vous ne l'avez pas encore fait !
Je tiens à préciser qu'il est disponible sur PC, Mac et Linux sur le site officiel : je vous conseille la version Deluxe qui a la possibilité de faire plusieurs sauvegardes et qui dispose en plus d'outils sympa (éditeur de niveaux, éditeur de sons, etc...).
Une adaptation sur psp développée par ufo_z est également disponible : le jeu est en tout point identique à la version originale, profitez-en.
Il existe également une version commerciale sur le WiiWare, une autre sur le DSiWare devrait également arriver. L'avantage de ces versions est de pouvoir switcher à tout moment de la partie entre les graphismes rétro de la version PC et une version plus épurée faite spécialement pour l'occasion.