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Parallaxe : Humeurs et réflexions

Parallaxe : Humeurs et réflexions

Par Dopamine Blog créé le 28/12/09 Mis à jour le 04/12/16 à 10h04

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Alors qu'on commence à en savoir un peu plus sur la façon dont les pirates sont parvenus à attaquer le PSN, il semble qu'on commence à voir les premières mises à jour 3.61 pointer le bout de leurs octets. Une mise à jour qui peut augurer d'un retour au PSN imminent puisqu'elle est un préalable aux nouvelles mesures de sécurité de Sony. A ce propos, il est amusant de constater que Sony estime que la "cyber-attaque était extrêmement bien préparée, professionnelle et très sophistiquée", alors que préalablement il a été avoué que les failles étaient connues et qu'il existait des carences de sécurité. Encore une fois, personne n'est à l'abri de soucis de piratage, mais il ne faudrait pas non plus essayer de noyer le poisson...

Mise à jour dispo, mais PSN toujours en maintenance. Au moins on a l'impression que les choses avancent.
A noter que si on sait par quel système informatique les pirates sont passés pour attaquer le PSN, aucune info n'a encore filtré sur la manière précise de l'infiltrer. Snifing ?

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Commentaires

Dopamine
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Dopamine
Oui, perso je reste sur la mise à jour. Et j'attends de le voir up. Sans me fier aux annonces désormais. Tel Lazar
jack.boss
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jack.boss
Il n'y a que la MaJ pour l'instant...
Samizo Kouhei
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Samizo Kouhei
FAKE. Dopamine a marqué Playstation Netwok et ce n'est pas l'heure de faire la cuisine dans son Wok. :-)
jack.boss
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jack.boss
C'est pour tout de suite. Allumez vos PS3. ;)

Édito

La parallaxe est l'’incidence du changement de position de l'’observateur sur l’'observation d'’un objet. En d'autres termes, la parallaxe est l'impact (ou l'effet) de changement de position de l'observateur sur un objet observé. 

 

Quoi de plus approprié pour vous parler de jeux vidéo que de titrer ce Blog Parallaxe ?

 

Pour ceux qui commencent à être des vieux clous du jeu vidéo (je ne suis pas aussi décrépi qu'AHL tout de même), la parallaxe c'était aussi le fait d'afficher plusieurs scrollings à des vitesses différentes dans le décor de fond d'un jeu. Cela donnait une impression de mouvement, de vitesse et surtout de profondeur. On s'extasiait devant le nombre de scrollings parallaxes qu'il pouvait y avoir (vive Thunderforce et autres shootings mythiques).

 

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