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Parallaxe : Humeurs et réflexions

Parallaxe : Humeurs et réflexions

Par Dopamine Blog créé le 28/12/09 Mis à jour le 27/02/17 à 10h56

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Rue89


Blog Game Over

Après avoir laissé retombé un peu toute la pression qui entourait la sortie de Beyond Two Souls, voici la critique publiée récement sur Rue89. Contrairement à Heavy Rain que je n'avais pas supporté, j'ai plutôt apprécié ce Beyond qui ne peut l'être que si on accepte de laisser de côté ses idées préconçues sur le jeu vidéo. Comme d'habitude, n'hésitez pas à lire ce texte dans son contexte original.

Derrière ce titre apparemment anodin se cache une des polémiques les plus virulentes de la sphère jeu vidéo.

A l'instar de « Heavy Rain », la toute dernière production des studios français Quantic Dreams avec David Cage en chef d'orchestre, « Beyond Two Souls » est un jeu pour le moins atypique.

Vendu et tourné comme un film

Il suffit de se tourner vers les quelques affiches promotionnelles qui ont été élaborées pour le jeu pour réaliser que « Beyond » est vendu comme un film à grand spectacle.

Tous les codes du cinéma sont présents dans la mise en scène avec le nom des deux principaux acteurs de ce « film » en tête d'affiche. Ellen Page et Willem Dafoe sont les deux stars qui ont été mises en avant pour cette production à 20 millions d'euros de budget.

 

Une affiche de film ou une jaquette de jeu ? (Quantic Dreams / Sony)

Des techniques de capture d'image dernier cri ont été utilisées pour filmer pendant des mois les différents protagonistes de l'aventure. Il y a donc beaucoup de jeu d'acteur et de mise en scène à apprécier après avoir installé le Blu Ray sur sa Playstation 3.

Le joueur voit alors se dérouler devant lui un véritable film interactif d'une très haute qualité technique. Les expressions sur les visages sont excellemment rendues et les émotions passent très bien. L'accent est manifestement mis sur la narration pour susciter de l'émotion chez les spectateurs.

Les codes classiques du jeu vidéo sont mis à mal et les interactions sont toujours très discrètes pour qu'elles soient le plus instinctives possibles. De tout petits points blancs sont néanmoins présents pour indiquer qu'une action est possible sur un élément.

On reste cependant déçu par certains moments qui peuvent sembler ubuesques compte tenu du « réalisme » du reste du jeu. Citons une scène d'accouchement qui tends vers le ridicule (on pousse trois fois, on met un coup de ciseau et c'est bon), ou un récit qui tombe parfois dans des lieux communs et des poncifs hollywoodiens.

Un scénario riche, des principes ludiques pauvres

Globalement, l'histoire reste néanmoins intéressante et se vit de façon déstructurée à l'aide de nombreuses ellipses dans la vie de Jodie, une femme très spéciale. Au fur et à mesure de la progression, le fil de l'histoire s'étoffe pour retrouver une chronologie normale.

"Beyond Two Souls", c'est un script de plus de 2000 pages (Quantic Dreams / Sony)

Jodie vit avec Aiden. Une entité mal identifiée, sorte de fantôme capable d'interagir avec le réel et totalement lié à elle. Son don est aussi une malédiction qui va conditionner une bonne partie de sa vie. Le joueur peut passer de Jodie à Aiden d'une simple touche et développer deux façons de jouer différentes. Avec Jodie, il s'agit la plupart du temps de réussir des enchaînements de touches sous peine de voir une séquence s'écourter. Il n'y a en effet pas de Game Over dans « Beyond ». Jodie aura également un certain nombre de choix moraux à effectuer, choix qui conditionneront son histoire et les embranchements que cette dernière pourra prendre.

Pour caricaturer, jouer avec Jody, c'est jouer à une version plus évoluée d'un vieux classique de l'arcade : Dragon's Lair. Heureusement, jouer avec Aiden offre des perspectives un peu plus intéressantes. Aiden, c'est prendre le contrôle d'une caméra libre, capable de passer au travers des murs, d'interagir avec l'environnement et les personnes. C'est avoir un point de vue original sur Jody et vivre son histoire en spectateur privilégié.

Un jeu qui parle à nos émotions

« Beyond » n'est-il alors qu'une sorte de film dont vous êtes le héros, avec des interactions très limitées ? Non. Car en prenant un peu de recul, en s'ouvrant à d'autres horizons que les principes traditionnels du jeu vidéo, on peut comprendre que toutes ses différences font aussi sa force.

S'il suffit d'actions simples à certains moments clefs pour avancer dans l'histoire, l'attention du spectateur est en permanence maintenue par la possibilité d'avoir à réussir un événement. Ces derniers ne suivent pas des schémas prédéfinis et savent surprendre aux bons moments.

Les enfants soldats, un des sujets abordés par "Beyond" (Capture d'écran)

Si l'écriture se perd parfois dans des stéréotypes, les sujets abordés sont cependant bien plus consistants et variés que dans la plupart des autres productions ; la politique, les choix moraux non manichéens, la précarité, l'enfance, la mort... Le tout en faisant appel à des peurs aussi ancestrales qu'efficaces, comme celles des monstres qui se cachaient sous nos lits d'enfants ou tout simplement du noir.

« Beyond » est sans doute loin d'être un jeu parfait et les grands écarts de notes des différents médias qui l'on essayé en témoignent. Mais cela révèle aussi que ce jeu fait sans doute bien plus appel aux ressentis de chacun, qu'à une analyse façon « contrôle technique » utilisée pour bon nombre de titres. Pour cela, tôt ou tard, je ne peux que vous conseiller d'essayer « Beyond Two Souls».

Voir aussi

Jeux : 
Beyond : Two Souls
Sociétés : 
Quantic Dream
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Commentaires

Dopamine
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Dopamine
Moi je m'en fais. Parce que pour justifier un sniper en tenue de péripatéticienne, il va falloir se lever tôt.
Dopamine
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Dopamine
???

Édito

La parallaxe est l'’incidence du changement de position de l'’observateur sur l’'observation d'’un objet. En d'autres termes, la parallaxe est l'impact (ou l'effet) de changement de position de l'observateur sur un objet observé. 

 

Quoi de plus approprié pour vous parler de jeux vidéo que de titrer ce Blog Parallaxe ?

 

Pour ceux qui commencent à être des vieux clous du jeu vidéo (je ne suis pas aussi décrépi qu'AHL tout de même), la parallaxe c'était aussi le fait d'afficher plusieurs scrollings à des vitesses différentes dans le décor de fond d'un jeu. Cela donnait une impression de mouvement, de vitesse et surtout de profondeur. On s'extasiait devant le nombre de scrollings parallaxes qu'il pouvait y avoir (vive Thunderforce et autres shootings mythiques).

 

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