The Atomic Storm

Par Eldaryze | Blog créé le 27/09/10
Dernière modification le 10/12/11 @ 09h34

Encore un blog inutile : blabla, images, titres racoleurs, posts sans intérêts, jeux de mots stupides, "J'aime"s et concours de vues au programme !


Insolites - 14 Octobre 2010 @ 17h33 -
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Carrie Fisher

 

     La comédienne américaine Carrie Fisher, 53 ans, a récemment été interviewé par la presse australienne lors de la promotion de son spectacle Wishfull Drinking à Sydney. Lors de cette interview, elle a confié s'être droguée lors du tournage de l'épisode V de l'inoubliable saga interstellaire Star Wars : "J'ai pris de la cocaïne sur le plateau de L'Empire contre-attaque (voir la bande-annonce ci-dessus), lors du tournage sur la planète de glace. Je n'aimais pas spécialement la cocaïne, je prenais simplement ce qui me permettait de planer."

     Egalement connue pour ses rôles dans The Blues Brothers de John Landis, Hannah et ses soeurs de Woody Allen, Quand Harry rencontre Sally de Rob Reiner, Hook de Steven Spielberg, Austin Powers de Jay Roach, ou Scream 3 de Wes Craven, l'actrice a également confié avoir connu la dépendance suite au tournage. C'est l'acteur John Belushi, mort d’une overdose en 1982, qui l’aurait aidée à se sortir de l’enfer de la drogue !

 

Carrie Fisher - Princesse Leia

Et oui, cette chère princesse Leia serait donc passée du côté obscure (je me suis toujours demandé avec quoi Dark Vador la piquait au début de l'épisode). D'un autre côté, ça explique pourquoi elle se balladait avec un macaron dans les cheveux.

Espérons juste que Chewbacca ne soit pas dans le même cas... :lol:

 


6 Octobre 2010 @ 20h06 -
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Voilà, ça fait quelques semaines qu'on de parle de plus en plus de Stuxnet, j'en profite donc pour vous faire un petit article !

Stuxnet, kesako ?

Pour ceux qui n'e seraient pas encore au courant, Stuxnet est le nom d'un virus informatique d'un genre "nouveau" (en fait, pas réellement) qui a été découvert en juin dernier par VirusBlokAda, une société de sécurité basée en Biélorussie.

Ce virus possède deux particularités :

- Il ne s'attaque pas aux données personnelles en les effeçants et/ou les copiants mais il s'attaque à des contrôleurs logiques programmables qui gère des taches automatiques comme la gestion de la température des machines, etc... En réalité, ce genre de virus n'est pas nouveau, il existait déjà, il y a longtemps, des petits virus codés en assembleur qui s'installait dans la ROM de la carte mère et qui engendraient là aussi des dommages matériels (rayer les disques-durs, faire surchauffer les processeurs, etc...);

- Son extrême complexité et les connaissances requises pour le concevoir. Il exploite un certain nombre de failles Windows, s'attaque à des infrastuctures industrielles et vise les SCADA (Supervisory Control and Data Acquisition) de la firme Siemens. Face à la difficulté de programmer un tel virus, certains supectent une équipe d'experts en ingénierie mandé par un État ou une grande multinationale. Le cryptologue américain Bruce Schneier rappelle, tout de même que« les programmes informatiques les plus complexes, l’immense majorité d’entre eux, ont été codés par des organisations non-gouvernementales ».

Vers une Cyber-guerre ?

Les partisans de la théorie du complot auront certainement remarqué que sur les 45 000 ordinateurs infectés dans le monde, 30 000 se trouvent en Iran. Certains dénoncent même un acte de sabotage de la part de l'Irak visant la centrale nucléaire de Bouchehr ayant justement signé des contrats avec Siemens... Cependant, le directeur du site, Mahmoud Javari a démenti ces rumeurs en affirmant : « Tous les programmes informatiques fonctionnent normalement, et n'ont pas été endommagés par Stuxnet ».

Histoire à suivre... les virus seront peut-être la cause de 2012 ! http://www.sopah.com/files/12/smiley_demon_2.gif wry.gif

 

Sources : Wikipedia et Site du Zéro qui vous expliqueront certainement mieux que moi.


5 Octobre 2010 @ 20h36 -
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Le célèbre (et controversé) magazine de jeux-vidéo japonais Famitsu vient de dresser, dans son dernier numéro, une liste de 20 jeux-vidéo censés être "les meilleurs de tous les temps"...

Avant de jeter mes foudres, laisser moi un peu provoquer le buzz en vous dévoilant cette fameuse liste :

  1. Monster Hunter Freedom Unite (PSP)
  2. Dragon Quest IX : Les Sentinelles du Firmament (DS)
  3. Final Fantasy XIII (PS3/Xbox 360)
  4. Final Fantasy X (PS2)
  5. Shin Megami Tensei: Persona 4 (PS2)
  6. Final Fantasy VII (PSOne)
  7. Tales of Vesperia (PS3/Xbox 360)
  8. Xenogears (PSOne)
  9. Monster Hunter Tri (Wii)
  10. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriot (PS3)
  11. Machi (Saturn)
  12. Yakuza 4 (PS3)
  13. Tales of the Abyss (PS2)
  14. Dragon Quest (VIII) : L'Odyssée du Roi Maudit (PS2)
  15. Ôkami (PS2)
  16. Resident Evil 5 (PS3/Xbox 360)
  17. Kingdom Hearts: Birth by Sleep (PSP)
  18. Tales of Graces (Wii)
  19. New Super Mario Bros. Wii (Wii)
  20. Tactics Ogre: Let Us Cling Together (Super NES)

Quelques statistiques :

- En ce qui concerne les consoles : 1 jeu Super NES, 1 jeu Saturn, 1 jeu DS, 2 jeux PSone, 2 jeux PSP, 3 jeux Wii, 3 jeux Xbox 360, 5 jeux PS2, 5 jeux PS3 (dont 2 exclusivités);


- Pour les genres, on peut notter la présence de 14 RPGs (inclus les A-RPG et les T-RPG);


- 16 jeux sont datés de moins de dix ans;


- 7 jeux sont signés Square Enix (5 de feu Squaresoft, 2 de feu Enix), 4 jeux sont de Capcom, 3 jeux sont de Namco (aujourd'hui Namco Bandai);


- Tous ces jeux ont été développés dans l'archipel japonais.

 

On remarque donc que le magazine nipon va surtout brosser le poil des japonais (éditeurs comme joueurs) en proposant un classement assez contestable... Cependant, dans l'ensemble, les jeux cités sont de bonne facture (bon, FFXIII en 3ème position excepté XD). On peut quand même relevé le n°1 : Monster Hunter Freedom Unite sur PSP. Là, c'est clair qu'on est dans la blague la plus totale.

Après, vu qu'aucun critère de jugement n'a été annoncé, il est difficile d'apprécier ce classement un peu farfelu. De toute façon, c'est à chacun de faire son propre classement (pitié, pas de trolls dans les coms.) en fonction de ses goûts, de ses critères (prise ou non en compte de certains facteurs comme le contexte de l'époque, le contexte du développement, les innovations, le ressentit émotionnel, etc...).

Personnelement, si j'avais étais ammené à faire un tel classement (déjà que je trouve le concept stupide), j'aurais certainement rajouter des jeux qu'on qualifie aujourd'hui de rétro ainsi que quelques jeux indépendant. Je me serais plus basé sur les avancées en matière de Game Design ainsi que sur le côté fun et jouissif !


Insolites - 4 Octobre 2010 @ 07h56 -
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Me voici aujourd'hui pour vous faire découvrir mes quelques trouvailles de la matinée :

Une première vidéo sur un professionnel du "coffee design" : imporessionnant. J'attends avec impatience les machines qui feront pareilles ! ^^

 

Une seconde vidéo motrant un "quarter" en pleine action. Un quarter est une personne qui "projète des pièces de monnaies dans des verres". Je suppose qu'un certain nombre d'entre vous a du jouer à ce jeu qui consiste à faire rebondir une pièce contre la table pour qu'elle retombe dans le verre ; sachant qu'à chaque fois que vous loupez le verre, vous devez boire un verre cul sec... de quoi être fini en 4 tours seulement !


En dévelopement - 1er Octobre 2010 @ 20h58 -
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Bonjour chers amis lecteurs,

Parlons aujourd'hui de l'un de mes petits projets actuels...

 

Mais avant-tout, une petite présentation crescendo (comme ça je me présente en premier ;P) de l'équipe :

 

//programmer mode on;

enter name : Eldaryze;

enter pass : Dieu-n'@-pa@s-bes01n-de-MdP;

pass verified;

say : « Eldaryze is the programmer »;

stop;

//programmer mode off;

 

- Oxydam, également connu sous le nom de TheKiller64[PTDLOL] ne sais rien faire : il va donc s'occuper de la partie Game Design... Bon, il est vrai que c'est quand même grâce à lui que le jeu serra original, cohérent et plaisant à jouer ! :)

 

- Je vous avez promis le meilleur pour la fin, le mystérieux inconnu : le pseudo-nommé Jerom !

Ancien maquettiste et graphiste chez feu RPG Magazine, Jeron est un fana de shoot'em up rétro. Il nous ferra l'honneur de rendre la bouillie de pixel qui vous sert d'interface agréable et harmonieuse. ^^

Pour en savoir plus sur lui, rendez-vous sur ses blogs : le premier sur ses gribouillages et les papertoys ; le second sur les shoot'em up old-scholl et ses projets vidéo-ludiques.

 

Nom de code : « Kansas Smith »

 

Étant tous les trois attirés par les jeux rétro, nous nous sommes lancés dans un petit jeux de plateforme respectant l'intégralité des restrictions de la GameBoy première du nom : nombre de touches, taille de l'écran, pixel art en 4 couleurs monochromes, sons 8bits, etc...

 

Le jeu serra développé en ActionScript 3 (Flash) et sera jouable en ligne ou sur votre bureau grâce à Adobe Air. J'aurais le loisir de vous détailler toute cette partie programmation dans des post ultérieurs.

 

En ce qui concerne l'univers, il serra inspiré, comme le titre le suggère d'un certain film de Steven Spielberg... l'action se déroulant dans un vieux temple bourré de pièges mais aussi d'items. En effet, le concept sera basé sur la possibilité de récupérer des objets disponiblent en nombre limité puis de les utiliser de manière astucieuse afin de pouvoir terminer le niveau sans encombres. Je n'en dis pas plus : Oxydam ferra bientôt un article sur le Game Design du jeu sur son blog.

 

Pour le plaisir des yeux notre futur héro qui court :

Et un premier mockup :


Jeux indés - 28 Septembre 2010 @ 18h03 -
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Quoi de mieux pour commencer un blog que de parler d'un jeu incontournable comme Cave Story !

Ce jeu grandiose développé par une seule et unique personne Pixel alias Daisuke Amaya est sorti il y a 6 ans si je ne m'abuse.

C'est de l'Action / Plateforme tout en 8 bits : Pixel Art et sons chiptunes sont de mise ! Cependant, l'univers n'en est pas moins développé et ce, aussi bien du côté graphique (niveaux variés et cohérents) que du côté sonore avec une OST digne des grands jeux d'aujourd'hui. Les airs restent en tête, se fredonnent aisément et ne vous donnent jamais envie de couper le son !

En ce qui concerne le scénario, j'ai bien aimé le système narratif : après avoir assisté à une scène d'introduction qui n'apprend absolument rien sur l'histoire, on arrive dans la peau du personnage sans savoir qui on est, où on se trouve, ce qu'on y fait, notre but, etc... On n'a de réponses à ces questions que très tard dans le jeu. Le scénario, bien qu'assez banal est finalement accrocheur : on essaye au fur et à mesure de compléter le puzzle... De plus, le personnage principal ayant un problème d'amnésie, il n'en sait pas plus que vous. Ainsi, vous finissez par vous approprier le personnage !

Le gameplay est quant à lui assez facile à prendre en main car il reste assez classique : vous pouvez sauter, tirer et changer d'arme.Tout au long du parcours, on trouve des objets, des armes, des munitions pour le lance-roquettes, des cœurs régénérant les PV, des cœurs augmentant les PV  et des "cristaux jaunes". Ces derniers seront utiles pour augmenter le niveau des armes (1, 2, 3 ou max) qui détermine leur puissance. En contrepartie, subir des dommages entraîne une baisse de ce niveau.

Enfin, le jeu possède 3 fins. Une première facile à atteindre, qui n'est là que pour vous donner envie de continuer : un point de sauvegarde est astucieusement placé juste avant. La seconde est une fin relativement heureuse bien que certains détails de l'intrigue restent non élucidés. Quant à la troisième et dernière fin, il est impératif d'effectuer un certain nombre de choix cruciaux plutôt durs à deviner : je vous conseille donc de recommencer une partie avec une soluce pour y accéder. Ainsi, vous accéderez à un niveau secret largement plus difficile que le reste du jeu. Ledit niveau caché est extrêmement vicieux et enchaîne avec un boss insoutenable sans pouvoir sauvegarder. Cependant, ce challenge en vaut la chandelle : il vous récompense amplement en vous offrant une fin "parfaite" et une compréhension totale de l'intrigue.

L'heure du bilan a sonnée !

Les plus :

- un style rétro très réussi ;

- une OST très bien réalisée ;

- une intrigue pas dégueulasse ;

- un Gameplay intuitif ;

- une difficulté et un challenge bien dosé ;

- un jeu indépendant et gratuit ;

 

Les moins :

- Difficile d'en trouver qui plus est quand c'est un véritable coup de coeur. On peut quand même relever la durée de vie assez courte (évidemment, quand on le voudrait interminable...).

En résumé, je vous OBLIGE à jouer (et il ne s'agit pas d'uniquement tester) à ce jeu si vous ne l'avez pas encore fait !

Je tiens à préciser qu'il est disponible sur PC, Mac et Linux sur le site officiel : je vous conseille la version Deluxe qui a la possibilité de faire plusieurs sauvegardes et qui dispose en plus d'outils sympa (éditeur de niveaux, éditeur de sons, etc...).

Une adaptation sur psp développée par ufo_z est également disponible : le jeu est en tout point identique à la version originale, profitez-en.

Il existe également une version commerciale sur le WiiWare, une autre sur le DSiWare devrait également arriver. L'avantage de ces versions est de pouvoir switcher à tout moment de la partie entre les graphismes rétro de la version PC et une version plus épurée faite spécialement pour l'occasion.

VOIR AUSSI
Jeux : 
Cave Story

Vie du blog - 27 Septembre 2010 @ 20h58 -
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Voilà, je n'aurais pas tenu bien longtemps face à cette envie d'ouvrir mon blog !

Le contenu sera le même que tous les autres : blabla, images, titres racoleurs, post sans intérêts, jeux de mots stupides, "J'aime"s et concours de vues. :thumbup:

J'espère un peu me démarquer en proposant des articles portant à la réflexion comme, par exemple, des discussions formalistes et théoriques sur le Game Design ; et même, pourquoi pas, m'éloigner un peu du monde vidéo-ludique et des geekeries en proposant des choses comme des énigmes insolubles et des citations philosophiques...

N'ayant aucunes compétences dans les domaines artistiques, je n'aurais aucune jolie présentation à vous montrer régulièrement... En revanche, compter sur moi pour vous exposer mes créations vidéo-ludiques dans le cadre de l'Atomic Storm Corporation !

 

Ah oui, j'aillais oublier une petit détail : Oxydam n'a qu'a bien se tenir son blog : j'arrive ! -> vous voyez, je commence déjà les jeux de mots foireux... :wry:

 

N'hésitez pas à poster critiques et suggestions !

Merci d'avance pour votre lecture régulière et assidue de ce blog que vous savez déjà fabuleux ! :whistling:  :japh:


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