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Édito

Blog de DhElTaA

Me!

 

Un blog sporadique spécialement consacré aux jeux vidéo (tiens c'est nouveau!) en particulier sur pc et 360. Je m’évertue à transmettre les bêtises/coup de coeur ou encore infos sérieuses (à défaut) que je peux trouver sur le web! 

A propos de moi :  

http://live.xbox.com/en-US/MyXbox/Profile?GamerTag=DhElTaA

http://steamcommunity.com/id/dheltaa

Code 3DS : 2277 - 6728 - 8824

Et vive la communauté Gameblog!

 

 

J!NX : Upgrade to clothing 2.0 

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Blog de DhElTaA

Par DhElTaA | Blog créé le 24/04/11
Dernière modification le 11/04/12 @ 17h56


  
Actu - 21 Février 2012 @ 15h00 -
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C'est en rentrant tranquillement chez moi après ce week-end de ouf à Paris (dont notamment cette IRL <3), le dimanche soir vers minuit, qu'en passant par la station de métro Louise, je vis ceci :

 

Alors oui, les photos ne sont pas top (j'avais un tram à prendre en même temps), mais je peux vous dire qu'après les trams et bus aux motifs de CoD Modern Warfare 3 et d'Assassin's Creed, je n'aurais jamais imaginé une telle mise en avant du jv dans les transports bruxellois. La publicité recouvre tous les murs ainsi que les escalators. La preuve que les jeux vidéo ont désormais gagné leur titre de média grand public? 

VOIR AUSSI
Plateformes : 
PS Vita
Sociétés : 
Sony Computer Entertainment Europe

25 Décembre 2011 @ 20h57 -
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Je ne me souviens pas t'avoir souvent croisé sur GB, mais qu'importe! Après avoir déballé ce paquet hier soir, je peux te dire que je t'aime déjà!

Et encore merci à Miss V (et son assistant Keuchtof) pour l'organisation de ce Noël de Gameblog qui fera date! <3


  

Sonic CD est sorti aujourd’hui sur XBLA, PS3, et iOS, l’occasion pour ceux qui, comme moi, n’avaient pas eu la chance de s’essayer à la version Mega CD. Cette version est des plus fidèle à l’original (avec cependant quelques bonus, cf. la news de Julo). En effet, le portage est à ce point efficace que les bugs et glitchs de la rom original ont été maintenus. J'ai pu en faire la malencontreuse expérience durant l’une de mes parties sur XBLA.

Quel dommage que je ne sois pas un Tool-Assisted Speedrunner

 
 
 
 
 
 
So 93'...

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16 Novembre 2011 @ 16h30 -
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Vu dans un resto à Bruxelles. Heureusement que BNP Paribas est là pour nos dîners en tête à tête ^^. 

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Après le post de l'ami Oz_fromfmrsolms et en attendant le post officiel du Gameblog Network, j'aimerais brièvement partager avec vous les quelques images qui m'ont marquées de ces deux jours en compagnie des gameblogueurs au plus grand salon européen consacré au gaming. Comme vous vous en doutez ces deux journées passées ensemble furent pour le moins chargées, je préfère donc éviter le blabla inutile et de charger trop de photos. Je ne peux de toute façon rien vous dire des jeux testés que vous n'ayez déjà lu quelque part (sauf que Rage est plutôt moyen et que Rayman Origins roxx o/). Voici donc en images quelques uns des moments les plus représentatifs de notre trip à la Gamescom.

Le départ d'abord. Après une quasi nuit blanche et plusieures heures de train, ce fut un sacré soulagement de pouvoir passer de ça 

à ça (dans la file d'attente pour obtenir un bracelet +18 pour accéder aux 3/4 des jeux du salon..)

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 Ce fut ensuite l'occasion, entre 10 streetpass, de découvrir quelques cosplays. Etant donné que le salon n'est pas vraiment consacré à cela, le niveau est plutôt amateur et il faut parfois se casser la tête pour trouver ce que les costumes représentent. 

Quelques exemples (je n'ai pas mis la petite grosse en Lara Croft...) :

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 (Vous pouvez dès lors admirer ce que donne un Hope un peu trop porté sur les sucreries)

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 Alors pour ceux-là, je vous mets au défi de trouver! (checkez les tags si jamais...)

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 Les plus réussis que j'ai pu voir sont sans doute ceux-ci : 

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 Ceux-là, c'était pas vraiment des cosplays mais... ils déchiraient bien la gueule (petite dédicasse à Parodius) o/

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Ha oui, et il y a celui-là aussi!

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 A part ça, ben.... on n'avait pas le droit de photographier les jeux la plupart du temps, je vous montre donc des stands trop cools avec plein de gens autours :

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Le stand Nintendo avait également droit à un coin 3DS pour streepasser dans la joie (120 streetpass au total n'empêche...), et comme je suis complètement ouf, j'en ai pris une photo... avec ma 3DS...

Gamescom3DS

 

(Je sais c'est nul...)

Nous avons également eu la chance et l'immense privilège (hum hum...) de pouvoir tester la PsVita dont tout le monde vous dira à quel point celle-ci est légère, possède une prise en main très agréable (à l'exception des sticks un poil petits), etc. etc. Seulement voilà, arrivé à un certain stade de la file, on effectue un tirage au sort pour savoir quel jeu on pourra tester. Malheureusement - j'ai envie de dire - je suis tombé sur celui-là (je suis pas fan des jeux de course...)

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 Après avoir fait deux courses sur le circuit de Spa-Francorchamps, j'ai trouvé le jeu très banal et pas top graphiquement. La maniablité n'a rien d'extrodinaire et n'exploite que très peu les fonctionnalités de la console (seul l'écran tactile permettait de changer de vu). En plus, je voulais photographier la PsVita avec ma 3DS pour semer le trouble parmi la population \m/*.*\m/, mais interdiction totale...

Mais l'Allemagne c'est également la patrie de l'esport (quel terme barbare quand même >_<), et nous avons eu la chance, mon frère et moi, d'assister à une partie de la demi-finale League of Legends des IEM opposant les Français de Millenium à l'équipe Fnatic 

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 La scène secondaire

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 Et la scène principale (c'était la finale de Brink à ce moment là, beuh... :/ )

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 (Pour info, Millenium a perdu...)

Bon, il est temps que je finisse puisque que sinon ça fera trop d'images et personne n'ira jusqu'au bout -_-'

 

Je terminerai donc en vous disant 

Prost ! (Santé! en allemand quoi...) 

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 Et à dans 2 semaines pour le TGS \o/


     
Actu - 16 Août 2011 @ 05h03 -
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Teasing or not? La question vient d'être fraîchement posée sur twitter par senseï Kojima.

Au départ, il y a ce tweet : Found this at Omori-kun's desk. What's this?

Avec en pièce-jointe, l'image suivante :

Comme on peut le constater sur les commentaire, personne ne sait encore quoi en penser...

 

Source : http://fr.twitter.com/#!/HIDEO_KOJIMA_EN/status/103269075823755264

 

 

 



  
Délires - 11 Août 2011 @ 22h39 -
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Copyright : Sheep

VOIR AUSSI
Plateformes : 
Game Boy
Sociétés : 
Nintendo

Délires - 4 Août 2011 @ 00h35 -
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Actu - 26 Juillet 2011 @ 17h51 -
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Quand le jeu devient dangereux



CHRISTIAN DU BRULLE

mardi 26 juillet 2011, 13:15

Paru dans LeSoir.be

http://www.lesoir.be/lifestyle/sante/2011-07-26/quand-le-jeu-devient-dangereux-853140.php


Pouces écrasés, épaules luxées, syndrome du canal carpien, tendinites, lésion du ménisque… Les bobos induits par l'utilisation des jeux vidéo ne sont pas un mythe. Mais tout n'est pas noir, loin de là !

Quand le jeu devient dangereux

L’équipe de Gamearthritisorg voulait livrer une série d’images autant esthétiques qu’interpellantes sur les risques que courent les accros aux jeux électroniques S’il s’agit ici d’acteurs et de maquillag

Votre enfant est-il accro à la console de jeu ? Passe-t-il le plus clair de son temps devant un écran ? Pour nombre de parents, les heures passées par leur progéniture devant des jeux vidéo peuvent être source d'inquiétudes. À raison ?

Lorsqu'on regarde les photos du collectif « Game Arthritis », il y a de quoi être surpris. Les clichés sont sobres mais ils frappent. Les patients sont en blouse blanche. Leurs pathologies induites par un usage immodéré de consoles de jeux, de claviers ou de souris d'ordinateurs sont bien visibles : doigts gonflés, articulations déformées, irritations cutanées. Les artistes qui sont à l'origine de ce site voulaient avant tout interpeller. C'est assez réussi même si les pathologies présentées sont des mises en scène. Elles veulent nous faire réfléchir sur l'usage intensif des jeux électroniques et leurs conséquences potentielles. Pour chaque cliché, des liens vers des études de cas ou des articles médicaux sont proposés. Edifiant.

C'est que le risque existe. « Entre 2004 et 2009, 696 cas de traumatisme induits par l'usage de jeux vidéo ont été recensés aux Etats-Unis », indiquait en substance le Dr Patrick O'Toole, lors du dernier congrès des pédiatres américains. Fort des données du système de recensement des blessures électroniques (NEISS ou National electronic injury surveillance system), le médecin du service d'orthopédie de l'hôpital des enfants de Philadephie détaillait : « la plupart des blessures sont le fait de jeux vidéo traditionnels (604 cas). Les autres résultent de l'usage de consoles qui nécessitent une certaine interactivité physique de la part du joueur (Nintendo Wii) ».

Tendinites et canal carpien


Pour les joueurs interactifs, les blessures les plus fréquentes concernaient les chevilles, les pieds et les épaules. Les autres souffrent davantage de problèmes de nuque ou de poignet. Si l'âge moyen des patients était de 16 ans et demi, il concernait non seulement les joueurs mais aussi… ceux qui les regardaient jouer. Dans ce type de situation, on n'est jamais à l'abri d'un coup !

Il reste que 696 cas de blessures induits par les jeux vidéo en cinq ans dans un pays ultra-branché de 310 millions d'habitants c'est finalement… assez peu significatif.

« Dans notre pratique quotidienne, nous sommes loin de rencontrer de multiples cas de traumatisme de ce genre, indique le Pr Frédéric Schuind, chef du service d'orthopédie-traumatologie de l'hôpital Erasme (ULB). Il y a une dizaine d'années, la thématique des pathologies liées aux jeux vidéo ou à l'utilisation intensive d'ordinateurs était très à la mode. Aujourd'hui, on en parle moins. A la consultation, ce genre de cas est plutôt rare ».

Au service d'orthopédie traumatologie, ce sont plutôt des cas de surcharge tendineuse qui sont soumis à l'appréciation des médecins. Il peut s'agir de tendinites ou de tendinopathie de Quervain, une tendinite du poignet qui résulte d'une inflammation de la gaine entourant les tendons du pouce. Les problèmes de canal carpien sont également habituels. Dans ce cas, il s'agit du gonflement des tendons qui compriment le nerf médian dans le poignet. Il s'ensuit des picotements au bout des doigts. Une douleur qui peut devenir insupportable la nuit. « Bref, des pathologies plutôt liées à certaines activités professionnelles qu'à l'utilisation de manettes de jeu », conclut le médecin.

Un outil qui peut aussi être formidable


Tout n'est cependant pas noir au pays des jeux vidéo. Y compris en ce qui concerne le développement des plus jeunes. « Les jeux vidéo ne peuvent pas être juste bons ou mauvais, indique Douglas Gentile, professeur de psychologie de l'université d'Etat de l'Iowa. Cette dichotomie est trop simpliste. L'attrait ou non de ces jeux dépend des jeux eux-mêmes, de leur structure, de leur mécanique et du temps qu'on y passe.

Un enfant n'a pas nécessairement de mauvaises notes à l'école parce qu'il passe beaucoup de temps sur sa console. Au contraire, c'est peut-être parce qu'il a de mauvaises notes à l'école qu'il préfère exprimer ses capacités sur un écran. De même, il ne sera pas plus ou moins asocial parce qu'il joue sur ordinateur. Les jeux en réseau nécessitent autant une stratégie qu'une attitude « prosociale » pour gagner… »

Outre ces aspects psycho-sociaux, le chercheur évoque aussi les points positifs des jeux avec manettes. Ils peuvent développer une motricité fine chez les plus jeunes ou encore l'équilibre général.

Une revue de la littérature récente sur les effets des jeux vidéo montre aussi que leurs attraits mobilisent pas mal de chercheurs. Et ce dans des domaines aussi variés que la lutte contre le diabète, les capacités cognitives des personnes âgées, la prise en charge de patients souffrant de bronchite chronique obstructive ou encore la récupération cardiovasculaire après une attaque cardiaque. Qui a dit que les jeux vidéo étaient mauvais pour la santé ?


Rappel de la source : http://www.lesoir.be/lifestyle/sante/2011-07-26/quand-le-jeu-devient-dangereux-853140.php


 


 


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